Compresor GLB gratis online
Suelta un .glb y llévate uno más ligero: las texturas se recodifican a WebP y se pueden limitar a 2K, 1K o 512 px, y la malla se cuantiza y se empaqueta con meshopt. Ves el tamaño antes y después, y el archivo nunca sale de tu dispositivo.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- Tamaño antes / después
- Nunca más grande que el original
Cómo comprimir un archivo GLB
- 01
Suelta el modelo
Arrastra un .glb a la herramienta de arriba, hasta 200 MB. También funcionan otros formatos: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE y STEP se convierten a GLB primero. El panel muestra el tamaño del archivo, los triángulos y el número de texturas. Probar un ejemplo carga un modelo con texturas. - 02
Elige un tamaño de textura
Tamaño máximo de textura limita el lado más largo de cada textura: Mantener, 2K (opción predeterminada), 1K o 512. Las texturas que ya son más pequeñas que el límite se quedan como están. La opción aparece en gris cuando el modelo no tiene texturas. - 03
Comprime y descarga
Haz clic en Comprimir GLB. Verás el tamaño del archivo antes → después con el porcentaje ahorrado y el tiempo que ha tardado, además de un selector Original / Resultado en el visor para comparar. Descarga el resultado; su nombre termina en -compressed.glb.
Qué hace el compresor GLB
Dos ahorros distintos: las imágenes, que suelen ser la mayor parte de un GLB, y la geometría.
Texturas WebP
Reducción de resolución de texturas
Vértices cuantizados
KHR_mesh_quantization).Empaquetado meshopt
EXT_meshopt_compression, que se decodifica muy rápido en el navegador.Nunca más grande que tu original
Privado
Comprime GLB: elige un tamaño de textura
El límite de textura es el ajuste que decide la mayor parte del ahorro. Elígelo según dónde se vaya a mostrar el modelo.
| Ajuste | Ideal para | Contrapartida |
|---|---|---|
| Mantener | Fotos de producto principales, inspección de cerca | El ahorro más pequeño: solo recodificación WebP y empaquetado de geometría |
| 2K (predeterminado) | Visores de producto web, AR, la mayoría de props de juegos | Pérdida apenas visible en pantalla; gran ahorro con fuentes 4K u 8K |
| 1K | Miniaturas, cuadrículas de catálogo, páginas mobile-first, props de fondo | Se ve blanda de cerca; archivos muy pequeños |
| 512 | Vistas previas diminutas, objetos lejanos, móviles de gama baja | Desenfoque visible en cualquier cosa más grande que un icono |
El compresor GLB reduce bytes, no polígonos. Si el número de triángulos es el problema, redúcelo primero con el simplificador de mallas y luego comprime el resultado.
Dónde funcionan los archivos del compresor GLB
La salida usa tres extensiones estándar de glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization y EXT_texture_webp. three.js (con el decodificador meshopt registrado en GLTFLoader), Babylon.js y model-viewer de Google los leen todos, lo que cubre la mayoría de visores de producto, configuradores y páginas WebXR. Todas nuestras herramientas, incluido el visor glTF, también abren estos archivos.
No todas las aplicaciones leen todas las extensiones. Algunas apps de escritorio, importadores antiguos de motores de juego y algunos marketplaces puede que no decodifiquen meshopt o WebP. La regla es sencilla: conserva tu GLB original para editar y publica la copia comprimida. Si una app de destino muestra un modelo vacío o sin texturas, es que le falta alguna de estas extensiones, así que dale el original.
Este compresor usa meshopt, no Draco. Ambos reducen bien la geometría; meshopt se decodifica más rápido en el dispositivo del visor, y por eso lo usa el compresor GLB.
Consejos del compresor GLB para el archivo más pequeño
- Empieza con 2K; baja a 1K solo si el archivo sigue siendo demasiado grande para el presupuesto de tu página
- Reduce triángulos primero con el simplificador de mallas en escaneos densos y modelos de IA
- Compara Original y Resultado de cerca antes de publicar
- Prueba el archivo comprimido en tu destino real (tu web, tu motor) una vez
- Sobrescribe tu archivo fuente; consérvalo para editar
- Espera que un modelo solo de geometría se reduzca tanto como uno con texturas; los bytes están en las imágenes
- Usa 512 para un producto al que la gente va a hacer zoom
- Envía un GLB comprimido a una app que no se ha probado con meshopt
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FAQ
Preguntas frecuentes
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¿El compresor GLB cambiará el aspecto de mi modelo?
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