Conversor de glTF a STL
Suelta un .gltf y obtén un STL binario que tu slicer abre al tamaño correcto: metros convertidos a milímetros, la orientación Y arriba pasada a Z arriba y la base apoyada en z = 0. Gratis, privado y todo en tu navegador.
- De metros a milímetros
- Eje Z hacia arriba, sobre la cama
- Compatible con Draco
- Sin subir archivos
Cómo convertir glTF a STL
- 01
Suelta el .gltf junto con su .bin
Un.gltfincrustado funciona por sí solo. Si el tuyo venía en una carpeta, selecciona el.gltfy su.bina la vez en el selector de archivos, arrástralos juntos o suelta la carpeta entera como un único.zip. Prueba un ejemplo para ver antes cómo funciona. - 02
Define el tamaño de impresión
glTF está en metros, así que Tamaño de salida muestra milímetros directamente: una estatua de 0.3 m marca 300 mm. ¿Demasiado grande o pequeña para tu cama? Escribe un factor en Escala o pulsa Escalar a 100 mm de alto cuando aparezca el aviso de tamaño. - 03
Descarga el STL
Deja activado Z hacia arriba para imprimir para que el modelo quede de pie sobre la placa, elige Binario y pulsa Convertir a STL. Ábrelo en Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio o Chitubox y lamina como siempre.
glTF con un .bin o una carpeta de texturas aparte
Un glTF se presenta de dos formas. Incrustado mete todo en el único archivo de texto .gltf. Separado guarda la geometría en un archivo .bin y las texturas en imágenes junto a él, que es como Sketchfab y muchos exportadores entregan una descarga. El conversor admite ambos: dale el .gltf junto con su .bin, ya sea con selección múltiple, arrastrando varios archivos o con un único .zip (las subcarpetas dentro del zip no dan problema).
Los archivos se emparejan por nombre, así que da igual la ruta de carpeta que el exportador escribiera en el JSON. Para un STL puedes dejar fuera las imágenes de textura, porque el color se descarta de todos modos; el modelo se abre con una nota breve que indica lo que no se incluyó. El .bin es el único archivo que no puedes omitir: sin él no hay geometría, y el conversor te dice qué archivo falta. No se puede arrastrar una carpeta como tal, así que selecciona los archivos que contiene o comprímela en un zip. Si el sitio también ofrece GLB, GLB a STL se encarga de ese único archivo.
Qué conserva una conversión de glTF a STL
| Datos glTF | Resultado STL |
|---|---|
| Mallas y transformaciones de nodos | Se conservan, aplicadas a posiciones globales |
| Varias mallas o nodos | Se fusionan en una única lista de triángulos |
| Compresión Draco o meshopt | Se descodifica y se escriben triángulos simples |
| Personajes con skinning | Se escriben en la pose con la que abre el archivo |
| Clips de animación | Se descartan |
| Materiales PBR, texturas, colores de vértices, UVs | Se descartan: el STL solo guarda geometría |
¿Necesitas los colores para después? Consérvalos con glTF a OBJ, que escribe las texturas y un archivo MTL que puedes repintar en Blender.
glTF vs. STL en resumen
- glTF 2.0
- Estándar de Khronos Group, 2017. Escena JSON con mallas, materiales PBR, texturas, skins y animación
- STL
- 3D Systems, 1987. Triángulos y normales de faceta, sin color y sin unidades
- Unidades
- glTF: metros, según la especificación. STL: los slicers lo leen en milímetros
- Eje vertical
- glTF: +Y hacia arriba. STL: +Z hacia arriba sobre la placa de impresión
- Color
- glTF: materiales, colores de vértices y texturas. STL: ninguno
- Creado por
- glTF: Blender, Sketchfab, three.js, motores de juegos, generadores 3D con IA. STL: apps de CAD y escultura
Consejos de impresión para modelos que empezaron como glTF
Los archivos glTF están pensados para verse bien en pantalla. Una impresión necesita un sólido cerrado, así que revisa esto antes de laminar.
- Pasa el STL por reparación de STL; los modelos de juegos y web suelen tener bordes abiertos
- Busca piezas flotantes como ojos, mechones de pelo o calcomanías que se apoyan en la superficie sin unirse a ella
- Engrosa las partes planas: una capa o una hoja hecha de caras sueltas tiene grosor de pared cero
- Previsualiza el resultado en el visor de STL antes de empezar una impresión larga
- No esperes que detalles pintados como ojos o logotipos salgan impresos; solo se reproduce la forma
- Imprime un recurso de juego low-poly a gran tamaño sin suavizarlo antes
- Desactiva Z hacia arriba solo si tu slicer espera Y hacia arriba; la mayoría no.
- No le des al slicer un STL ASCII de un modelo grande: el binario es mucho más pequeño.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Este conversor de glTF a STL es gratis?
¿Por qué no se abre mi archivo .gltf?
¿Por qué mi STL tiene un tamaño incorrecto?
¿La conversión de glTF a STL conserva las texturas?
¿Puedo convertir un personaje animado?
¿El STL es estanco?
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