Simplificador de malla online gratis
Suelta un modelo pesado, elige un preset de plataforma o escribe un objetivo exacto de triángulos, y obtén una versión más ligera con la misma silueta, UVs, materiales y texturas. Descarga un GLB con texturas, un OBJ con texturas o un STL. Es gratis y el archivo se queda en tu dispositivo.
- Presets para Roblox, VRChat y Web
- Conserva UVs y texturas
- Sin registro
- Salida GLB, OBJ o STL
Cómo reducir el número de polígonos
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Suelta el modelo
Arrastra un archivo GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP a la herramienta de arriba, de hasta 200 MB. El panel muestra sus triángulos, vértices, tamaño de archivo y texturas. Prueba una muestra carga un modelo con texturas para que veas que las texturas se mantienen. - 02
Define el objetivo
Toca un preset de plataforma (Roblox 20,000, VRChat para PC 70,000, VRChat para Quest 10,000, Web / RA 100,000 triángulos), o define Triángulos objetivo tú mismo con el deslizador o la casilla numérica, desde 500 hasta el total del propio modelo. La pista muestra qué representa en porcentaje, por ejemplo, 4% del original. Los modelos con texturas también tienen una opción de Tamaño de textura: Mantener, 2K, 1K o 512. - 03
Simplifica, compara y descarga
Haz clic en Simplificar malla. Verás los triángulos antes → después con el porcentaje eliminado y el tamaño del GLB antes → después. Alterna entre Original y Resultado con Alambre activado y descarga GLB (con texturas), OBJ + texturas o STL.
Cómo funciona este simplificador de malla
Un simplificador de malla es un reductor de polígonos, también llamado diezmado: elimina triángulos de la superficie que ya tienes en lugar de reconstruir una nueva.
Objetivos exactos de triángulos
UVs, costuras y texturas conservadas
Colapso de aristas inteligente
Reducción opcional del tamaño de texturas
Presets con sentido
Solo en local
Presets y límites del reductor de polígonos
Cada preset corresponde a un presupuesto publicado de la plataforma. Úsalo como techo y baja más si el modelo es uno de muchos en una escena.
| Preset | Objetivo | Por qué ese número |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 triángulos | Roblox limita una malla importada a 20,000 triángulos |
| VRChat PC | 70,000 triángulos | El techo para el rango de rendimiento Good en PC |
| VRChat Quest | 10,000 triángulos | El techo para el rango Good en Quest y móvil; por encima de 20,000, un avatar es Very Poor y se oculta por defecto |
| Web / AR | 100,000 triángulos | Un presupuesto cómodo para visores de producto y AR en móviles |
| Personalizado | De 500 al total del modelo | Cualquier otra cosa: props de juego, impresiones 3D, objetos de fondo |
Límites de plataforma a octubre de 2026, según las especificaciones de mallas de Roblox y la documentación de clasificación de rendimiento de VRChat. Los rangos de VRChat también cuentan materiales, huesos y otras estadísticas. Flujos completos: Roblox y avatares de VRChat.
Triángulos vs. tamaño de archivo: cómo leer el resultado del simplificador de malla
Reducir el número de polígonos y reducir el tamaño de un archivo son tareas distintas. En nuestro modelo de prueba de 500,000 triángulos con tres texturas de 2048 × 2048, el preset de Roblox lo dejó en exactamente 20,000 triángulos (−96%), pero el GLB solo pasó de 27.7 MB a 13.8 MB: los megabytes restantes son las imágenes. El panel de resultados muestra ambas diferencias para que veas por cuál estás pagando.
Para recortar también el tamaño del archivo, pon Tamaño de textura en 1K antes de simplificar, o pasa el resultado por el compresor de GLB, que además empaqueta la geometría con meshopt y recodifica las texturas a WebP para la web. Para Roblox, simplifica aquí con Mantener o 1K, ya que Roblox quiere texturas PNG o JPEG, no WebP.
Simplificador de malla vs. remallado y retopología
Simplificación (lo que hace este simplificador de malla) elimina triángulos de la malla que tienes. La superficie, las UVs y las texturas se conservan, y el resultado sigue siendo triángulos. Es rápida, predecible y adecuada para props de juego, avatares, modelos web, AR y archivos de impresión que simplemente pesan demasiado.
Remallado descarta la superficie y reconstruye una nueva más uniforme, a menudo a partir de vóxeles. Las UVs y las texturas no sobreviven y hay que volver a hornearlas.
Retopología crea una topología limpia de cuadriláteros con bucles de aristas que siguen la forma, lo que quieres para personajes que se deformarán mucho en animación. Eso es trabajo de un artista en Blender, o de un servicio dedicado de retopología con IA. Esta herramienta no hace cuadriláteros, y no pretende hacerlo.
Consejos para el simplificador de malla
- Empieza por el preset de tu plataforma y luego revisa caras, manos y partes finas en modo alambre
- Elige texturas de 1K cuando el GLB siga siendo demasiado grande tras simplificar
- Pasa un modelo de IA denso o un escaneo por el simplificador antes de comprimirlo para la web
- Descarga STL para imprimir y pasa reparación de STL si el original tenía agujeros
- Si esperas topología de cuadriláteros para rigging, eso es retopología
- Llevar un personaje detallado a 500 triángulos y esperar que conserve la silueta no es realista
- No uses la simplificación para arreglar agujeros o caras invertidas; repara primero
- No tires el original; guárdalo para reducir de nuevo para otra plataforma
Herramientas de optimización relacionadas
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Este simplificador de malla es gratis?
¿Cómo reduzco el número de polígonos de un modelo 3D?
¿El simplificador de malla estropeará mis texturas?
¿Cómo dejo un modelo por debajo del límite de 20,000 triángulos de Roblox?
¿Cuál es la diferencia entre un reductor de polígonos y la retopología?
¿Se sube mi modelo?
¿Qué formatos puedo descargar?
¿Por qué los triángulos bajaron un 96% pero el archivo solo se redujo a la mitad?
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