Convertidor de OBJ a FBX
Suelta un .obj y descarga un FBX binario 7.4 con sus objetos, coordenadas UV y normales intactos, escalado a la unidad que elijas. Todo ocurre en esta pestaña; la malla nunca se sube.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- Los objetos siguen separados
- FBX con unidades
Cómo convertir OBJ a FBX
- 01
Suelta el .obj
Hasta 200 MB. Selecciona el .obj junto con su .mtl y las imágenes de textura, o suelta un único .zip de la carpeta, para que se conserven los colores de los materiales. Cada bloqueoogaparece como una malla independiente en el panel, así ves al momento si las piezas llegaron con el nombre que les diste. - 02
Dile qué significan los números
El OBJ guarda números sin unidad. Blender y la mayoría de exportaciones de DCC trabajan en metros, que es el valor por defecto aquí. Un modelo de una web de impresión 3D o de ZBrush suele estar en milímetros; si el tamaño de salida marca 40 m de alto para una figura de 40 mm, cambia Unidades del archivo a mm. - 03
Convierte e importa
Haz clic en Convertir a FBX para obtener un FBX binario 7.4, escrito en centímetros (la unidad nativa de FBX) a partir de la unidad que hayas elegido. Arrástralo a la carpeta Assets de Unity, al Content Browser de Unreal o al diálogo Upload Character de Mixamo.
OBJ a FBX: qué se conserva
| Datos del OBJ | Resultado en el FBX |
|---|---|
| Objetos y grupos (o, g) | Un modelo FBX por cada uno, con el nombre del grupo |
| Normales de vértice (vn) | Se conservan, así los bordes suaves y duros se ven igual |
| Coordenadas de textura (vt) | Se conservan como mapa UV del FBX |
| Quads y n-gonos | Se triangulan al leer el OBJ; el FBX solo contiene triángulos |
| Materiales del .mtl (si se incluye) | Un material FBX por cada uno, con su color difuso Kd |
| Unidades | El OBJ no tiene; las eliges tú y el FBX se escribe en centímetros a partir de ellas |
| Imágenes de textura (map_Kd y otras) | No se incrustan; cada material toma el color medio de la textura |
Como las UVs se conservan, puedes asignar las imágenes de textura originales a los materiales del FBX en tu motor y encajarán exactamente. ¿Soltaste solo el .obj? También se convierte, con un material neutro, y el panel indica los archivos auxiliares que no recibió.
La cuestión de los quads: cuándo convertir OBJ a FBX aquí y cuándo no
Este convertidor está pensado para llevar una malla terminada a un motor o a Mixamo: props estáticos, objetos escaneados, personajes generados por IA, previsualizaciones de piezas impresas. Los motores triangulan todo al importar, así que un FBX solo de triángulos no pierde nada ahí.
No es la herramienta adecuada si piensas seguir modelando. Una malla limpia de quads de Maya o Blender, destinada a subdivisión o a edge loops de rigging, debería exportarse a FBX desde ese programa, porque el lector de OBJ de aquí divide cada quad en dos triángulos. Lo mismo vale para archivos cuyo aspecto depende de imágenes de textura dentro del FBX: este escritor guarda colores de material, no imágenes, así que para un FBX totalmente texturizado exporta desde Blender con Embed Textures activado.
OBJ y FBX de un vistazo
- OBJ
- El formato de texto plano de Wavefront de los 90. Geometría, UVs y normales; los materiales van en un archivo .mtl aparte. Sin unidades, sin rigs, sin animación.
- FBX
- El formato binario de escena de Autodesk. Mallas, materiales, unidades y ejes en un solo archivo, además de rigs y animación cuando el exportador los escribe.
- Este convertidor escribe
- FBX binario 7.4, Y-up, geometría, UVs, normales y colores de material. Sin esqueleto ni animación.
- Dónde gana cada uno
- OBJ: universal, legible por humanos, fácil de editar a mano. FBX: lo que esperan Unity, Unreal y Mixamo, con unidades fiables para el importador.
Consejos antes de importar
- Comprueba el tamaño de salida frente al objeto real antes de convertir
- Nombra bien los grupos del OBJ; esos nombres serán los de los modelos FBX que verás en el motor
- Para Mixamo, asegúrate de que el personaje es una sola malla en T-pose o A-pose y luego sigue la guía de Mixamo
- Previsualiza el archivo final en el visor de FBX
- No uses esta vía para mallas de quads que vayas a seguir modelando
- No sueltes el .obj solo si tiene un .mtl: selecciona ambos o comprime la carpeta en un zip, o el FBX saldrá con un único material gris
- No reescales en Unity un modelo con tamaño erróneo; ajusta aquí las Unidades del archivo para que todas las importaciones posteriores salgan bien
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto OBJ a FBX gratis?
¿El conversor de OBJ a FBX conserva las texturas?
¿Mis quads seguirán siendo quads?
¿Por qué mi FBX sale enorme o diminuto en Unity?
¿Puedo subir el FBX a Mixamo?
¿Hay límite de tamaño de archivo?
Herramientas y guías relacionadas
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