SupaVoxel
Herramienta gratis para relieves 3D

Convertidor de Heightmap a STL

Suelta una imagen en escala de grises y obtén un relieve sólido listo para imprimir: el blanco sube, el negro se queda abajo. Previsualízalo como terreno o arcilla y descarga STL o 3MF. Gratis y privado.

  • Funciona en tu navegador
  • Rectángulo o círculo
  • STL o 3MF
  • Sin registro
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir un heightmap a STL

  1. 01

    Suelta la imagen

    PNG, JPG o WebP de hasta 25 MB: un export de terreno, un mapa de profundidad, un logo en escala de grises o una foto. Probar un ejemplo carga un heightmap de montaña. Los píxeles transparentes cuentan como negro, así que se quedan al nivel de la base.
  2. 02

    Ajusta el relieve

    En Forma, elige Rectángulo o Círculo, el ancho (de 20 a 300 mm), el Grosor de la base y la Altura del relieve. En Imagen, recorta y luego usa contraste, gamma y Suavizado para modelar la superficie. Invertir hace que el negro sea lo alto.
  3. 03

    Descargar

    En Detalle, ajusta la resolución, revisa los triángulos estimados y el tamaño del archivo, elige STL o 3MF y pulsa Descargar. El relieve queda plano sobre su base, listo para imprimir sin soportes.

Qué puedes imprimir a partir de un heightmap

Una impresión de heightmap a STL se aprecia por la luz reflejada, así que la iluminación lateral lo hace cobrar vida. Los usos van de mapas a carteles.

Una loseta de terreno: 120 mm de ancho, 2 mm de base, 8 mm de relieve, los valores por defecto
Un cambio de filamento en una capa concreta vuelve blancos los picos

Ajustes del STL de relieve y por dónde empezar

AjusteRangoValor por defecto y consejo
Ancho20–300 mm120 mm. La altura sigue la relación de aspecto de la imagen
Grosor de la base0.4–10 mm2 mm. Usa 3 mm o más en losetas anchas para que no se comben
Altura del relieve0.5–40 mm8 mm. El blanco puro llega a la base + esta altura
Suavizado0–4 mm0.6 mm. Elimina los escalones de píxel y el ruido JPEG; súbelo para terrenos de 8 bits
Resolución1–10 px/mm4 px/mm (detalle de 0.25 mm). La exportación se limita a 1.5 M de triángulos
Contraste, gamma0.5–2 y 0.5–2.21. Una gamma superior a 1 realza las zonas bajas; por debajo de 1, agudiza los picos
InvertirActivado / desactivadoDesactivado. Actívalo en mapas de profundidad donde lo cercano es oscuro

El panel muestra el número de triángulos y el tamaño del archivo antes de descargar. Cuando la resolución superaría 1.5 M de triángulos, se reduce automáticamente y el panel lo indica.

Un generador de relieves 3D que respeta la imagen

Altura lineal

El valor de gris se traduce directamente en altura: un gris medio con 8 mm de relieve queda 4 mm por encima de la base. El contraste y la gamma te permiten remodelarlo a propósito.

Base sólida

Una base cerrada bajo el relieve, para que la impresión se apoye plana en la cama y no necesite soportes.

Rectángulo o círculo

Círculo recorta la imagen en cuadrado y la ajusta en redondo, para posavasos y medallones.

Terreno, arcilla, malla

Previsualiza con colores de elevación, como arcilla lisa o como malla para ver la densidad de la geometría.

Comprobado hermético

Cada STL y 3MF es un sólido cerrado, y la línea de resultado lo confirma tras exportar.

Nada se sube

La imagen se decodifica y se convierte en malla en la pestaña de tu navegador.

¿Heightmap, foto o modelo 3D?

Un heightmap guarda la altura como brillo, así que se convierte con exactitud. Los export de terreno y los mapas de profundidad se hacen así. Una foto normal es distinta: una camisa blanca sube, un ojo oscuro se hunde y el resultado es un relieve estilizado en lugar de una forma. Puede quedar genial como arte de pared, pero no es un parecido 3D.

Si quieres el sujeto como objeto real, usa imagen a STL: el estudio crea un modelo 3D completo a partir de una sola foto. Si quieres que la foto brille a contraluz, el creador de litofanías es la herramienta adecuada.

