SupaVoxel
IA de imagen a 3D

Generador de Imagen a 3D

Sube una foto, un render o un dibujo y la IA construye un modelo 3D completo, incluidos los lados ocultos. Los modelos sin textura suelen tardar menos de un minuto; 3 créditos son gratis.

  • 3 créditos gratis, sin tarjeta
  • Inicio de sesión con Google
  • GLB gratis · STL, OBJ, 3MF en planes de pago
Actualizado octubre de 2026
1 crédito
Modelo sin textura, normalmente menos de un minuto
3 créditos
Modelo con textura, normalmente de 3 a 5 minutos
4
Motores detrás del router
5
Formatos de exportación: GLB, STL, OBJ, USDZ, 3MF

Cómo convertir una imagen a 3D en tres pasos

No hay nada que instalar. La reconstrucción se ejecuta en nuestras GPU, así que basta con un portátil, una tableta o un móvil.

  1. 01

    Sube una imagen

    PNG, JPG, WebP o una foto HEIC de iPhone, de hasta 10 MB. Suéltala en el generador de arriba o abre el estudio. La eliminación del fondo está activada por defecto, así que una mesa o pared desordenada detrás del objeto se recorta antes de que la IA lo vea.
  2. 02

    Elige solo geometría o textura completa

    Solo geometría cuesta 1 crédito y te da una malla gris limpia, la opción correcta para imprimir en un solo color. Completa cuesta 3 créditos, añade una textura pintada tomada de tu imagen y requiere un plan de pago. Los créditos de una generación fallida se devuelven automáticamente.
  3. 03

    Gira, corrige y descarga

    Inspecciona el resultado en el navegador desde todos los ángulos. Las cuentas gratuitas descargan GLB; los planes de pago añaden STL, OBJ, USDZ y 3MF multicolor, además de reparación con un clic a un sólido hermético antes de exportar.

Ejemplos de imagen a modelo 3D

Cada modelo de abajo pasó por imagen a 3D desde una sola imagen plana. Haz clic en una tarjeta para cargar el archivo real y girarlo; las partes traseras nunca estuvieron en la imagen original.

Zorro de cerámica a partir de una foto tipo producto: los colores del esmalte pasaron a la textura
Zapatilla deportiva a partir de una foto de estudio en tres cuartos: el dibujo de la suela y los cordones se conservaron como geometría real
Sillón de mediados de siglo a partir de una imagen de catálogo, listo para una escena de interior en Blender
Caballero robot steampunk a partir de un render conceptual, con bordes duros y detalles de engranajes intactos
Guerrero dragón chibi a partir de una ilustración de personaje, una silueta gruesa que imprime bien
Escultura de tigre de bronce a partir de una foto tipo museo, con patrones en relieve por todos lados

Qué hace que una foto sea una buena entrada para un modelo 3D

La IA lee la forma a partir del sombreado, el contorno y la perspectiva, así que la imagen decide la mayor parte del resultado. Una vista de tres cuartos iluminada desde un lado suave muestra a la vez la profundidad del frontal y de un costado, y el modelo tiene mucho menos que adivinar. Una foto de cara de frente tipo carné es el caso más difícil: la parte de atrás de la cabeza es pura invención.

Si tienes más fotos del mismo objeto, añádelas. El estudio acepta una imagen principal más hasta cuatro ángulos extra, y cada vista adicional sustituye una conjetura por evidencia real.

  • Un solo objeto, completamente dentro del encuadre, ocupando unos dos tercios de la imagen
  • Luz suave y uniforme; las sombras duras se quedan grabadas como falsas abolladuras
  • 512 px en el lado corto como mínimo; 1024 px o más es mejor
  • Enfoque nítido en los bordes; el desenfoque se convierte en geometría derretida

Qué obtienes de una ejecución de imagen a modelo 3D

Una malla es solo el principio. Estas son las partes que deciden si el archivo es usable en el momento en que se descarga.

