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Simplificador de malla online gratis

Suelta un modelo pesado, elige un preset de plataforma o escribe un objetivo exacto de triángulos, y obtén una versión más ligera con la misma silueta, UVs, materiales y texturas. Descarga un GLB con texturas, un OBJ con texturas o un STL. Es gratis y el archivo se queda en tu dispositivo.

  • Presets para Roblox, VRChat y Web
  • Conserva UVs y texturas
  • Sin registro
  • Salida GLB, OBJ o STL
Actualizado octubre de 2026

Cómo reducir el número de polígonos

  1. 01

    Suelta el modelo

    Arrastra un archivo GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP a la herramienta de arriba, de hasta 200 MB. El panel muestra sus triángulos, vértices, tamaño de archivo y texturas. Prueba una muestra carga un modelo con texturas para que veas que las texturas se mantienen.
  2. 02

    Define el objetivo

    Toca un preset de plataforma (Roblox 20,000, VRChat para PC 70,000, VRChat para Quest 10,000, Web / RA 100,000 triángulos), o define Triángulos objetivo tú mismo con el deslizador o la casilla numérica, desde 500 hasta el total del propio modelo. La pista muestra qué representa en porcentaje, por ejemplo, 4% del original. Los modelos con texturas también tienen una opción de Tamaño de textura: Mantener, 2K, 1K o 512.
  3. 03

    Simplifica, compara y descarga

    Haz clic en Simplificar malla. Verás los triángulos antes → después con el porcentaje eliminado y el tamaño del GLB antes → después. Alterna entre Original y Resultado con Alambre activado y descarga GLB (con texturas), OBJ + texturas o STL.

Cómo funciona este simplificador de malla

Un simplificador de malla es un reductor de polígonos, también llamado diezmado: elimina triángulos de la superficie que ya tienes en lugar de reconstruir una nueva.

Objetivos exactos de triángulos

Los presets y la casilla personalizada fijan una cantidad absoluta, no un porcentaje. El simplificador hace pasadas adicionales hasta alcanzar tu objetivo, así que el preset de Roblox de verdad te deja en 20,000 triángulos.

UVs, costuras y texturas conservadas

La reducción pondera las coordenadas UV y las normales además de la forma, así que las costuras UV se mantienen y los materiales y texturas originales siguen adjuntos en el GLB.

Colapso de aristas inteligente

meshoptimizer colapsa aristas donde la superficie cambia menos: las zonas planas pierden triángulos primero, y las zonas afiladas y curvas conservan los suyos.

Reducción opcional del tamaño de texturas

Limita las texturas a 2K, 1K o 512 px para reducir también el archivo. Las texturas reducidas siguen en PNG o JPEG, que Roblox Studio importa sin problemas.

Presets con sentido

Un preset se desactiva cuando tu modelo ya tiene menos triángulos de los que pide, así no puedes pedir más por error.

Solo en local

gltf-transform y meshoptimizer se ejecutan en tu pestaña como WebAssembly. Sin subidas ni cuenta.

Presets y límites del reductor de polígonos

Cada preset corresponde a un presupuesto publicado de la plataforma. Úsalo como techo y baja más si el modelo es uno de muchos en una escena.

PresetObjetivoPor qué ese número
Roblox20,000 triángulosRoblox limita una malla importada a 20,000 triángulos
VRChat PC70,000 triángulosEl techo para el rango de rendimiento Good en PC
VRChat Quest10,000 triángulosEl techo para el rango Good en Quest y móvil; por encima de 20,000, un avatar es Very Poor y se oculta por defecto
Web / AR100,000 triángulosUn presupuesto cómodo para visores de producto y AR en móviles
PersonalizadoDe 500 al total del modeloCualquier otra cosa: props de juego, impresiones 3D, objetos de fondo

Límites de plataforma a octubre de 2026, según las especificaciones de mallas de Roblox y la documentación de clasificación de rendimiento de VRChat. Los rangos de VRChat también cuentan materiales, huesos y otras estadísticas. Flujos completos: Roblox y avatares de VRChat.

Triángulos vs. tamaño de archivo: cómo leer el resultado del simplificador de malla

Reducir el número de polígonos y reducir el tamaño de un archivo son tareas distintas. En nuestro modelo de prueba de 500,000 triángulos con tres texturas de 2048 × 2048, el preset de Roblox lo dejó en exactamente 20,000 triángulos (−96%), pero el GLB solo pasó de 27.7 MB a 13.8 MB: los megabytes restantes son las imágenes. El panel de resultados muestra ambas diferencias para que veas por cuál estás pagando.

Para recortar también el tamaño del archivo, pon Tamaño de textura en 1K antes de simplificar, o pasa el resultado por el compresor de GLB, que además empaqueta la geometría con meshopt y recodifica las texturas a WebP para la web. Para Roblox, simplifica aquí con Mantener o 1K, ya que Roblox quiere texturas PNG o JPEG, no WebP.

