SupaVoxel
Herramienta 3D web gratis

Compresor GLB gratis online

Suelta un .glb y llévate uno más ligero: las texturas se recodifican a WebP y se pueden limitar a 2K, 1K o 512 px, y la malla se cuantiza y se empaqueta con meshopt. Ves el tamaño antes y después, y el archivo nunca sale de tu dispositivo.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • Tamaño antes / después
  • Nunca más grande que el original
Actualizado octubre de 2026

Cómo comprimir un archivo GLB

  1. 01

    Suelta el modelo

    Arrastra un .glb a la herramienta de arriba, hasta 200 MB. También funcionan otros formatos: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE y STEP se convierten a GLB primero. El panel muestra el tamaño del archivo, los triángulos y el número de texturas. Probar un ejemplo carga un modelo con texturas.
  2. 02

    Elige un tamaño de textura

    Tamaño máximo de textura limita el lado más largo de cada textura: Mantener, 2K (opción predeterminada), 1K o 512. Las texturas que ya son más pequeñas que el límite se quedan como están. La opción aparece en gris cuando el modelo no tiene texturas.
  3. 03

    Comprime y descarga

    Haz clic en Comprimir GLB. Verás el tamaño del archivo antes → después con el porcentaje ahorrado y el tiempo que ha tardado, además de un selector Original / Resultado en el visor para comparar. Descarga el resultado; su nombre termina en -compressed.glb.

Qué hace el compresor GLB

Dos ahorros distintos: las imágenes, que suelen ser la mayor parte de un GLB, y la geometría.

Texturas WebP

Las texturas PNG y JPEG se recodifican como WebP con alta calidad (0.91). Una textura solo se sustituye si el WebP es realmente más pequeño.

Reducción de resolución de texturas

Pasar de 4K a 2K reduce los píxeles por textura 4×; 1K los reduce 16×. En la pantalla de un móvil, una textura 2K rara vez se distingue de una 4K.

Vértices cuantizados

Las posiciones, las normales y las UVs se guardan como enteros compactos en lugar de floats de 32 bits (KHR_mesh_quantization).

Empaquetado meshopt

Los datos de vértices e índices se reordenan para la caché de la GPU y se comprimen con EXT_meshopt_compression, que se decodifica muy rápido en el navegador.

Nunca más grande que tu original

Si el archivo comprimido no es más pequeño que tu GLB original, recibes el original con una nota que lo indica.

Privado

Todo se ejecuta en tu pestaña con gltf-transform y meshoptimizer compilados a WebAssembly. Sin subir nada.

Comprime GLB: elige un tamaño de textura

El límite de textura es el ajuste que decide la mayor parte del ahorro. Elígelo según dónde se vaya a mostrar el modelo.

AjusteIdeal paraContrapartida
MantenerFotos de producto principales, inspección de cercaEl ahorro más pequeño: solo recodificación WebP y empaquetado de geometría
2K (predeterminado)Visores de producto web, AR, la mayoría de props de juegosPérdida apenas visible en pantalla; gran ahorro con fuentes 4K u 8K
1KMiniaturas, cuadrículas de catálogo, páginas mobile-first, props de fondoSe ve blanda de cerca; archivos muy pequeños
512Vistas previas diminutas, objetos lejanos, móviles de gama bajaDesenfoque visible en cualquier cosa más grande que un icono

El compresor GLB reduce bytes, no polígonos. Si el número de triángulos es el problema, redúcelo primero con el simplificador de mallas y luego comprime el resultado.

Dónde funcionan los archivos del compresor GLB

La salida usa tres extensiones estándar de glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization y EXT_texture_webp. three.js (con el decodificador meshopt registrado en GLTFLoader), Babylon.js y model-viewer de Google los leen todos, lo que cubre la mayoría de visores de producto, configuradores y páginas WebXR. Todas nuestras herramientas, incluido el visor glTF, también abren estos archivos.

