Voxelizador: convierte cualquier modelo 3D en arte de vóxeles
Arrastra un modelo, elige cuántos vóxeles de alto quieres y obtén una versión de bloques con colores tomados de sus texturas, normalmente en segundos o menos de un minuto. Es gratis y el archivo nunca sale de tu dispositivo.
- De 16 a 128 vóxeles de alto
- Colores de sus texturas
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Sin registro
Cómo usar el Voxelizer en 3 pasos
- 01
Arrastra un modelo 3D
Arrastra un archivo GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP a la herramienta de arriba, hasta 200 MB. Los archivos GLB y glTF con textura dan los mejores colores. Prueba un ejemplo carga un busto con textura de unos 500.000 triángulos. - 02
Elige la resolución
Arrastra Resolución de 16 a 128 en pasos de 4; la pista indica, por ejemplo, 48 vóxeles de alto. La altura es exacta, y el ancho y la profundidad siguen las proporciones del modelo. Haz clic en Voxelizar y observa cómo avanza el contador. - 03
Revisa y exporta
El panel del Voxelizer muestra Vóxeles, Rejilla (An × Al × Pr), Colores y una fila con las principales muestras de color. Alterna Original y Resultado y haz clic en Descargar GLB, o elige OBJ, STL o VOX.
Ajustes de resolución y salida del Voxelizer
| Ajuste | Rango | Qué hace |
|---|---|---|
| Resolución | 16–128 vóxeles de alto, pasos de 4 | Predeterminado 48. Fija la altura exacta en vóxeles; el ancho y la profundidad se escalan para coincidir |
| Colores | Automático | Cada vóxel toma el color promedio de la superficie que contiene, a partir de la textura, los colores de vértice o el color del material |
| GLB | Cualquier tamaño | Cubos con colores de vértice, para Blender, three.js, motores de juego y la web |
| OBJ | Cualquier tamaño | La misma malla con los colores de vértice escritos en el OBJ |
| STL | Cualquier tamaño | Solo geometría, sin color |
| VOX | Hasta 256 por lado | El formato de MagicaVoxel, hasta 255 colores. El botón se desactiva cuando la rejilla supera los 256 de ancho o de profundidad |
En nuestra prueba, el ejemplo de 500.000 triángulos a 48 vóxeles de alto quedó en 5.128 vóxeles en 9,7 s. Las ejecuciones más pesadas tardaron hasta un minuto en un navegador lento; un portátil normal suele ser más rápido.
Qué modelos quedan bien como arte de vóxeles
Las formas rotundas y las grandes áreas de color son las que mejor sobreviven a los cubos. El ornamento fino se convierte en ruido a resoluciones bajas.
Cómo funciona este convertidor de modelos 3D a vóxeles
El Voxelizer coloca una rejilla sobre tu modelo, dimensionada para que la altura sea exactamente el número de vóxeles que elegiste. Después lanza rayos a través de cada fila y columna de la rejilla en los tres ejes y marca cada celda en la que un rayo cruza la superficie. Eso da como resultado una cáscara hueca de un vóxel de grosor en lugar de un bloque macizo: el interior de un personaje queda vacío, lo que mantiene bajos el número de vóxeles y el tamaño del archivo.
El color procede de la superficie donde impactan los rayos, promediado entre todos los impactos dentro de un vóxel. Las texturas se muestrean primero en los vértices del modelo, así que una malla densa conserva el detalle de su textura, mientras que un modelo de muy pocos polígonos con una textura detallada sale más borroso. Un modelo sin textura recurre al color de vértice o del material, así que un STL gris liso sale gris. Como es una cáscara, el número de vóxeles crece aproximadamente con el cuadrado de la resolución, no con el cubo.
De imagen a vóxeles: empieza por una foto
Este Voxelizer lee modelos 3D, no imágenes planas, así que una foto necesita un paso previo. Conviértela en un modelo 3D con imagen a 3D: las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis y la descarga del GLB es gratuita. Después arrastra el GLB aquí.
Una cosa que debes saber: los modelos gratuitos no llevan textura, así que sus vóxeles salen de un solo color. Los modelos con textura, que suelen tardar de 3 a 5 minutos en generarse y necesitan un plan de pago, trasladan sus colores a los vóxeles. Para una construcción de Minecraft a partir de una foto, la página de estatuas de Minecraft sigue el mismo camino.
Consejos para el generador de arte de vóxeles
- Empieza el Voxelizer en 48 y prueba 32 para un aspecto más macizo o 96 para más detalle
- Usa archivos GLB con textura; los colores vienen de la textura
- Abre el archivo VOX en MagicaVoxel para pintarlo, iluminarlo y renderizarlo
- Aligera un modelo muy pesado con el simplificador de mallas si el navegador se queda corto
- El interior no es macizo: el resultado es una cáscara de un vóxel
- No imprimas el STL de vóxeles sin revisarlo antes en tu laminador
- No bajes a 16 vóxeles los modelos finos y con púas: se rompen en trozos flotantes
- No recurras a VOX cuando el modelo sea muy ancho a 128 de alto; la rejilla supera los 256
Límites del Voxelizer
- Solo cáscara. Los vóxeles siguen la superficie; no hay opción de relleno.
- El STL no es un sólido limpio. Se construye a partir de las caras de los cubos, así que los laminadores pueden marcar errores. Va bien para visualizar y renderizar; para una impresión fiable, modela una versión en bloques en tu programa de CAD o revisa el archivo en reparación de STL.
- VOX llega como máximo a 256 por lado. GLB, OBJ y STL no tienen límite de rejilla.
- La velocidad depende del modelo. La mayoría se voxeliza en segundos; los pesados a 128 pueden tardar hasta un minuto, y los móviles son más lentos.
- Para Minecraft, usa el generador de esquemáticos, que ejecuta el mismo Voxelizer y asigna cada vóxel a un bloque real.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Este Voxelizer es gratis?
¿Cómo convierto un modelo 3D a vóxeles?
¿Puedo convertir una imagen en vóxeles?
¿El Voxelizer conserva los colores del modelo?
¿Puedo abrir el resultado en MagicaVoxel?
¿Por qué mi modelo de vóxeles es hueco?
¿Qué resolución debería usar?
Herramientas y guías relacionadas
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