SupaVoxel
Modelo web para impresión 3D

Conversor de glTF a STL

Suelta un .gltf y obtén un STL binario que tu slicer abre al tamaño correcto: metros convertidos a milímetros, la orientación Y arriba pasada a Z arriba y la base apoyada en z = 0. Gratis, privado y todo en tu navegador.

  • De metros a milímetros
  • Eje Z hacia arriba, sobre la cama
  • Compatible con Draco
  • Sin subir archivos
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir glTF a STL

  1. 01

    Suelta el .gltf junto con su .bin

    Un .gltf incrustado funciona por sí solo. Si el tuyo venía en una carpeta, selecciona el .gltf y su .bin a la vez en el selector de archivos, arrástralos juntos o suelta la carpeta entera como un único .zip. Prueba un ejemplo para ver antes cómo funciona.
  2. 02

    Define el tamaño de impresión

    glTF está en metros, así que Tamaño de salida muestra milímetros directamente: una estatua de 0.3 m marca 300 mm. ¿Demasiado grande o pequeña para tu cama? Escribe un factor en Escala o pulsa Escalar a 100 mm de alto cuando aparezca el aviso de tamaño.
  3. 03

    Descarga el STL

    Deja activado Z hacia arriba para imprimir para que el modelo quede de pie sobre la placa, elige Binario y pulsa Convertir a STL. Ábrelo en Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio o Chitubox y lamina como siempre.

glTF con un .bin o una carpeta de texturas aparte

Un glTF se presenta de dos formas. Incrustado mete todo en el único archivo de texto .gltf. Separado guarda la geometría en un archivo .bin y las texturas en imágenes junto a él, que es como Sketchfab y muchos exportadores entregan una descarga. El conversor admite ambos: dale el .gltf junto con su .bin, ya sea con selección múltiple, arrastrando varios archivos o con un único .zip (las subcarpetas dentro del zip no dan problema).

Los archivos se emparejan por nombre, así que da igual la ruta de carpeta que el exportador escribiera en el JSON. Para un STL puedes dejar fuera las imágenes de textura, porque el color se descarta de todos modos; el modelo se abre con una nota breve que indica lo que no se incluyó. El .bin es el único archivo que no puedes omitir: sin él no hay geometría, y el conversor te dice qué archivo falta. No se puede arrastrar una carpeta como tal, así que selecciona los archivos que contiene o comprímela en un zip. Si el sitio también ofrece GLB, GLB a STL se encarga de ese único archivo.

Qué conserva una conversión de glTF a STL

Datos glTFResultado STL
Mallas y transformaciones de nodosSe conservan, aplicadas a posiciones globales
Varias mallas o nodosSe fusionan en una única lista de triángulos
Compresión Draco o meshoptSe descodifica y se escriben triángulos simples
Personajes con skinningSe escriben en la pose con la que abre el archivo
Clips de animaciónSe descartan
Materiales PBR, texturas, colores de vértices, UVsSe descartan: el STL solo guarda geometría

¿Necesitas los colores para después? Consérvalos con glTF a OBJ, que escribe las texturas y un archivo MTL que puedes repintar en Blender.

glTF vs. STL en resumen

glTF 2.0
Estándar de Khronos Group, 2017. Escena JSON con mallas, materiales PBR, texturas, skins y animación
STL
3D Systems, 1987. Triángulos y normales de faceta, sin color y sin unidades
Unidades
glTF: metros, según la especificación. STL: los slicers lo leen en milímetros
Eje vertical
glTF: +Y hacia arriba. STL: +Z hacia arriba sobre la placa de impresión
Color
glTF: materiales, colores de vértices y texturas. STL: ninguno
Creado por
glTF: Blender, Sketchfab, three.js, motores de juegos, generadores 3D con IA. STL: apps de CAD y escultura

Consejos de impresión para modelos que empezaron como glTF

Los archivos glTF están pensados para verse bien en pantalla. Una impresión necesita un sólido cerrado, así que revisa esto antes de laminar.

Recomendado
  • Pasa el STL por reparación de STL; los modelos de juegos y web suelen tener bordes abiertos
  • Busca piezas flotantes como ojos, mechones de pelo o calcomanías que se apoyan en la superficie sin unirse a ella
  • Engrosa las partes planas: una capa o una hoja hecha de caras sueltas tiene grosor de pared cero
  • Previsualiza el resultado en el visor de STL antes de empezar una impresión larga
Evitar
  • No esperes que detalles pintados como ojos o logotipos salgan impresos; solo se reproduce la forma
  • Imprime un recurso de juego low-poly a gran tamaño sin suavizarlo antes
  • Desactiva Z hacia arriba solo si tu slicer espera Y hacia arriba; la mayoría no.
  • No le des al slicer un STL ASCII de un modelo grande: el binario es mucho más pequeño.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este conversor de glTF a STL es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin límite de archivos y sin marca de agua. La conversión ocurre en tu pestaña del navegador, lo que también significa que tu modelo nunca se sube a ningún sitio. Los archivos pueden pesar hasta 200 MB, mucho más que un glTF típico.

¿Por qué no se abre mi archivo .gltf?

Si el mensaje menciona un archivo que falta, tu .gltf guarda la geometría en un .bin aparte. Selecciona el .gltf y el .bin juntos, o comprime la carpeta y suelta el .zip. Un error genérico, en cambio, suele significar que el archivo está dañado o no es glTF 2.0; vuelve a exportarlo desde Blender o descarga la versión GLB y usa el conversor de GLB a STL.

¿Por qué mi STL tiene un tamaño incorrecto?

glTF guarda metros, así que el conversor multiplica por 1,000 para obtener milímetros. Si el autor original modeló en centímetros, el modelo sale 100 veces demasiado grande. Vigila el Tamaño de salida antes de convertir y cambia Unidades del archivo o Escala hasta que la altura coincida con lo que esperas.

¿La conversión de glTF a STL conserva las texturas?

No. El STL solo contiene triángulos, así que las texturas, los colores de los materiales y las UVs se descartan. Eso está bien para imprimir con un solo filamento. Para color, usa un formato que lo conserve, como OBJ con su archivo de materiales. Los modelos que generes en el estudio también se pueden exportar como 3MF multicolor para impresoras Bambu con AMS en los planes de pago.

¿Puedo convertir un personaje animado?

Sí. El personaje se escribe en la pose que tiene al abrir el archivo, normalmente la pose de reposo o bind pose, y la animación se descarta. Si quieres otra pose para imprimir, posa el rig en Blender, aplica el modificador Armature y vuelve a exportar.

¿El STL es estanco?

Solo si el glTF lo era. El conversor conserva cada triángulo tal cual y no cierra agujeros. Los modelos creados para juegos y web suelen ser cascarones abiertos, así que pasa el resultado por la herramienta gratuita de reparación de STL si tu slicer da errores o la vista previa muestra paredes que faltan.

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