Simplificador de malla vs. remallado y retopología

Simplificación (lo que hace este simplificador de malla) elimina triángulos de la malla que tienes. La superficie, las UVs y las texturas se conservan, y el resultado sigue siendo triángulos. Es rápida, predecible y adecuada para props de juego, avatares, modelos web, AR y archivos de impresión que simplemente pesan demasiado.

Remallado descarta la superficie y reconstruye una nueva más uniforme, a menudo a partir de vóxeles. Las UVs y las texturas no sobreviven y hay que volver a hornearlas.

Retopología crea una topología limpia de cuadriláteros con bucles de aristas que siguen la forma, lo que quieres para personajes que se deformarán mucho en animación. Eso es trabajo de un artista en Blender, o de un servicio dedicado de retopología con IA. Esta herramienta no hace cuadriláteros, y no pretende hacerlo.

Consejos para el simplificador de malla

Recomendado
  • Empieza por el preset de tu plataforma y luego revisa caras, manos y partes finas en modo alambre
  • Elige texturas de 1K cuando el GLB siga siendo demasiado grande tras simplificar
  • Pasa un modelo de IA denso o un escaneo por el simplificador antes de comprimirlo para la web
  • Descarga STL para imprimir y pasa reparación de STL si el original tenía agujeros
Evitar
  • Si esperas topología de cuadriláteros para rigging, eso es retopología
  • Llevar un personaje detallado a 500 triángulos y esperar que conserve la silueta no es realista
  • No uses la simplificación para arreglar agujeros o caras invertidas; repara primero
  • No tires el original; guárdalo para reducir de nuevo para otra plataforma

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este simplificador de malla es gratis?

Sí, sin cuenta, sin marca de agua y sin límite de archivos. La reducción se ejecuta en tu propio ordenador en el navegador, así que no hay nada que pagar. Se cargan archivos de hasta 200 MB; un escaneo de varios millones de triángulos tarda más que un prop de juego, pero se queda en tu dispositivo todo el tiempo.

¿Cómo reduzco el número de polígonos de un modelo 3D?

Suelta el modelo en la herramienta de arriba, toca un preset de plataforma o escribe un objetivo en la casilla Triángulos objetivo y haz clic en Simplificar malla. Revisa los recuentos de antes y después y compara Original y Resultado en modo alambre. Cuando el detalle te parezca correcto, descarga el modelo reducido como GLB con texturas, OBJ con texturas o STL.

¿El simplificador de malla estropeará mis texturas?

No. El simplificador pondera las coordenadas UV y las normales al colapsar aristas, así que las costuras UV se mantienen y los materiales y texturas originales siguen adjuntos. Con objetivos muy bajos, las texturas pueden estirarse un poco donde pocos triángulos cargan con mucho diseño UV, así que compara Original y Resultado antes de descargar.

¿Cómo dejo un modelo por debajo del límite de 20,000 triángulos de Roblox?

Toca el preset de Roblox, que fija un objetivo exacto de 20,000 triángulos, y simplifica. Descarga el GLB o el OBJ con texturas e impórtalo en Roblox Studio. Si además reduces el tamaño de las texturas, siguen en PNG o JPEG, que Roblox acepta. El preset aparece en gris si tu modelo ya está por debajo de 20,000.

¿Cuál es la diferencia entre un reductor de polígonos y la retopología?

Un reductor de polígonos elimina triángulos de tu malla existente y conserva sus UVs y texturas; el resultado sigue siendo triángulos. La retopología crea una topología nueva y limpia de cuadriláteros con bucles de aristas adecuados para la deformación en animación. Esta herramienta solo hace reducción, que es lo que necesitan la mayoría de archivos de juego, avatares, web, AR e impresión.

¿Se sube mi modelo?

No. JavaScript y WebAssembly leen, simplifican y escriben el archivo dentro de la página. No se envía nada a un servidor, así que los assets comprados, los modelos de clientes y los productos no lanzados siguen siendo privados.

¿Qué formatos puedo descargar?

La descarga GLB (con texturas) mantiene geometría, UVs, materiales y texturas en un solo archivo. OBJ + texturas es un zip con el .obj, su .mtl e imágenes PNG. STL es solo geometría, pensada para slicers. No se ofrece salida FBX; convierte el GLB con Blender si tu flujo de trabajo necesita FBX.

¿Por qué los triángulos bajaron un 96% pero el archivo solo se redujo a la mitad?

Porque la mayor parte de lo que queda son datos de textura. La geometría se reduce con el número de triángulos, las imágenes no. Elige 1K o 512 en Tamaño de textura antes de simplificar, o pasa el resultado por el compresor de GLB gratis, y el tamaño del archivo bajará mucho más.

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