Hunyuan3D 3.1, explicado y listo para usar
Hunyuan3D es la familia de modelos imagen a 3D de Tencent, y 3.1 es uno de los cuatro motores de SupaVoxel. Sube una imagen y obtén un modelo texturizado en 3 a 5 minutos normalmente.
- 3 créditos gratis
- Texturizado en 3–5 min
- GLB gratis · STL, OBJ, 3MF en planes de pago
¿Qué es Hunyuan3D?
Hunyuan3D es una familia de modelos de generación 3D creada por el equipo Hunyuan de Tencent, el mismo grupo detrás de los modelos de lenguaje e imagen Hunyuan. Le das a Hunyuan3D una imagen (o, en el sitio propio de Tencent, un prompt de texto) y devuelve una malla texturizada: una forma 3D cerrada más una textura de color pintada a partir de tu imagen.
Cada versión de Hunyuan3D funciona en dos etapas. Un modelo de forma, un transformer de difusión, predice toda la geometría, incluidos los lados que tu foto nunca mostró. Después, un modelo de pintura independiente proyecta color y material sobre esa superficie. Separar el trabajo así es la razón por la que las formas y texturas de Hunyuan3D se pueden mejorar e intercambiar por separado, y por la que Tencent puede vender un modo "geometría" sin textura más barato a través de su API.
Las primeras versiones (2.0 y 2.1) se publicaron como pesos abiertos en GitHub y Hugging Face, lo que convirtió a Hunyuan 3D en uno de los modelos más probados de la comunidad de código abierto. La generación 3.x sube un escalón en detalle y se ofrece como servicio alojado: el estudio propio de Tencent y la API de Tencent Cloud. No puedes descargar los pesos de Hunyuan3D 3.x, así que en SupaVoxel funciona a través de un proveedor alojado.
Versiones de Hunyuan3D y fechas de lanzamiento
Las fechas provienen de las notas de versión y los anuncios de GitHub de Tencent. El modelo ha avanzado rápido: de 2.0 a 3.0 pasaron menos de nueve meses.
| Versión | Lanzada | Qué cambió | Pesos |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 de enero de 2025 | Flujo de dos etapas de forma + pintura; modelo de forma de 1.1B parámetros y modelo de textura de 1.3B | Abiertos |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 de marzo de 2025 | Modelo mini de 0.6B, entrada multivista, variantes destiladas más rápidas | Abiertos |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 de junio de 2025 | Materiales PBR, código de entrenamiento completo; modelo de forma de 3.3B y modelo de pintura de 2B | Abiertos |
| Hunyuan3D 2.5 | Junio de 2025 (informe) | Formas con más detalle, mostradas en un informe técnico | Solo alojado |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 de septiembre de 2025 | Anunciado con 3× la precisión de modelado de 2.x y hasta 1536³ de resolución | Solo alojado |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Texturas y geometría más nítidas, más vistas de referencia; la versión que usa SupaVoxel | Solo alojado |
Las cifras de precisión y resolución de 3.0 son afirmaciones del propio Tencent en su anuncio de lanzamiento.
Especificaciones de Hunyuan3D 3.1: entradas, salidas y límites
Estos son los límites que Tencent publica para su API de Hunyuan3D 3.x (octubre de 2026). Los límites propios de SupaVoxel para subidas están en las preguntas frecuentes.
- Fabricante
- Equipo Hunyuan de Tencent
- Entrada
- Una imagen (JPG, PNG o WebP), o varias vistas del mismo objeto; prompts de texto en la API de Tencent
- Tamaño de imagen en la API de Tencent
- 128 a 5,000 px por lado, hasta 8 MB
- Número de caras en la API de Tencent
- 3,000 a 1,500,000 caras, por defecto 500,000
- Textura
- Textura de color, mapas PBR opcionales (metálico, rugosidad, normal)
- Modos en 3.1
- Texturizado, solo geometría; los modos low-poly y boceto siguen en 3.0
- Licencia
- 3.x es un servicio alojado; los pesos abiertos de 2.x usan la Licencia Comunitaria de Tencent Hunyuan
- En SupaVoxel
- Modelo texturizado en 3 a 5 minutos normalmente, GLB gratis, STL / OBJ / USDZ / 3MF en planes de pago
Dónde es más fuerte Hunyuan3D
Estos son los trabajos en los que los resultados de Hunyuan3D suelen necesitar menos retoques.