Parte trasera y laterales reales

El modelo predice las superficies que tu imagen nunca mostró, así que obtienes un objeto completo que puedes recorrer desde todos lados, no un relieve 2.5D pegado a una pared.

Textura cuando la quieras

Las generaciones completas pintan colores y materiales de tus píxeles de origen sobre la superficie. Las ejecuciones solo de geometría omiten la textura, que es más barata y es todo lo que necesita una impresión en un solo color.

Reparación con un clic

Los agujeros, las caras invertidas y las carcasas sueltas se corrigen con un clic en el estudio, así que el STL o el 3MF se laminan sin pasar por Meshmixer.

3MF multicolor para AMS

Reduce la textura a 4 o 16 colores de filamento combinados con la paleta de PLA de Bambu y exporta un 3MF que Bambu Studio abre con los colores ya asignados.

Cuatro motores, elegidos para ti

Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy están detrás de un router que envía cada trabajo al motor que funciona correctamente y es adecuado para él. No puedes forzar un motor específico.

Posprocesado en el mismo lugar

Simplifica la malla, comprime el GLB, córtala en partes con pines de alineación, añade una base de soporte o haz un molde, sin exportar primero a otra aplicación.

Qué formato descargar después de imagen a 3D

El mismo modelo puede salir en cinco formatos. Elige según a dónde vaya después.

FormatoÚsalo paraColorPlan
GLBVisores web, AR, Blender, Unity, GodotSí, textura incrustadaGratis
STLImpresión FDM o de resina en un solo colorNo, solo geometríaDe pago
3MFImpresión multicolor en Bambu AMSSí, colores de filamento por regiónDe pago
OBJEscultura y programas 3D más antiguosSí, textura más MTLDe pago
USDZAR Quick Look en iPhone y iPadSíDe pago

En el plan gratuito, descarga el GLB y pásalo por el conversor de GLB a STL o el conversor de GLB a OBJ gratuitos; ambos funcionan en tu navegador sin cuenta.

De la imagen al objeto impreso

Para una impresión, empieza con una ejecución solo de geometría: el color se desperdicia en FDM de un solo filamento y cuesta un tercio de un modelo con textura. Repáralo en el estudio, exporta STL y lamina. Una figura de 10 cm de alto es un buen primer tamaño; por debajo de unos 4 cm, las partes finas como dedos y colas se vuelven frágiles.

Para un resultado a todo color en una impresora Bambu con AMS, genera con textura y exporta un 3MF de 4 colores. ¿Quieres un flujo de trabajo terminado con ajustes del slicer? Consulta imagen a STL y la guía de impresión 3D multicolor.

2D a 3D: qué ayuda y qué perjudica

Estos hábitos corrigen la mayoría de los malos resultados antes de que gastes un crédito.

Recomendado
  • Recorta ajustado alrededor del objeto antes de subirlo
  • Usa un ángulo de tres cuartos que muestre profundidad
  • Añade ángulos extra del mismo objeto cuando los tengas
  • Para logos planos y line art, usa mejor una herramienta específica como SVG a STL
  • Ejecuta primero solo geometría para comprobar la forma y luego paga por la textura
Evitar
  • Subir fotos de grupo o una habitación entera y esperar un solo objeto limpio
  • Usar fotos con vidrio, espejos o cromo como material principal
  • Esperar que mechones de pelo, puntas de pelaje o malla metálica sobrevivan como geometría
  • Confiar en texto diminuto en la imagen; se convierte en un borrón
  • Subir imágenes de menos de 256 px en el lado corto

Cómo funciona la IA de imagen a 3D y dónde falla

Convertir una imagen 2D a 3D solía significar fotogrametría: de 30 a 200 fotos superpuestas unidas en una nube de puntos. Los modelos de una sola vista se saltan eso. Están entrenados con millones de objetos 3D y sus renders, así que a partir de una vista pueden predecir una forma completa plausible, igual que puedes imaginar la parte de atrás de una taza de café que solo ves de frente.

