SupaVoxel
Herramienta gratis para archivos AR

Visor USDZ online gratis

¿Tienes un .usdz de un escaneo del iPhone, de Reality Composer o de una ficha de producto? Ábrelo en cualquier navegador, también en Windows y Android, con sus texturas empaquetadas a tamaño real, y revisa triángulos, materiales y dimensiones. Es gratis, no necesitas cuenta y el archivo no se sube.

  • Funciona en Windows y Android
  • USD en texto y binario
  • Texturas empaquetadas
  • Nada se sube
Actualizado octubre de 2026

Cómo abrir un archivo USDZ online

En iPhone, iPad o Mac, AR Quick Look abre un .usdz de forma nativa. En el resto, usa esta página.

  1. 01

    Suelta el .usdz

    Arrastra el archivo al visor de arriba o haz clic en Elegir archivo. Un USDZ es un ZIP sin comprimir de capas USD e imágenes; el visor lo descomprime en tu navegador. Los paquetes de texto (USDA) se abren al instante. Para los paquetes binarios (USDC), el formato predeterminado del iPhone, la primera vez se descarga un pequeño motor USD de unos 450 KB. Probar un ejemplo carga un modelo de prueba.
  2. 02

    Examínalo

    Orbita, haz zoom y desplázate con el ratón o el dedo. Activa wireframe, el modo arcilla para ocultar las texturas, o rotación automática, restablece la vista y guarda una captura PNG.
  3. 03

    Revisa las cifras

    El panel muestra triángulos, vértices, mallas, materiales, texturas y tamaño del archivo, además de la caja delimitadora en mm, cm o pulgadas. Siguientes pasos enlaza con USDZ a OBJ y USDZ a STL.

Qué muestra el visor de archivos USDZ

Un visor USDZ es útil cuando un modelo se creó para AR de Apple y necesitas revisarlo desde un PC, o con más detalle de lo que permite Quick Look.

Cualquier plataforma

Windows, Android, Linux y ChromeOS no tienen vista previa de USDZ integrada. Cualquier navegador moderno con WebGL sirve aquí.

USD en texto y binario

Se abren tanto los paquetes creados con capas .usda ASCII como con capas .usdc binarias, incluidos los archivos de la galería de AR Quick Look de Apple y las exportaciones de Reality Composer.

Texturas PBR

Los mapas de color base, normales, rugosidad, metalicidad y oclusión ambiental empaquetados en el USDZ se cargan con el modelo.

Tamaño real

Se respetan la escala propia del archivo (metersPerUnit) y el eje vertical, así que un coche de juguete se ve a su tamaño real en centímetros, en vertical.

Revisión de polígonos

El wireframe y el recuento de triángulos muestran si un modelo es lo bastante ligero para AR. Como regla general, mantente en torno a 100.000 triángulos o menos para que se coloque con fluidez en un móvil.

Privado

Los escaneos de Object Capture de tu habitación, tu cara o tus productos se quedan en tu dispositivo.

Visor USDZ online: qué es compatible

Contenido USDZCompatibleNota
Mallas y transformacionesSí
Capas USDA (texto)Sí
Capas USDC (binario)SíSe leen con un motor USD en WebAssembly, que solo se carga cuando hace falta
Texturas empaquetadasSíColor base, normales, rugosidad, metalicidad, AO
metersPerUnit y eje verticalSíSe muestra a tamaño real, en vertical
Animación y esqueletosNoSe muestra en una pose estática
Comportamientos, física y audio de Reality ComposerNoSolo geometría y materiales
Tamaño del archivoHasta 200 MB

El mismo visor abre STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE y STEP, así que una versión GLB del mismo producto también se abre aquí.

USDZ, GLB y dónde funciona cada uno

USDZ es la Universal Scene Description de Pixar en un paquete de un solo archivo, elegida por Apple para AR Quick Look en Safari, Mensajes, Mail y Archivos. GLB es la contraparte web y de Android: Google Scene Viewer, <model-viewer> y la mayoría de los sitios web 3D lo usan. Una ficha de producto que ofrece AR en ambas plataformas suele incluir uno de cada.

