SupaVoxel
Intercambio para motores

Convertidor de OBJ a FBX

Suelta un .obj y descarga un FBX binario 7.4 con sus objetos, coordenadas UV y normales intactos, escalado a la unidad que elijas. Todo ocurre en esta pestaña; la malla nunca se sube.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • Los objetos siguen separados
  • FBX con unidades
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir OBJ a FBX

  1. 01

    Suelta el .obj

    Hasta 200 MB. Selecciona el .obj junto con su .mtl y las imágenes de textura, o suelta un único .zip de la carpeta, para que se conserven los colores de los materiales. Cada bloque o o g aparece como una malla independiente en el panel, así ves al momento si las piezas llegaron con el nombre que les diste.
  2. 02

    Dile qué significan los números

    El OBJ guarda números sin unidad. Blender y la mayoría de exportaciones de DCC trabajan en metros, que es el valor por defecto aquí. Un modelo de una web de impresión 3D o de ZBrush suele estar en milímetros; si el tamaño de salida marca 40 m de alto para una figura de 40 mm, cambia Unidades del archivo a mm.
  3. 03

    Convierte e importa

    Haz clic en Convertir a FBX para obtener un FBX binario 7.4, escrito en centímetros (la unidad nativa de FBX) a partir de la unidad que hayas elegido. Arrástralo a la carpeta Assets de Unity, al Content Browser de Unreal o al diálogo Upload Character de Mixamo.

OBJ a FBX: qué se conserva

Datos del OBJResultado en el FBX
Objetos y grupos (o, g)Un modelo FBX por cada uno, con el nombre del grupo
Normales de vértice (vn)Se conservan, así los bordes suaves y duros se ven igual
Coordenadas de textura (vt)Se conservan como mapa UV del FBX
Quads y n-gonosSe triangulan al leer el OBJ; el FBX solo contiene triángulos
Materiales del .mtl (si se incluye)Un material FBX por cada uno, con su color difuso Kd
UnidadesEl OBJ no tiene; las eliges tú y el FBX se escribe en centímetros a partir de ellas
Imágenes de textura (map_Kd y otras)No se incrustan; cada material toma el color medio de la textura

Como las UVs se conservan, puedes asignar las imágenes de textura originales a los materiales del FBX en tu motor y encajarán exactamente. ¿Soltaste solo el .obj? También se convierte, con un material neutro, y el panel indica los archivos auxiliares que no recibió.

La cuestión de los quads: cuándo convertir OBJ a FBX aquí y cuándo no

Este convertidor está pensado para llevar una malla terminada a un motor o a Mixamo: props estáticos, objetos escaneados, personajes generados por IA, previsualizaciones de piezas impresas. Los motores triangulan todo al importar, así que un FBX solo de triángulos no pierde nada ahí.

No es la herramienta adecuada si piensas seguir modelando. Una malla limpia de quads de Maya o Blender, destinada a subdivisión o a edge loops de rigging, debería exportarse a FBX desde ese programa, porque el lector de OBJ de aquí divide cada quad en dos triángulos. Lo mismo vale para archivos cuyo aspecto depende de imágenes de textura dentro del FBX: este escritor guarda colores de material, no imágenes, así que para un FBX totalmente texturizado exporta desde Blender con Embed Textures activado.

OBJ y FBX de un vistazo

OBJ
El formato de texto plano de Wavefront de los 90. Geometría, UVs y normales; los materiales van en un archivo .mtl aparte. Sin unidades, sin rigs, sin animación.
FBX
El formato binario de escena de Autodesk. Mallas, materiales, unidades y ejes en un solo archivo, además de rigs y animación cuando el exportador los escribe.
Este convertidor escribe
FBX binario 7.4, Y-up, geometría, UVs, normales y colores de material. Sin esqueleto ni animación.
Dónde gana cada uno
OBJ: universal, legible por humanos, fácil de editar a mano. FBX: lo que esperan Unity, Unreal y Mixamo, con unidades fiables para el importador.

Consejos antes de importar

Recomendado
  • Comprueba el tamaño de salida frente al objeto real antes de convertir
  • Nombra bien los grupos del OBJ; esos nombres serán los de los modelos FBX que verás en el motor
  • Para Mixamo, asegúrate de que el personaje es una sola malla en T-pose o A-pose y luego sigue la guía de Mixamo
  • Previsualiza el archivo final en el visor de FBX
Evitar
  • No uses esta vía para mallas de quads que vayas a seguir modelando
  • No sueltes el .obj solo si tiene un .mtl: selecciona ambos o comprime la carpeta en un zip, o el FBX saldrá con un único material gris
  • No reescales en Unity un modelo con tamaño erróneo; ajusta aquí las Unidades del archivo para que todas las importaciones posteriores salgan bien

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto OBJ a FBX gratis?

Suelta el archivo .obj en el convertidor de esta página, revisa el tamaño de salida y haz clic en Convertir a FBX. La descarga es un FBX binario 7.4. Sin cuenta, sin marca de agua y sin subidas: JavaScript lee y escribe el archivo en tu navegador, así que también sirve para modelos confidenciales o sin publicar.

¿El conversor de OBJ a FBX conserva las texturas?

En parte. Selecciona el .obj junto con su .mtl y las imágenes, o suelta un .zip, y cada material conserva su color Kd con el mapa UV intacto. Las imágenes de textura no se incrustan: cada material toma el color medio de la textura. Asigna las imágenes originales a esos materiales en Unity, Unreal o Blender y se mapearán exactamente igual que antes.

¿Mis quads seguirán siendo quads?

No. El lector de OBJ triangula cada cara, así que el FBX solo contiene triángulos. Para los motores de juegos da igual, porque triangulan al importar. Si necesitas topología de quads para subdivisión o para seguir modelando, exporta el FBX desde Blender, Maya o 3ds Max.

¿Por qué mi FBX sale enorme o diminuto en Unity?

El OBJ no tiene unidad, así que hay que indicársela al convertidor. El valor por defecto son metros, que encaja con Blender y la mayoría de exportaciones de DCC. Los archivos creados para impresión 3D suelen estar en milímetros y se importan 1000 veces más grandes si no pones Unidades del archivo en mm. El tamaño de salida te muestra el resultado antes de convertir.

¿Puedo subir el FBX a Mixamo?

Sí. Mixamo acepta FBX para el auto-rigging, y lo que espera es una malla estática sin esqueleto. El personaje aparece con colores planos de material porque no hay textura incrustada. Si quieres ver la textura en Mixamo, comprime el .obj, el .mtl y las imágenes originales en un ZIP y sube ese ZIP.

¿Hay límite de tamaño de archivo?

Se abren archivos de hasta 200 MB. El límite real es la memoria de tu dispositivo: un escaneo de 5 millones de triángulos puede agotar una pestaña del navegador. Si la conversión falla con una malla muy densa, redúcela con el simplificador de mallas y vuelve a intentarlo.

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