Conversor de USDZ a STL
Arrastra un USDZ y descarga un STL binario en milímetros, de pie sobre la placa de impresión. Funciona con escaneos de Object Capture de iPhone y archivos de Reality Composer, y la conversión se hace de forma privada en tu navegador.
- Metros a milímetros
- De pie sobre la placa
- Sin subir archivos
- Gratis, sin registro
Cómo convertir USDZ a STL
- 01
Abre el USDZ
Suelta el.usdzarriba o pulsa Probar un ejemplo. Verás el modelo con sus texturas y el recuento de triángulos. Los USDZ binarios de las apps de Apple tardan un poco más la primera vez, mientras se carga un motor USD de 450 KB. - 02
Ajusta el tamaño para tu impresora
Los modelos AR se guardan a tamaño real en metros, y el Tamaño de salida muestra el resultado en milímetros: un sillón de 1.2 m aparece como 1,200 mm. Para un modelo de escritorio a escala 1:10, escribe0.1en Escala, o pulsa Escalar a 100 mm de alto cuando aparezca el aviso de tamaño. - 03
Exporta el STL
Deja activado Z-up para imprimir, mantén Binario y pulsa Convertir a STL. El modelo se centra y su punto más bajo queda en z = 0, así que se apoya en la placa en cualquier slicer.
Imprimir un escaneo de iPhone: USDZ binario y escala real
La razón más habitual para convertir un USDZ a STL es imprimir algo escaneado con un iPhone: un modelo de Object Capture, una captura de una app de escaneo, un objeto de Reality Composer. Esas apps escriben la escena USD en formato binario (USDC), mientras que las herramientas basadas en three.js escriben texto (USDA). El conversor abre ambos; para archivos binarios descarga un pequeño motor USD la primera vez.
La escala es lo que hace a USDZ más cómodo que la mayoría de los formatos. Un archivo USD registra su metersPerUnit, y el conversor lo aplica, así que el escaneo de un juguete de 12 cm se lee como 120 mm en Tamaño de salida sin adivinar. Si tu app de escaneo también puede exportar OBJ o GLB, OBJ a STL y GLB a STL funcionan igual de bien; el resultado es la misma forma.
Qué conserva una conversión de USDZ a STL
| Contenido USDZ | En el STL |
|---|---|
| Mallas de triángulos y cuadriláteros | Se conservan, como triángulos |
| Varias mallas o piezas | Se fusionan en un solo sólido |
| Tamaño real en metros | Se convierte a milímetros |
| Orientación Y-up | Se pasa a Z-up y queda de pie sobre la placa |
| Texturas, materiales y UV | Se descartan; el STL no tiene color |
| Animación | Se descarta; se exporta en su postura de reposo |
¿Necesitas las texturas para pintar la impresión a mano? Convierte también a OBJ con USDZ a OBJ y guárdalo como referencia de color.
Consejos de impresión para modelos escaneados y AR
Los modelos AR están hechos para verse bien en pantalla, y los escaneos solo capturan lo que vio la cámara. Ambos necesitan una revisión antes de laminar.
- Repara el STL con reparación de STL; los escaneos suelen estar abiertos donde el objeto tocaba la mesa
- Aplana o corta la base para que la impresión tenga una zona de contacto estable
- Reduce los escaneos de más de 500,000 triángulos con el simplificador de malla
- Revisa el resultado en el visor de STL antes de una impresión de varias horas
- No esperes que los detalles pintados, como una etiqueta o la veta de la madera, aparezcan en la impresión
- Imprime muebles o modelos AR a escala de habitación sin reducirlos antes
- No confíes en que las partes finas, como asas u hojas, sean lo bastante gruesas; 1 mm es el mínimo práctico
- Desactiva Z-up; los slicers esperan el modelo apoyado en Z
USDZ vs STL
- Pensado para
- USDZ: ver en AR en dispositivos Apple. STL: indicar a una impresora 3D qué forma construir
- Contenido
- USDZ: mallas, materiales PBR, texturas y animación opcional. STL: solo triángulos
- Unidades
- USDZ: metros, a tamaño real. STL: sin unidades, se interpreta como milímetros
- Tamaño típico
- Escaneos USDZ: de 5 a 50 MB con texturas. El STL suele ser más pequeño sin ellas
- Se abre en
- USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: cualquier slicer y herramienta CAD
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Puedo convertir USDZ a STL gratis?
¿Puedo convertir un escaneo de Object Capture de iPhone?
¿El STL se imprimirá a tamaño real?
¿El STL conserva los colores de mi modelo AR?
¿Por qué mi impresión tiene un agujero en la base?
¿Cómo convierto USDZ a STL en Blender?
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