Conversor de DAE a GLB
Suelta un .dae de Collada junto con sus imágenes de textura, o un solo .zip de la carpeta de exportación, y descarga un GLB a tamaño real en metros con todas las partes, texturas y clips de animación. Funciona en local, en tu navegador.
- Unidades leídas del archivo
- Texturas incluidas
- Animación conservada
- Sin subir nada
Cómo convertir DAE a GLB
- 01
Suelta el .dae y sus texturas
Selecciona el.daejunto con sus imágenes, arrástralos todos a la vez, o comprime en zip la carpeta de exportación de SketchUp y suelta el.zip. Un.daesin texturas funciona solo. El panel muestra cuántas mallas y materiales ha encontrado; cada componente y grupo de SketchUp se convierte en su propia malla. - 02
Comprueba el tamaño en metros
La etiqueta<unit>del archivo se aplica al cargar, así que un modelo de SketchUp en pulgadas y un prop de Second Life en metros se leen bien en Tamaño de salida. Cambia Unidades del archivo solo si los números están claramente mal. - 03
Convertir
Pulsa Convertir a GLB y se descarga el archivo binario. Llévalo a three.js,<model-viewer>, Godot, Unity con glTFast o Blender.
Por qué pasar de Collada a GLB
Collada fue el formato de intercambio neutro de la década de 2000, y todavía hay muchos modelos en él: exportaciones de SketchUp y descargas de 3D Warehouse, subidas de malla a Second Life y OpenSimulator, y pipelines de juegos más antiguos. El Khronos Group, que mantiene Collada, creó glTF como su sucesor para la entrega, y hoy es lo que prefieren los navegadores, los visores de AR y la mayoría de los motores.
La ventaja es práctica. Un DAE es XML verboso, a menudo varias veces el tamaño de la misma geometría en GLB binario, y se analiza despacio. Muchas herramientas modernas, incluida Scene Viewer de Android y la mayoría de las librerías 3D web, no lo cargan en absoluto. Convertir una vez te da un archivo que funciona en todas ellas.
Qué conserva el conversor de DAE a GLB
| Datos de Collada | En el GLB | Nota |
|---|---|---|
| Mallas y polígonos | Conservados | Polígonos triangulados |
| Jerarquía de nodos y transformaciones | Conservadas | Cada componente sigue siendo una malla aparte |
| Colores de materiales | Conservados | Pasan a ser colores base de glTF |
<unit> y <up_axis> | Aplicados | Se escriben en metros y con el eje Y hacia arriba, como exige glTF |
| Imágenes de textura (PNG, JPG, TGA) | Empaquetadas en el GLB | Cuando las aportas; ver más abajo |
| Clips de animación | Conservados | Se listan en Lo que se conserva |
Texturas del DAE y el GLB
Un archivo Collada no contiene sus imágenes. Las referencia por ruta, normalmente una carpeta que SketchUp crea junto al .dae. El conversor empareja las imágenes solo por nombre de archivo, así que las rutas escritas en el XML dan igual. Qué darle:
- Modelo de SketchUp o CAD sin texturas
- Solo el .dae; los colores se convierten, no se pierde nada
- Modelo de SketchUp con texturas de ladrillo, madera o fotos
- Un .zip de la carpeta de exportación, incluida la subcarpeta de texturas
- Malla de Second Life con texturas horneadas
- Selecciona a la vez el .dae y las imágenes de textura
- Algunas imágenes sin incluir
- Se convierte igualmente; una nota ámbar indica qué falta
- Una carpeta entera arrastrada
- No es compatible; selecciona los archivos o comprime la carpeta en zip
Consejos para un GLB limpio desde Collada
- Purga los componentes que no uses en SketchUp antes de exportar para que el GLB sea pequeño
- Comprime el archivo final con el compresor de GLB para la web
- Aligera los modelos arquitectónicos densos con el simplificador de mallas para AR móvil
- Previsualiza primero el origen en el visor de DAE
- Soltar el .dae sin sus texturas y esperar que el GLB se vea como la vista de SketchUp
- Convertir un modelo cuyas caras se ven del revés; corrige antes la orientación de las caras en SketchUp
- Cambiar Unidades del archivo por costumbre; Collada ya indica qué unidad usa
- Dejar geometría de ayuda como planos de sección o personas 2D en el modelo; todo lo visible se exporta
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto DAE a GLB gratis?
¿Por qué faltan mis texturas de SketchUp en el GLB?
¿Mantiene la escala correcta al pasar de DAE a GLB?
¿Puedo convertir un personaje DAE animado?
¿Es GLB mejor que DAE?
¿Puedo subir el GLB a Second Life?
Herramientas y guías relacionadas
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