SupaVoxel
Modelo AR para impresión 3D

Conversor de USDZ a STL

Arrastra un USDZ y descarga un STL binario en milímetros, de pie sobre la placa de impresión. Funciona con escaneos de Object Capture de iPhone y archivos de Reality Composer, y la conversión se hace de forma privada en tu navegador.

  • Metros a milímetros
  • De pie sobre la placa
  • Sin subir archivos
  • Gratis, sin registro
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir USDZ a STL

  1. 01

    Abre el USDZ

    Suelta el .usdz arriba o pulsa Probar un ejemplo. Verás el modelo con sus texturas y el recuento de triángulos. Los USDZ binarios de las apps de Apple tardan un poco más la primera vez, mientras se carga un motor USD de 450 KB.
  2. 02

    Ajusta el tamaño para tu impresora

    Los modelos AR se guardan a tamaño real en metros, y el Tamaño de salida muestra el resultado en milímetros: un sillón de 1.2 m aparece como 1,200 mm. Para un modelo de escritorio a escala 1:10, escribe 0.1 en Escala, o pulsa Escalar a 100 mm de alto cuando aparezca el aviso de tamaño.
  3. 03

    Exporta el STL

    Deja activado Z-up para imprimir, mantén Binario y pulsa Convertir a STL. El modelo se centra y su punto más bajo queda en z = 0, así que se apoya en la placa en cualquier slicer.

Imprimir un escaneo de iPhone: USDZ binario y escala real

La razón más habitual para convertir un USDZ a STL es imprimir algo escaneado con un iPhone: un modelo de Object Capture, una captura de una app de escaneo, un objeto de Reality Composer. Esas apps escriben la escena USD en formato binario (USDC), mientras que las herramientas basadas en three.js escriben texto (USDA). El conversor abre ambos; para archivos binarios descarga un pequeño motor USD la primera vez.

La escala es lo que hace a USDZ más cómodo que la mayoría de los formatos. Un archivo USD registra su metersPerUnit, y el conversor lo aplica, así que el escaneo de un juguete de 12 cm se lee como 120 mm en Tamaño de salida sin adivinar. Si tu app de escaneo también puede exportar OBJ o GLB, OBJ a STL y GLB a STL funcionan igual de bien; el resultado es la misma forma.

Qué conserva una conversión de USDZ a STL

Contenido USDZEn el STL
Mallas de triángulos y cuadriláterosSe conservan, como triángulos
Varias mallas o piezasSe fusionan en un solo sólido
Tamaño real en metrosSe convierte a milímetros
Orientación Y-upSe pasa a Z-up y queda de pie sobre la placa
Texturas, materiales y UVSe descartan; el STL no tiene color
AnimaciónSe descarta; se exporta en su postura de reposo

¿Necesitas las texturas para pintar la impresión a mano? Convierte también a OBJ con USDZ a OBJ y guárdalo como referencia de color.

Consejos de impresión para modelos escaneados y AR

Los modelos AR están hechos para verse bien en pantalla, y los escaneos solo capturan lo que vio la cámara. Ambos necesitan una revisión antes de laminar.

Recomendado
  • Repara el STL con reparación de STL; los escaneos suelen estar abiertos donde el objeto tocaba la mesa
  • Aplana o corta la base para que la impresión tenga una zona de contacto estable
  • Reduce los escaneos de más de 500,000 triángulos con el simplificador de malla
  • Revisa el resultado en el visor de STL antes de una impresión de varias horas
Evitar
  • No esperes que los detalles pintados, como una etiqueta o la veta de la madera, aparezcan en la impresión
  • Imprime muebles o modelos AR a escala de habitación sin reducirlos antes
  • No confíes en que las partes finas, como asas u hojas, sean lo bastante gruesas; 1 mm es el mínimo práctico
  • Desactiva Z-up; los slicers esperan el modelo apoyado en Z

USDZ vs STL

Pensado para
USDZ: ver en AR en dispositivos Apple. STL: indicar a una impresora 3D qué forma construir
Contenido
USDZ: mallas, materiales PBR, texturas y animación opcional. STL: solo triángulos
Unidades
USDZ: metros, a tamaño real. STL: sin unidades, se interpreta como milímetros
Tamaño típico
Escaneos USDZ: de 5 a 50 MB con texturas. El STL suele ser más pequeño sin ellas
Se abre en
USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: cualquier slicer y herramienta CAD

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir USDZ a STL gratis?

Sí. El conversor es gratis, no requiere registro y no tiene límite de archivos. Funciona en tu navegador, así que el USDZ se descomprime y se convierte en STL en tu propio dispositivo sin subirse. El tamaño máximo de archivo es 200 MB.

¿Puedo convertir un escaneo de Object Capture de iPhone?

Sí. Object Capture, Reality Composer y la mayoría de las apps de escaneo para iPhone generan USDZ binario, y el conversor lo lee con un motor USD que se descarga la primera vez que lo necesitas. Si aparece un mensaje de que el motor no se pudo cargar, revisa tu conexión y vuelve a intentarlo. Si el archivo en sí no se puede leer, vuelve a exportarlo desde la app.

¿El STL se imprimirá a tamaño real?

Por defecto, sí. USDZ guarda metros y el conversor multiplica por 1,000 para que tu slicer lea milímetros: un jarrón de 25 cm se convierte en un STL de 250 mm. A menudo es demasiado grande para la placa, así que usa el campo Escala o el botón Escalar a 100 mm de alto para obtener una copia más pequeña.

¿El STL conserva los colores de mi modelo AR?

No. El STL solo guarda la forma, así que las texturas y los colores se eliminan. Para una impresión de un solo color no hay problema. Si quieres color en la impresión, necesitas un formato como 3MF con colores de filamento por región; los modelos generados en el estudio de SupaVoxel se pueden exportar así en los planes de pago.

¿Por qué mi impresión tiene un agujero en la base?

La cámara nunca vio la parte inferior de un objeto que estaba sobre una mesa, así que la mayoría de los escaneos están abiertos ahí. Pasa el STL por la herramienta gratuita de reparación de STL para cerrarlo, o corta la base plana en tu slicer. Una base cerrada y plana también imprime de forma más fiable.

¿Cómo convierto USDZ a STL en Blender?

Usa Archivo, Importar, Universal Scene Description y selecciona el .usdz. Revisa el modelo y luego ve a Archivo, Exportar, STL, con la escala ajustada a 1000 para que los metros pasen a milímetros. Merece la pena si además quieres editar el escaneo; para una conversión simple, la herramienta del navegador hace los cálculos de unidades por ti.

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