Conversor de FBX a USDZ
Arrastra un .fbx y descarga un USDZ que se abre en AR Quick Look, con las texturas incrustadas conservadas y la escala convertida de centímetros a metros. Funciona en tu navegador, sin Reality Converter ni un Mac.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- Texturas incrustadas conservadas
- Conversión de cm a m incluida
Cómo convertir FBX a USDZ
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Carga el FBX
FBX binario o ASCII, de hasta 200 MB. Si las texturas están en archivos aparte, selecciónalas junto con el .fbx o suelta un .zip. El panel cuenta mallas, materiales y texturas, y un aviso en ámbar enumera las texturas que el FBX solicita y no has incluido. - 02
Confirma el tamaño
Los FBX de Maya, 3ds Max, Unity y Mixamo suelen estar en centímetros, que es el valor predeterminado aquí, así que un personaje de Mixamo se ve a unos 1.8 m en Tamaño de salida. Si un archivo muestra 0.018 m o 180 m, cambia Unidades del archivo a m o mm hasta que se vea bien. - 03
Convierte y abre en AR
Deja Conservar texturas activado y haz clic en Convertir a USDZ. Envía el archivo a un iPhone o iPad, tócalo y AR Quick Look lo colocará en el suelo o en una mesa.
Texturas: incrustadas o aparte, ambas funcionan para FBX a USDZ
Un FBX puede llevar sus imágenes de textura de dos formas. Con embed media activado al exportar, los bytes PNG o JPG van dentro del .fbx y el conversor los lee directamente. Con los medios vinculados, el FBX solo guarda una ruta como C:\work\textures\body_diffuse.png. Una página web no puede seguir esa ruta hasta tu disco, así que proporciona tú las imágenes: selecciónalas junto con el .fbx o suelta un .zip. Se emparejan por nombre de archivo, así que la estructura de carpetas que recuerda el FBX no importa.
En el camino a USDZ les pasan dos cosas a las texturas. Los materiales se convierten a UsdPreviewSurface, el material que renderiza AR Quick Look, y las imágenes se redimensionan para que su lado más largo sea como máximo de 1024 px, lo que mantiene el archivo lo bastante ligero para un móvil. Desactiva Conservar texturas si solo necesitas forma y color: el archivo se reduce drásticamente.
FBX a USDZ: qué se conserva
| Contenido del FBX | Resultado en USDZ |
|---|---|
| Mallas | Se conservan como objetos separados; la jerarquía de nodos se aplana y todas las transformaciones se aplican |
| Mapas de color difuso, normales, de rugosidad y metálicos incrustados | Se conservan, redimensionados a 1024 px como máximo |
| Texturas vinculadas (externas) | Se conservan si seleccionas los archivos de imagen junto con el FBX o sueltas un .zip; si no, solo los colores del material |
| Colores y opacidad del material | Se conservan como UsdPreviewSurface |
| Esqueleto y skin | Se integran en la malla en su pose de reposo |
| Tomas de animación | Se descartan; el USDZ es un modelo estático |
| Cámaras y luces | Se descartan; AR Quick Look ilumina la escena por sí mismo |
FBX vs USDZ
- FBX
- Formato binario de escena propietario de Autodesk. Mallas, materiales, rigs, animación y cámaras. El formato predeterminado para motores de videojuegos y Mixamo.
- USDZ
- Un zip sin comprimir que envuelve una escena USD y sus imágenes, creado por Pixar y Apple. Nativo en iOS, iPadOS, visionOS y macOS.
- Unidades
- El FBX indica una escala de unidades; el USDZ usa metros. El conversor lo reescala a metros por ti.
- Animación
- Ambos formatos pueden almacenarla; este conversor genera un USDZ estático
Cómo obtener archivos USDZ listos para AR desde FBX
- Incrusta los medios al exportar o selecciona los archivos de textura junto con el FBX para que las texturas viajen con él
- Posa los personajes antes de exportar si quieres algo distinto de la pose en T en AR
- Simplifica los modelos densos con el simplificador de mallas; los móviles abren mucho más rápido los archivos USDZ pequeños
- Comprueba el resultado en el visor de USDZ
- No esperes que se reproduzca una animación de Mixamo; AR Quick Look muestra la malla estática de este conversor
- No pases por alto el valor de Tamaño de salida; AR muestra el modelo exactamente a ese tamaño
- No amplíes texturas pequeñas esperando un AR más nítido; 1024 px es el límite en cualquier caso
FAQ
Preguntas frecuentes
¿El conversor de FBX a USDZ es gratis?
¿Por qué desaparecieron mis texturas?
¿Se reproducirá la animación de mi FBX en AR?
¿Cómo convierto FBX a USDZ en Windows?
¿Por qué el USDZ pesa menos que mis texturas?
Mi modelo está tumbado de lado. ¿Qué ha pasado?
Herramientas y guías relacionadas
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