Si tienes un GLB y necesitas la versión de Apple, GLB a USDZ la crea en tu navegador. Si tienes un USDZ y necesitas imprimirlo, USDZ a STL descarta las texturas y genera milímetros para tu slicer. Para un flujo de trabajo AR completo, desde una foto hasta un modelo que los clientes puedan colocar en su habitación, consulta modelos 3D para AR.

Cómo lee archivos este visor USDZ: los paquetes USDA de texto pasan por el lector USD de three.js, y los paquetes USDC binarios por TinyUSDZ, un lector USD de código abierto compilado a WebAssembly que solo se descarga cuando hace falta para un archivo binario. Tu archivo nunca se envía a ningún sitio en ninguno de los dos casos. Si un archivo sigue sin abrirse, verás No se pudo leer este USDZ. Prueba a exportarlo de nuevo desde tu aplicación 3D. Exportar un GLB desde la aplicación de origen es la alternativa fiable.

Consejos para el visor USDZ

Recomendado
  • Comprueba que las dimensiones coinciden con el objeto real antes de publicar un modelo AR
  • Fíjate en el número de texturas: dos o tres mapas 2K son más que suficientes para AR en un móvil
  • Mantén un GLB junto al USDZ para visores de Android y web
  • Convierte escaneos con USDZ a OBJ para editarlos en Blender
Evitar
  • No esperes que se reproduzcan animaciones de esqueleto, sonidos o comportamientos al tocar; el modelo se muestra en una pose estática
  • Renombrar un .usd o .usda a .usdz no basta; debe ser un paquete real
  • No publiques en AR un escaneo de Object Capture de 2 millones de triángulos sin reducirlo antes
  • No abras la página sin conexión la primera vez que veas un USDZ binario; el motor USD tiene que descargarse una vez

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo USDZ en Windows?

Abre esta página en Chrome, Edge o Firefox y suelta el .usdz en el visor. Descomprime el archivo en tu navegador y muestra el modelo con sus texturas empaquetadas a tamaño real, además del número de triángulos y las dimensiones. Windows no tiene vista previa de USDZ integrada, y para esto no necesitas Blender ni un dispositivo Apple.

¿El visor USDZ funciona en Android?

Sí, en el navegador. Abre esta página en Chrome en Android, toca Elegir archivo y selecciona el .usdz de tus descargas. Puedes orbitarlo con un dedo y pellizcar para hacer zoom. El visor AR propio de Android usa GLB, así que para colocar el modelo en tu habitación en Android, conviértelo antes a GLB.

¿Puede abrir archivos USDZ de un iPhone?

Sí. Los archivos de Object Capture del iPhone, Reality Composer y la galería de AR Quick Look de Apple suelen usar USDC binario dentro del paquete. El visor los lee con un motor USD en WebAssembly de unos 450 KB, que se descarga la primera vez que abres un archivo así, y los muestra con sus texturas a tamaño real.

¿El visor USDZ es gratis?

Sí, totalmente, sin cuenta ni marca de agua. El archivo se lee y renderiza en tu propio dispositivo, así que no hay coste de servidor. Se abren archivos de hasta 200 MB, lo que cubre prácticamente cualquier recurso AR.

¿Se sube mi USDZ a un servidor?

No. El paquete se descomprime y se analiza en la página, y se dibuja con WebGL en tu tarjeta gráfica. El motor USD se descarga en tu navegador, no tu archivo en un servidor. Eso importa para escaneos de Object Capture de tu casa, tu cara o prototipos.

¿Por qué no se reproduce la animación de mi USDZ?

El visor muestra geometría, materiales y texturas, y dibuja los modelos animados o con rig en una pose estática. Tampoco son compatibles los comportamientos, la física ni el audio de Reality Composer. Para previsualizarlos, usa AR Quick Look en un iPhone, iPad o Mac, o el propio Reality Composer.

¿Cómo convierto USDZ a otro formato?

En Siguientes pasos encontrarás conversores gratuitos a OBJ y STL. USDZ a OBJ conserva la malla y las UV para editar en Blender; USDZ a STL genera una malla en milímetros para impresión 3D, sin texturas porque STL no puede almacenarlas. Ambos funcionan en tu navegador, como este visor.

Empezar gratis

Abre tu USDZ en cualquier navegador

Suelta un .usdz en el visor USDZ de arriba para verlo en Windows, Android o Linux, sin instalar nada.

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