Visor USDZ online gratis
¿Tienes un .usdz de un escaneo del iPhone, de Reality Composer o de una ficha de producto? Ábrelo en cualquier navegador, también en Windows y Android, con sus texturas empaquetadas a tamaño real, y revisa triángulos, materiales y dimensiones. Es gratis, no necesitas cuenta y el archivo no se sube.
- Funciona en Windows y Android
- USD en texto y binario
- Texturas empaquetadas
- Nada se sube
Cómo abrir un archivo USDZ online
En iPhone, iPad o Mac, AR Quick Look abre un .usdz de forma nativa. En el resto, usa esta página.
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Suelta el .usdz
Arrastra el archivo al visor de arriba o haz clic en Elegir archivo. Un USDZ es un ZIP sin comprimir de capas USD e imágenes; el visor lo descomprime en tu navegador. Los paquetes de texto (USDA) se abren al instante. Para los paquetes binarios (USDC), el formato predeterminado del iPhone, la primera vez se descarga un pequeño motor USD de unos 450 KB. Probar un ejemplo carga un modelo de prueba. - 02
Examínalo
Orbita, haz zoom y desplázate con el ratón o el dedo. Activa wireframe, el modo arcilla para ocultar las texturas, o rotación automática, restablece la vista y guarda una captura PNG. - 03
Revisa las cifras
El panel muestra triángulos, vértices, mallas, materiales, texturas y tamaño del archivo, además de la caja delimitadora en mm, cm o pulgadas. Siguientes pasos enlaza con USDZ a OBJ y USDZ a STL.
Qué muestra el visor de archivos USDZ
Un visor USDZ es útil cuando un modelo se creó para AR de Apple y necesitas revisarlo desde un PC, o con más detalle de lo que permite Quick Look.
Cualquier plataforma
USD en texto y binario
.usda ASCII como con capas .usdc binarias, incluidos los archivos de la galería de AR Quick Look de Apple y las exportaciones de Reality Composer.Texturas PBR
Tamaño real
metersPerUnit) y el eje vertical, así que un coche de juguete se ve a su tamaño real en centímetros, en vertical.Revisión de polígonos
Privado
Visor USDZ online: qué es compatible
| Contenido USDZ | Compatible | Nota |
|---|---|---|
| Mallas y transformaciones | Sí | |
| Capas USDA (texto) | Sí | |
| Capas USDC (binario) | Sí | Se leen con un motor USD en WebAssembly, que solo se carga cuando hace falta |
| Texturas empaquetadas | Sí | Color base, normales, rugosidad, metalicidad, AO |
| metersPerUnit y eje vertical | Sí | Se muestra a tamaño real, en vertical |
| Animación y esqueletos | No | Se muestra en una pose estática |
| Comportamientos, física y audio de Reality Composer | No | Solo geometría y materiales |
| Tamaño del archivo | Hasta 200 MB |
El mismo visor abre STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE y STEP, así que una versión GLB del mismo producto también se abre aquí.
USDZ, GLB y dónde funciona cada uno
USDZ es la Universal Scene Description de Pixar en un paquete de un solo archivo, elegida por Apple para AR Quick Look en Safari, Mensajes, Mail y Archivos. GLB es la contraparte web y de Android: Google Scene Viewer, <model-viewer> y la mayoría de los sitios web 3D lo usan. Una ficha de producto que ofrece AR en ambas plataformas suele incluir uno de cada.
Si tienes un GLB y necesitas la versión de Apple, GLB a USDZ la crea en tu navegador. Si tienes un USDZ y necesitas imprimirlo, USDZ a STL descarta las texturas y genera milímetros para tu slicer. Para un flujo de trabajo AR completo, desde una foto hasta un modelo que los clientes puedan colocar en su habitación, consulta modelos 3D para AR.
Cómo lee archivos este visor USDZ: los paquetes USDA de texto pasan por el lector USD de three.js, y los paquetes USDC binarios por TinyUSDZ, un lector USD de código abierto compilado a WebAssembly que solo se descarga cuando hace falta para un archivo binario. Tu archivo nunca se envía a ningún sitio en ninguno de los dos casos. Si un archivo sigue sin abrirse, verás No se pudo leer este USDZ. Prueba a exportarlo de nuevo desde tu aplicación 3D. Exportar un GLB desde la aplicación de origen es la alternativa fiable.
Consejos para el visor USDZ
- Comprueba que las dimensiones coinciden con el objeto real antes de publicar un modelo AR
- Fíjate en el número de texturas: dos o tres mapas 2K son más que suficientes para AR en un móvil
- Mantén un GLB junto al USDZ para visores de Android y web
- Convierte escaneos con USDZ a OBJ para editarlos en Blender
- No esperes que se reproduzcan animaciones de esqueleto, sonidos o comportamientos al tocar; el modelo se muestra en una pose estática
- Renombrar un .usd o .usda a .usdz no basta; debe ser un paquete real
- No publiques en AR un escaneo de Object Capture de 2 millones de triángulos sin reducirlo antes
- No abras la página sin conexión la primera vez que veas un USDZ binario; el motor USD tiene que descargarse una vez
Herramientas relacionadas con USDZ y AR
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo abro un archivo USDZ en Windows?
¿El visor USDZ funciona en Android?
¿Puede abrir archivos USDZ de un iPhone?
¿El visor USDZ es gratis?
¿Se sube mi USDZ a un servidor?
¿Por qué no se reproduce la animación de mi USDZ?
¿Cómo convierto USDZ a otro formato?
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