Fiel a la imagen
Detalle fino en la superficie
Texturas limpias y uniformes
Formas sólidas y cerradas
Compatible con varias vistas
Estilizado y realista
Debilidades de Hunyuan3D y cómo evitarlas
Ningún modelo 3D es perfecto. Estos son los fallos que vemos más a menudo con Hunyuan3D y los hábitos de entrada que los corrigen.
- Usa una vista de tres cuartos para que Hunyuan3D perciba profundidad
- Mantén un solo objeto por imagen, ocupando al menos la mitad del encuadre
- Sube al menos 512 px en el lado corto
- Usa un fondo liso o sencillo
- Miniaturas diminutas: la API de Tencent rechaza imágenes de menos de 128 px
- Hilos finos, mechones de pelo o cristal, que salen gruesos o macizos
- Texto o logotipos como sujeto; las letras rara vez sobreviven
- Escenas con varios objetos, que se fusionan en una sola masa
Cómo usa SupaVoxel Hunyuan3D
SupaVoxel ejecuta cuatro motores para modelos texturizados: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy. No puedes elegir uno. Un enrutador envía cada subida a un motor según la disponibilidad y la fiabilidad en ese momento, y si un motor falla, el trabajo pasa automáticamente a otro. Las generaciones fallidas devuelven sus créditos.
Eso significa que tu resultado puede venir de Hunyuan3D o de uno de los otros tres. Creemos que es un intercambio honesto: obtienes un modelo terminado en 3 a 5 minutos normalmente en lugar de esperar en la cola de un proveedor, y cada resultado pasa por el mismo proceso de limpieza, visor y exportación. Si necesitas específicamente un archivo de Hunyuan3D, el estudio y la API de Tencent te permiten elegir la versión del modelo directamente.
Cuando el modelo esté listo, puedes rotarlo en el navegador, descargar el GLB gratis o, en un plan de pago, exportar STL, OBJ, USDZ o un 3MF multicolor. Si una impresión necesita arreglos, pásala por la herramienta gratuita de reparación de STL y usa el simplificador de malla cuando una malla densa de Hunyuan3D sea demasiado pesada para un motor de juego.
Ejemplos de Hunyuan3D 3.1 hechos en SupaVoxel
Los cuatro primeros modelos se generaron con Hunyuan3D 3.1 en SupaVoxel, cada uno a partir de una imagen, con el motor fijado para esta página. Los dos últimos vienen de nuestra galería, donde el enrutador eligió el motor como hace en cualquier subida normal.
Hunyuan3D vs TRELLIS 2, Tripo y Meshy
Una comparación rápida de los cuatro motores entre los que enruta SupaVoxel. Los detalles de cada uno están en sus propias páginas.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Creado por | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Pesos abiertos | Solo 2.x | Sí, MIT | Modelos de investigación anteriores | No |
| Mejor en | Detalle fiel, figuras | Formas finas y complejas | Mallas limpias listas para juegos | Listo para imprimir, versátil |
| Entrada de texto | Sí (API de Tencent) | No | Sí | Sí |
| Extras en su propio sitio | API de low-poly, piezas, rigging | Solo autoalojado | Rigging, malla de quads, segmentación | Rigging, animación, retexturizado |
Más información: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, o el cara a cara Hunyuan3D vs TRELLIS 2.
Qué hacer con un modelo de Hunyuan3D
Próximos pasos cuando tu modelo esté generado.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Qué es Hunyuan3D?
¿Hunyuan3D es gratis?
¿Qué hay de nuevo en Hunyuan 3D 3.1?
¿Puedo elegir Hunyuan3D en SupaVoxel?
¿Puedo usar los modelos de Hunyuan3D con fines comerciales?
¿Hunyuan3D es bueno para imprimir en 3D?
¿Cuánto tarda una generación con Hunyuan3D?
Hunyuan3D o TRELLIS 2: ¿cuál es mejor?
Herramientas y guías relacionadas
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