No todas las aplicaciones leen todas las extensiones. Algunas apps de escritorio, importadores antiguos de motores de juego y algunos marketplaces puede que no decodifiquen meshopt o WebP. La regla es sencilla: conserva tu GLB original para editar y publica la copia comprimida. Si una app de destino muestra un modelo vacío o sin texturas, es que le falta alguna de estas extensiones, así que dale el original.

Este compresor usa meshopt, no Draco. Ambos reducen bien la geometría; meshopt se decodifica más rápido en el dispositivo del visor, y por eso lo usa el compresor GLB.

Consejos del compresor GLB para el archivo más pequeño

Recomendado
  • Empieza con 2K; baja a 1K solo si el archivo sigue siendo demasiado grande para el presupuesto de tu página
  • Reduce triángulos primero con el simplificador de mallas en escaneos densos y modelos de IA
  • Compara Original y Resultado de cerca antes de publicar
  • Prueba el archivo comprimido en tu destino real (tu web, tu motor) una vez
Evitar
  • Sobrescribe tu archivo fuente; consérvalo para editar
  • Espera que un modelo solo de geometría se reduzca tanto como uno con texturas; los bytes están en las imágenes
  • Usa 512 para un producto al que la gente va a hacer zoom
  • Envía un GLB comprimido a una app que no se ha probado con meshopt

FAQ

Preguntas frecuentes

¿El compresor GLB es gratis?

Sí, sin registro, sin marca de agua y sin límite de archivos. La compresión se ejecuta en tu propio ordenador, en el navegador, así que no hay nada que pagar. Cada archivo puede pesar hasta 200 MB, lo que cubre casi cualquier recurso web o de AR.

¿Cuánto se va a reducir mi GLB?

Depende de cómo esté hecho el archivo. Las texturas suelen ser la mayor parte del tamaño de un GLB, así que un modelo con texturas PNG de 4K se reduce muchísimo a 2K o 1K, mientras que un archivo solo de geometría obtiene un ahorro menor con la cuantización y meshopt. La herramienta muestra el tamaño exacto antes y después y el porcentaje de tu archivo.

¿El compresor GLB cambiará el aspecto de mi modelo?

Con Mantener o 2K, la diferencia es muy difícil de ver en pantalla. La cuantización redondea las posiciones de los vértices a una rejilla fina invisible a distancias normales de visualización. Los tamaños de textura más bajos suavizan el detalle, algo que puedes comprobar con el selector Original y Resultado antes de descargar.

¿Se sube mi GLB?

No. El archivo se lee, se comprime y se escribe con JavaScript y WebAssembly que se ejecutan en la página. No se envía nada a un servidor, así que los productos sin lanzar y los recursos de clientes se quedan en tu dispositivo.

¿Usa compresión Draco?

No, usa meshopt con vértices cuantizados, además de WebP para las texturas. Los archivos meshopt se decodifican rápido y son compatibles con three.js, Babylon.js y model-viewer. Si necesitas Draco en concreto, usa una herramienta como gltf-transform en la línea de comandos; nuestros visores abren los dos tipos.

¿Puedo comprimir archivos GLB que vienen de otros formatos?

Sí. Suelta un archivo OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP y primero se convierte a GLB en el navegador y luego se comprime. La descarga siempre es un .glb. Para conversiones con más opciones, como unidades y gestión de texturas, usa los conversores específicos.

¿Por qué me ha devuelto el archivo original?

El compresor nunca devuelve un archivo más grande que el que has soltado. Si tu GLB ya estaba comprimido o son sobre todo datos que no se pueden empaquetar más, el resultado no sería más pequeño, así que recibes el original con una nota. Prueba un tamaño de textura menor si el modelo tiene texturas.

Empezar gratis

Comprime tu GLB ahora

Suelta un modelo en el compresor GLB de arriba y comprueba exactamente cuántos megabytes ahorras, sin subirlo.

Gratis · funciona en tu navegador · sin registro