  • Heightmap o mapa de profundidad: se convierte con exactitud
  • Logo sobre blanco: usa Invertir para que el logo quede en relieve, o extruye con SVG a STL
  • Foto de retrato: arte en relieve, no un parecido

Heightmap a STL: formas de hacerlo

OpciónBueno paraContrapartida
Esta herramienta del navegadorGratis, privada, vista previa en vivo, base sólida, STL o 3MFSolo rectángulo y círculo; lee imágenes a 8 bits por canal
Modificador Displace de BlenderControl total, cualquier forma, entrada de 16 bitsSubdividir, desplazar, añadir una base y hacerlo manifold a mano
Importación de imágenes de CuraSin software extra si ya laminas en CuraSolo Cura; placas rectangulares
Herramientas web específicas para terrenoElegir una zona en un mapa e imprimirlaSolo geografía; no sirve para logos ni mapas de profundidad

Límites con honestidad

Esta herramienta de heightmap a STL lee las imágenes mediante el canvas del navegador a 8 bits, así que un heightmap de terreno de 16 bits se reduce a 256 niveles. En un relieve de unos milímetros de alto, los escalones son pequeños y Suavizado los oculta. Las fuentes de más de 2,048 px se reducen antes de crear la malla, lo que sigue siendo más fino de lo que imprime una boquilla de 0.4 mm a 120 mm de ancho.

¿Necesitas extras? Añade una base a un STL, haz un molde de silicona con el creador de moldes STL o revisa el resultado en el visor de STL.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto un heightmap a STL gratis?

Suelta la imagen en escala de grises en la herramienta de arriba, ajusta el ancho, el grosor de la base y la altura del relieve, y pulsa Descargar. Sin cuenta, sin marca de agua y sin subir nada: el STL de relieve se crea en tu navegador y se guarda directamente en tu dispositivo. También hay 3MF.

¿El blanco es alto o bajo?

El blanco es alto y el negro es bajo, la convención habitual de los heightmaps. El blanco puro llega al grosor de la base más la altura del relieve, y el negro puro se queda en la parte superior de la base. Si tu imagen usa la convención contraria, como muchos mapas de profundidad, activa Invertir.

¿Puedo usar una foto como heightmap?

Puedes, y el resultado será arte de pared en relieve, no un parecido 3D, porque el brillo de una foto no es profundidad. Sube el suavizado y el contraste para una superficie más limpia. Para un modelo 3D real del sujeto, usa el generador de imagen a STL; y para una foto a contraluz, el creador de litofanías.

¿Por qué mi relieve tiene escalones?

O la imagen tiene pocos niveles de gris (terreno de 8 bits, PNG posterizados o bloques JPEG) o la altura de capa es gruesa. Sube Suavizado a 1 o 2 mm, vuelve a exportar e imprime con capas de 0.12 mm. Una altura de relieve mayor también reparte los mismos niveles entre más capas.

¿A qué resolución debería exportar?

El valor por defecto de 4 px/mm da un detalle de 0.25 mm, que ya está en el límite de una boquilla de 0.4 mm. Los valores más altos generan archivos más grandes con poca mejora visible. La herramienta limita las exportaciones a 1.5 millones de triángulos y te avisa cuando reduce la resolución para mantenerse por debajo.

¿Admite heightmaps de 16 bits?

Se abren, pero los navegadores decodifican las imágenes a 8 bits por canal, así que un archivo de 16 bits se reduce a 256 niveles de gris. En la mayoría de impresiones de unos centímetros eso es invisible, sobre todo con el suavizado activado. Para modelos de terreno de precisión topográfica, el modificador Displace de Blender conserva los 16 bits completos.

¿Puedo hacer un relieve redondo, como un posavasos?

Sí. Elige Círculo en la pestaña Forma. La imagen se recorta en cuadrado y se ajusta en redondo, y la base sigue el círculo. Usa el desplazamiento y el zoom en la pestaña Imagen para centrar la parte que quieras.

Empezar gratis

De una imagen plana a un modelo 3D real

Heightmap a STL es gratis. Cuando necesites un objeto 3D completo a partir de una imagen, el estudio crea uno sin texturas normalmente en menos de un minuto. 3 créditos gratis, sin tarjeta.

No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar