Convertidor de Heightmap a STL
Suelta una imagen en escala de grises y obtén un relieve sólido listo para imprimir: el blanco sube, el negro se queda abajo. Previsualízalo como terreno o arcilla y descarga STL o 3MF. Gratis y privado.
- Funciona en tu navegador
- Rectángulo o círculo
- STL o 3MF
- Sin registro
Cómo convertir un heightmap a STL
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Suelta la imagen
PNG, JPG o WebP de hasta 25 MB: un export de terreno, un mapa de profundidad, un logo en escala de grises o una foto. Probar un ejemplo carga un heightmap de montaña. Los píxeles transparentes cuentan como negro, así que se quedan al nivel de la base. - 02
Ajusta el relieve
En Forma, elige Rectángulo o Círculo, el ancho (de 20 a 300 mm), el Grosor de la base y la Altura del relieve. En Imagen, recorta y luego usa contraste, gamma y Suavizado para modelar la superficie. Invertir hace que el negro sea lo alto. - 03
Descargar
En Detalle, ajusta la resolución, revisa los triángulos estimados y el tamaño del archivo, elige STL o 3MF y pulsa Descargar. El relieve queda plano sobre su base, listo para imprimir sin soportes.
Qué puedes imprimir a partir de un heightmap
Una impresión de heightmap a STL se aprecia por la luz reflejada, así que la iluminación lateral lo hace cobrar vida. Los usos van de mapas a carteles.
Ajustes del STL de relieve y por dónde empezar
| Ajuste | Rango | Valor por defecto y consejo |
|---|---|---|
| Ancho | 20–300 mm | 120 mm. La altura sigue la relación de aspecto de la imagen |
| Grosor de la base | 0.4–10 mm | 2 mm. Usa 3 mm o más en losetas anchas para que no se comben |
| Altura del relieve | 0.5–40 mm | 8 mm. El blanco puro llega a la base + esta altura |
| Suavizado | 0–4 mm | 0.6 mm. Elimina los escalones de píxel y el ruido JPEG; súbelo para terrenos de 8 bits |
| Resolución | 1–10 px/mm | 4 px/mm (detalle de 0.25 mm). La exportación se limita a 1.5 M de triángulos |
| Contraste, gamma | 0.5–2 y 0.5–2.2 | 1. Una gamma superior a 1 realza las zonas bajas; por debajo de 1, agudiza los picos |
| Invertir | Activado / desactivado | Desactivado. Actívalo en mapas de profundidad donde lo cercano es oscuro |
El panel muestra el número de triángulos y el tamaño del archivo antes de descargar. Cuando la resolución superaría 1.5 M de triángulos, se reduce automáticamente y el panel lo indica.
Un generador de relieves 3D que respeta la imagen
Altura lineal
Base sólida
Rectángulo o círculo
Terreno, arcilla, malla
Comprobado hermético
Nada se sube
Imprimir una imagen en relieve
- Imprime plano sobre la base; no hay voladizos que soportar
- Usa capas de 0.12–0.2 mm; las capas más finas suavizan los escalones de contorno en pendientes suaves
- Un 15–20 % de relleno es suficiente para la base
- Añade un cambio de filamento en una capa elegida para picos nevados o una cara de cartel con contraste
- Ilumina desde un lado para las fotos; la luz frontal plana oculta el relieve
- Si le das una foto en color, espera una escultura; el brillo no es profundidad
- No hagas el relieve más alto que el ancho de la imagen sin comprobar los picos finos
- No te saltes el suavizado en JPEG; los bloques de compresión se imprimen como pequeñas terrazas
¿Heightmap, foto o modelo 3D?
Un heightmap guarda la altura como brillo, así que se convierte con exactitud. Los export de terreno y los mapas de profundidad se hacen así. Una foto normal es distinta: una camisa blanca sube, un ojo oscuro se hunde y el resultado es un relieve estilizado en lugar de una forma. Puede quedar genial como arte de pared, pero no es un parecido 3D.
Si quieres el sujeto como objeto real, usa imagen a STL: el estudio crea un modelo 3D completo a partir de una sola foto. Si quieres que la foto brille a contraluz, el creador de litofanías es la herramienta adecuada.
- Heightmap o mapa de profundidad: se convierte con exactitud
- Logo sobre blanco: usa Invertir para que el logo quede en relieve, o extruye con SVG a STL
- Foto de retrato: arte en relieve, no un parecido
Heightmap a STL: formas de hacerlo
| Opción | Bueno para | Contrapartida |
|---|---|---|
| Esta herramienta del navegador | Gratis, privada, vista previa en vivo, base sólida, STL o 3MF | Solo rectángulo y círculo; lee imágenes a 8 bits por canal |
| Modificador Displace de Blender | Control total, cualquier forma, entrada de 16 bits | Subdividir, desplazar, añadir una base y hacerlo manifold a mano |
| Importación de imágenes de Cura | Sin software extra si ya laminas en Cura | Solo Cura; placas rectangulares |
| Herramientas web específicas para terreno | Elegir una zona en un mapa e imprimirla | Solo geografía; no sirve para logos ni mapas de profundidad |
Límites con honestidad
Esta herramienta de heightmap a STL lee las imágenes mediante el canvas del navegador a 8 bits, así que un heightmap de terreno de 16 bits se reduce a 256 niveles. En un relieve de unos milímetros de alto, los escalones son pequeños y Suavizado los oculta. Las fuentes de más de 2,048 px se reducen antes de crear la malla, lo que sigue siendo más fino de lo que imprime una boquilla de 0.4 mm a 120 mm de ancho.
¿Necesitas extras? Añade una base a un STL, haz un molde de silicona con el creador de moldes STL o revisa el resultado en el visor de STL.
Más proyectos de relieves y fotos
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto un heightmap a STL gratis?
¿El blanco es alto o bajo?
¿Puedo usar una foto como heightmap?
¿Por qué mi relieve tiene escalones?
¿A qué resolución debería exportar?
¿Admite heightmaps de 16 bits?
¿Puedo hacer un relieve redondo, como un posavasos?
Herramientas y guías relacionadas
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De una imagen plana a un modelo 3D real
Heightmap a STL es gratis. Cuando necesites un objeto 3D completo a partir de una imagen, el estudio crea uno sin texturas normalmente en menos de un minuto. 3 créditos gratis, sin tarjeta.
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