Generador de Imagen a 3D
Sube una foto, un render o un dibujo y la IA construye un modelo 3D completo, incluidos los lados ocultos. Los modelos sin textura suelen tardar menos de un minuto; 3 créditos son gratis.
- 3 créditos gratis, sin tarjeta
- Inicio de sesión con Google
- GLB gratis · STL, OBJ, 3MF en planes de pago
Cómo convertir una imagen a 3D en tres pasos
No hay nada que instalar. La reconstrucción se ejecuta en nuestras GPU, así que basta con un portátil, una tableta o un móvil.
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Sube una imagen
PNG, JPG, WebP o una foto HEIC de iPhone, de hasta 10 MB. Suéltala en el generador de arriba o abre el estudio. La eliminación del fondo está activada por defecto, así que una mesa o pared desordenada detrás del objeto se recorta antes de que la IA lo vea. - 02
Elige solo geometría o textura completa
Solo geometría cuesta 1 crédito y te da una malla gris limpia, la opción correcta para imprimir en un solo color. Completa cuesta 3 créditos, añade una textura pintada tomada de tu imagen y requiere un plan de pago. Los créditos de una generación fallida se devuelven automáticamente. - 03
Gira, corrige y descarga
Inspecciona el resultado en el navegador desde todos los ángulos. Las cuentas gratuitas descargan GLB; los planes de pago añaden STL, OBJ, USDZ y 3MF multicolor, además de reparación con un clic a un sólido hermético antes de exportar.
Ejemplos de imagen a modelo 3D
Cada modelo de abajo pasó por imagen a 3D desde una sola imagen plana. Haz clic en una tarjeta para cargar el archivo real y girarlo; las partes traseras nunca estuvieron en la imagen original.
Qué hace que una foto sea una buena entrada para un modelo 3D
La IA lee la forma a partir del sombreado, el contorno y la perspectiva, así que la imagen decide la mayor parte del resultado. Una vista de tres cuartos iluminada desde un lado suave muestra a la vez la profundidad del frontal y de un costado, y el modelo tiene mucho menos que adivinar. Una foto de cara de frente tipo carné es el caso más difícil: la parte de atrás de la cabeza es pura invención.
Si tienes más fotos del mismo objeto, añádelas. El estudio acepta una imagen principal más hasta cuatro ángulos extra, y cada vista adicional sustituye una conjetura por evidencia real.
- Un solo objeto, completamente dentro del encuadre, ocupando unos dos tercios de la imagen
- Luz suave y uniforme; las sombras duras se quedan grabadas como falsas abolladuras
- 512 px en el lado corto como mínimo; 1024 px o más es mejor
- Enfoque nítido en los bordes; el desenfoque se convierte en geometría derretida
Qué obtienes de una ejecución de imagen a modelo 3D
Una malla es solo el principio. Estas son las partes que deciden si el archivo es usable en el momento en que se descarga.
Parte trasera y laterales reales
Textura cuando la quieras
Reparación con un clic
3MF multicolor para AMS
Cuatro motores, elegidos para ti
Posprocesado en el mismo lugar
Qué formato descargar después de imagen a 3D
El mismo modelo puede salir en cinco formatos. Elige según a dónde vaya después.
| Formato | Úsalo para | Color | Plan |
|---|---|---|---|
| GLB | Visores web, AR, Blender, Unity, Godot | Sí, textura incrustada | Gratis |
| STL | Impresión FDM o de resina en un solo color | No, solo geometría | De pago |
| 3MF | Impresión multicolor en Bambu AMS | Sí, colores de filamento por región | De pago |
| OBJ | Escultura y programas 3D más antiguos | Sí, textura más MTL | De pago |
| USDZ | AR Quick Look en iPhone y iPad | Sí | De pago |
En el plan gratuito, descarga el GLB y pásalo por el conversor de GLB a STL o el conversor de GLB a OBJ gratuitos; ambos funcionan en tu navegador sin cuenta.
De la imagen al objeto impreso
Para una impresión, empieza con una ejecución solo de geometría: el color se desperdicia en FDM de un solo filamento y cuesta un tercio de un modelo con textura. Repáralo en el estudio, exporta STL y lamina. Una figura de 10 cm de alto es un buen primer tamaño; por debajo de unos 4 cm, las partes finas como dedos y colas se vuelven frágiles.
Para un resultado a todo color en una impresora Bambu con AMS, genera con textura y exporta un 3MF de 4 colores. ¿Quieres un flujo de trabajo terminado con ajustes del slicer? Consulta imagen a STL y la guía de impresión 3D multicolor.
2D a 3D: qué ayuda y qué perjudica
Estos hábitos corrigen la mayoría de los malos resultados antes de que gastes un crédito.
- Recorta ajustado alrededor del objeto antes de subirlo
- Usa un ángulo de tres cuartos que muestre profundidad
- Añade ángulos extra del mismo objeto cuando los tengas
- Para logos planos y line art, usa mejor una herramienta específica como SVG a STL
- Ejecuta primero solo geometría para comprobar la forma y luego paga por la textura
- Subir fotos de grupo o una habitación entera y esperar un solo objeto limpio
- Usar fotos con vidrio, espejos o cromo como material principal
- Esperar que mechones de pelo, puntas de pelaje o malla metálica sobrevivan como geometría
- Confiar en texto diminuto en la imagen; se convierte en un borrón
- Subir imágenes de menos de 256 px en el lado corto
Cómo funciona la IA de imagen a 3D y dónde falla
Convertir una imagen 2D a 3D solía significar fotogrametría: de 30 a 200 fotos superpuestas unidas en una nube de puntos. Los modelos de una sola vista se saltan eso. Están entrenados con millones de objetos 3D y sus renders, así que a partir de una vista pueden predecir una forma completa plausible, igual que puedes imaginar la parte de atrás de una taza de café que solo ves de frente.
En la práctica, eso ocurre en dos pasadas. Un modelo de forma genera la superficie (la mayoría de los motores trabajan en un espacio latente 3D y extraen una malla de él), y luego una pasada de textura opcional proyecta los colores de tu imagen sobre el frontal y rellena el resto. El resultado es una malla poligonal regular que puedes editar como cualquier otra.
Las limitaciones reales: la parte trasera es una conjetura, así que un logo o grabado único en la parte posterior de un producto no aparecerá. Las partes finas, transparentes y reflectantes no son fiables. Los objetos simétricos como jarrones, cascos y piezas de ajedrez salen mejor; las poses asimétricas desde una foto frontal salen peor. Y esto no es una herramienta de medición: el modelo no tiene escala real, así que fija el tamaño que quieras en tu slicer o visor de STL.
Más formas de empezar un modelo 3D
Entradas diferentes, el mismo estudio. Elige la página que coincide con lo que tienes.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Puedo convertir una imagen a 3D gratis?
¿Cuánto tarda la generación de imagen a 3D?
¿Qué formatos de imagen puedo subir?
¿Puedo convertir la foto de una persona o mascota en un modelo 3D?
¿Puedo imprimir en 3D un modelo hecho a partir de una imagen?
¿Qué motor de IA convierte mi imagen?
¿Puedo usar los modelos comercialmente?
¿Por qué se ve mal la parte trasera de mi modelo?
Herramientas y guías relacionadas
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