SupaVoxel
FBX para AR de Apple

Conversor de FBX a USDZ

Arrastra un .fbx y descarga un USDZ que se abre en AR Quick Look, con las texturas incrustadas conservadas y la escala convertida de centímetros a metros. Funciona en tu navegador, sin Reality Converter ni un Mac.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • Texturas incrustadas conservadas
  • Conversión de cm a m incluida
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir FBX a USDZ

  1. 01

    Carga el FBX

    FBX binario o ASCII, de hasta 200 MB. Si las texturas están en archivos aparte, selecciónalas junto con el .fbx o suelta un .zip. El panel cuenta mallas, materiales y texturas, y un aviso en ámbar enumera las texturas que el FBX solicita y no has incluido.
  2. 02

    Confirma el tamaño

    Los FBX de Maya, 3ds Max, Unity y Mixamo suelen estar en centímetros, que es el valor predeterminado aquí, así que un personaje de Mixamo se ve a unos 1.8 m en Tamaño de salida. Si un archivo muestra 0.018 m o 180 m, cambia Unidades del archivo a m o mm hasta que se vea bien.
  3. 03

    Convierte y abre en AR

    Deja Conservar texturas activado y haz clic en Convertir a USDZ. Envía el archivo a un iPhone o iPad, tócalo y AR Quick Look lo colocará en el suelo o en una mesa.

Texturas: incrustadas o aparte, ambas funcionan para FBX a USDZ

Un FBX puede llevar sus imágenes de textura de dos formas. Con embed media activado al exportar, los bytes PNG o JPG van dentro del .fbx y el conversor los lee directamente. Con los medios vinculados, el FBX solo guarda una ruta como C:\work\textures\body_diffuse.png. Una página web no puede seguir esa ruta hasta tu disco, así que proporciona tú las imágenes: selecciónalas junto con el .fbx o suelta un .zip. Se emparejan por nombre de archivo, así que la estructura de carpetas que recuerda el FBX no importa.

En el camino a USDZ les pasan dos cosas a las texturas. Los materiales se convierten a UsdPreviewSurface, el material que renderiza AR Quick Look, y las imágenes se redimensionan para que su lado más largo sea como máximo de 1024 px, lo que mantiene el archivo lo bastante ligero para un móvil. Desactiva Conservar texturas si solo necesitas forma y color: el archivo se reduce drásticamente.

FBX a USDZ: qué se conserva

Contenido del FBXResultado en USDZ
MallasSe conservan como objetos separados; la jerarquía de nodos se aplana y todas las transformaciones se aplican
Mapas de color difuso, normales, de rugosidad y metálicos incrustadosSe conservan, redimensionados a 1024 px como máximo
Texturas vinculadas (externas)Se conservan si seleccionas los archivos de imagen junto con el FBX o sueltas un .zip; si no, solo los colores del material
Colores y opacidad del materialSe conservan como UsdPreviewSurface
Esqueleto y skinSe integran en la malla en su pose de reposo
Tomas de animaciónSe descartan; el USDZ es un modelo estático
Cámaras y lucesSe descartan; AR Quick Look ilumina la escena por sí mismo

FBX vs USDZ

FBX
Formato binario de escena propietario de Autodesk. Mallas, materiales, rigs, animación y cámaras. El formato predeterminado para motores de videojuegos y Mixamo.
USDZ
Un zip sin comprimir que envuelve una escena USD y sus imágenes, creado por Pixar y Apple. Nativo en iOS, iPadOS, visionOS y macOS.
Unidades
El FBX indica una escala de unidades; el USDZ usa metros. El conversor lo reescala a metros por ti.
Animación
Ambos formatos pueden almacenarla; este conversor genera un USDZ estático

Cómo obtener archivos USDZ listos para AR desde FBX

Recomendado
  • Incrusta los medios al exportar o selecciona los archivos de textura junto con el FBX para que las texturas viajen con él
  • Posa los personajes antes de exportar si quieres algo distinto de la pose en T en AR
  • Simplifica los modelos densos con el simplificador de mallas; los móviles abren mucho más rápido los archivos USDZ pequeños
  • Comprueba el resultado en el visor de USDZ
Evitar
  • No esperes que se reproduzca una animación de Mixamo; AR Quick Look muestra la malla estática de este conversor
  • No pases por alto el valor de Tamaño de salida; AR muestra el modelo exactamente a ese tamaño
  • No amplíes texturas pequeñas esperando un AR más nítido; 1024 px es el límite en cualquier caso

FAQ

Preguntas frecuentes

¿El conversor de FBX a USDZ es gratis?

Sí. Es gratis, sin cuenta y sin marca de agua. El FBX se procesa y el USDZ se monta dentro de tu navegador, así que el modelo y sus texturas nunca se suben. Funciona con archivos de hasta 200 MB, siempre que tu dispositivo tenga memoria suficiente.

¿Por qué desaparecieron mis texturas?

Tu FBX vincula sus imágenes en lugar de incrustarlas, y solo soltaste el .fbx. Una página web no puede leer archivos de tu disco por ruta, así que selecciona los archivos de textura junto con el FBX o suelta un .zip de la carpeta; se emparejan por nombre de archivo. Como alternativa, vuelve a exportar con medios incrustados: Path Mode Copy y la opción de incrustar en Blender, o Embed Media en Maya y 3ds Max.

¿Se reproducirá la animación de mi FBX en AR?

No. El conversor genera un USDZ estático: los personajes con skin se integran en su pose de reposo y las tomas de animación se descartan. AR Quick Look puede reproducir archivos USDZ animados, pero deben crearse con Reality Composer Pro o una herramienta DCC compatible con USD, no con un conversor de navegador.

¿Cómo convierto FBX a USDZ en Windows?

Abre esta página en Chrome, Edge o Firefox en Windows, suelta el FBX, comprueba el tamaño y haz clic en Convertir a USDZ. Reality Converter de Apple solo está disponible para macOS, así que un conversor de navegador es la opción más sencilla en PC. Después envía el archivo por correo, súbelo o pásalo por AirDrop a tu iPhone.

¿Por qué el USDZ pesa menos que mis texturas?

Las imágenes se redimensionan para que su lado más largo sea como máximo de 1024 píxeles, lo que va bien para el AR en móviles. Un conjunto de texturas de 4096 px baja a una dieciseisava parte de su recuento de píxeles. Si necesitas texturas a resolución completa para un primer plano en Vision Pro, crea el USDZ en Reality Composer Pro.

Mi modelo está tumbado de lado. ¿Qué ha pasado?

Probablemente el FBX se exportó con Z hacia arriba sin conversión de ejes. Vuelve a exportarlo desde tu programa 3D con Y como eje vertical, que es el valor predeterminado en el exportador FBX de Blender, y conviértelo de nuevo. La vista previa muestra la orientación antes de convertir, así que puedes comprobarlo en unos segundos.

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Suelta un FBX arriba y míralo en AR en tu iPhone un minuto después.

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