En la práctica, eso ocurre en dos pasadas. Un modelo de forma genera la superficie (la mayoría de los motores trabajan en un espacio latente 3D y extraen una malla de él), y luego una pasada de textura opcional proyecta los colores de tu imagen sobre el frontal y rellena el resto. El resultado es una malla poligonal regular que puedes editar como cualquier otra.

Las limitaciones reales: la parte trasera es una conjetura, así que un logo o grabado único en la parte posterior de un producto no aparecerá. Las partes finas, transparentes y reflectantes no son fiables. Los objetos simétricos como jarrones, cascos y piezas de ajedrez salen mejor; las poses asimétricas desde una foto frontal salen peor. Y esto no es una herramienta de medición: el modelo no tiene escala real, así que fija el tamaño que quieras en tu slicer o visor de STL.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir una imagen a 3D gratis?

Sí, para empezar. Una cuenta nueva recibe 3 créditos gratis con inicio de sesión de Google y sin tarjeta. Un modelo sin textura cuesta 1 crédito y la descarga del GLB es gratis, así que puedes crear tres modelos sin pagar. Los modelos con textura, las exportaciones STL, OBJ, USDZ y 3MF y la licencia comercial vienen con un plan de pago, desde $25 al año por 400 créditos.

¿Cuánto tarda la generación de imagen a 3D?

Un modelo sin textura suele estar listo en menos de un minuto. Un modelo con textura tarda más porque la pasada de textura se ejecuta después de la forma, normalmente de 3 a 5 minutos. Puedes dejar la página abierta o volver más tarde; los modelos terminados esperan en tu biblioteca.

¿Qué formatos de imagen puedo subir?

Fotos PNG, JPG, WebP y HEIC de un iPhone, de hasta 10 MB. El estudio también acepta GIF, BMP y TIFF. La resolución importa más que el tipo de archivo: apunta a al menos 1024 píxeles en el lado corto, con el objeto enfocado y ocupando la mayor parte del encuadre.

¿Puedo convertir la foto de una persona o mascota en un modelo 3D?

Sí, siempre que tengas los derechos de la foto. Usa una foto de cuerpo entero o de busto desde un ángulo ligeramente lateral con luz uniforme. Las caras de una foto de frente pueden perder parecido en los lados, así que una vista de tres cuartos funciona mejor. Para un recuerdo terminado, consulta el flujo de trabajo figura a partir de una foto.

¿Puedo imprimir en 3D un modelo hecho a partir de una imagen?

Sí. Repáralo en el estudio y conviértelo en un sólido hermético con un clic; luego exporta STL para imprimir en un solo color o 3MF para varios. Los usuarios gratuitos pueden descargar el GLB y convertirlo con el conversor de GLB a STL gratis. Cura, PrusaSlicer y Bambu Studio abren el resultado directamente.

¿Qué motor de IA convierte mi imagen?

Un router elige entre Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy para cada trabajo, según la tarea y el motor que esté operativo en ese momento. Tú no puedes elegir el motor. Si quieres saber en qué se diferencian, lee la página de Hunyuan3D.

¿Puedo usar los modelos comercialmente?

Con cualquier plan de pago, sí: puedes vender las impresiones, usar los modelos en juegos o publicarlos en marketplaces. La condición es que la imagen que subiste sea tuya o tengas la licencia. Un modelo generado a partir de la obra de otra persona o de un personaje con marca registrada sigue siendo propiedad intelectual suya.

¿Por qué se ve mal la parte trasera de mi modelo?

La IA tiene que inventar todo lo que tu foto no muestra. Dispara desde un ángulo de tres cuartos en lugar de frente, evita recortes que corten el objeto y añade ángulos adicionales del mismo objeto en el estudio. Una prueba solo de geometría cuesta 1 crédito, así que prueba con una foto mejor antes de pagar por la textura.

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