Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: una comparación honesta
Comparativa entre Hunyuan3D 3.1 de Tencent y TRELLIS 2 de Microsoft con pesos abiertos: en qué destaca cada uno y cómo SupaVoxel usa ambos por 1 a 3 créditos por modelo.
- Especificaciones de fuentes oficiales
- Ambos funcionan dentro de SupaVoxel
- Consejos para imprimir, crear juegos y usar modelos propios
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: el veredicto
No hay un ganador absoluto. Hunyuan3D 3.1 es el modelo de producción más controlable: acepta texto, una imagen o hasta 8 vistas, permite definir el número de caras entre 40K y 1.5M y busca generar mallas cerradas y estancas. TRELLIS 2 es más abierto y flexible: sus pesos tienen licencia MIT y puedes ejecutarlo por tu cuenta; su modelo de 4.000 millones de parámetros usa la estructura O-Voxel para conservar piezas finas, superficies abiertas y materiales translúcidos que otros modelos suelen suavizar. Elige Hunyuan3D para sólidos imprimibles y recuentos de polígonos precisos; TRELLIS 2, para formas complejas, alojamiento propio e iteraciones rápidas.
- Partes de un prompt de texto o tienes varias fotos del objeto
- Necesitas un presupuesto de polígonos definido para un juego o un laminador
- Quieres una malla cerrada y estanca con menos trabajo de reparación
- Prefieres un servicio API a ejecutar tu propia GPU
- Quieres pesos abiertos con licencia MIT
- Tienes una GPU NVIDIA con 24 GB o más y quieres alojarlo por tu cuenta
- Vas a modelar estructuras finas, huecas o abiertas, o materiales parecidos al vidrio
- Quieres iterar rápido: unos 3 s por borrador a 512³ en una H100
Especificaciones de Hunyuan3D 3.1 y TRELLIS 2, lado a lado
Según el repositorio y la ficha del modelo de TRELLIS 2 de Microsoft, los repositorios de Hunyuan3D de Tencent y Tencent Cloud, además de servicios externos donde Tencent no publica una tabla de especificaciones. Comprobado en octubre de 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Desarrollado por | Equipo Hunyuan de Tencent | Microsoft Research |
| Lanzamiento | 3.x mediante la API de Tencent Cloud; 2.1 abierto en junio de 2025 | Artículo publicado en diciembre de 2025; checkpoint 4B público |
| Entradas | Texto, una imagen o hasta 8 vistas | Una sola imagen |
| Tamaño del modelo | No publicado para 3.x (2.1: 3.3B para forma + 2B para pintura) | 4.000 millones de parámetros |
| Geometría | Mallas estancas, con triángulos o cuadriláteros | O-Voxel, admite superficies abiertas y no-manifold |
| Número de caras | Configurable, de 40K a 1.5M | Automático; resolución de 512³ a 1536³ |
| Texturas | PBR, hasta 4K | PBR, incluida la opacidad para piezas translúcidas |
| Velocidad | Unos 2–3 min con el ajuste rápido (servicio externo) | ~3 s a 512³, ~17 s a 1024³ y ~60 s a 1536³ en una H100 |
| Alojamiento propio | 3.x: sin pesos públicos; 2.1 abierto, 29 GB de VRAM para forma + textura | Sí, GPU NVIDIA con 24 GB o más de VRAM |
| Licencia | Condiciones de la nube; licencia comunitaria para 2.1, no válida en la UE, el Reino Unido ni Corea del Sur | MIT |
Las cifras de entrada, número de caras y velocidad de Hunyuan3D 3.1 proceden de la página del modelo de 3D AI Studio; las páginas propias de Tencent describen el servicio, pero no ofrecen una tabla de especificaciones.
En qué destaca Hunyuan3D
Hunyuan3D está diseñado como un servicio de producción. Como acepta texto y hasta 8 vistas de referencia (frontal, trasera, laterales, superior, inferior y dos vistas frontales de tres cuartos), puede trabajar con más información cuando la tienes. El número de caras se ajusta con un control, así que un artista de videojuegos puede pedir 40K caras y una pieza para imprimir puede llegar a 1.5M.
La versión 3.1 también apuesta por resultados limpios: mallas estancas y manifold, topología con predominio de cuadriláteros si la necesitas y un desempaquetado UV mejorado. Para una figura que va directamente al laminador, eso significa menos trabajo de limpieza. Más información en la página del modelo Hunyuan3D.
- Entradas de texto, una imagen y 8 vistas
- Número de caras de 40K a 1.5M
- Mallas estancas para impresión
- Opción de topología con predominio de cuadriláteros
En qué destaca TRELLIS 2
La ventaja de TRELLIS 2 está en su representación. En lugar de un campo de isosuperficie, que obliga a convertir cada forma en una carcasa cerrada, el O-Voxel de Microsoft almacena la geometría y el material juntos en una cuadrícula de vóxeles dispersa. Así puede conservar superficies abiertas, paredes finas, interiores huecos y piezas que se atraviesan entre sí; además, codifica la opacidad para que el vidrio o la gasa sigan siendo translúcidos.
También es el modelo que puedes controlar por completo. Los pesos están en Hugging Face con licencia MIT, el código está en GitHub y basta una tarjeta NVIDIA de 24 GB para ejecutarlo. A 512³, un borrador tarda unos 3 segundos en una H100. Consulta la página del modelo TRELLIS 2 para obtener más información.
- Conserva estructuras finas, abiertas y huecas
- Opacidad en la salida PBR
- Pesos con licencia MIT y posibilidad de alojarlos por tu cuenta
- Borradores muy rápidos a menor resolución
¿Qué modelo conviene para cada tarea?
La versión corta de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 según lo que realmente quieras crear.
| Tarea | Mejor opción | Por qué |
|---|---|---|
| Figura de un solo color para imprimir | Hunyuan3D 3.1 | Malla cerrada, muchas caras y poca reparación |
| Impresión multicolor | Cualquiera | Ambos incorporan el color PBR; la división en 3MF se hace después |
| Objeto para un juego con un presupuesto de polígonos | Hunyuan3D 3.1 | Número de caras configurable y opción de cuadriláteros |
| Linterna, jaula, planta o encaje | TRELLIS 2 | Las estructuras finas y abiertas se conservan |
| Objeto de vidrio o translúcido | TRELLIS 2 | Opacidad en la salida del material |
| Generar a partir de un prompt de texto | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 solo acepta imágenes |
| Ejecutarlo en tu propia GPU | TRELLIS 2 | Pesos MIT; Hunyuan3D 3.x solo está disponible en la nube |
| Uso comercial en la UE o el Reino Unido con alojamiento propio | TRELLIS 2 | La licencia abierta de Hunyuan3D 2.1 excluye esas regiones |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 para impresión 3D
Para imprimir, la cuestión es si la malla es un sólido cerrado. Hunyuan3D 3.1 está diseñado para conseguirlo. TRELLIS 2 puede producir carcasas abiertas y bordes no-manifold: justo lo que lo hace bueno para encajes y hojas, y justo lo que suele causar problemas al laminador.
En la práctica, ambos modelos necesitan una revisión antes de imprimir: los agujeros, las normales invertidas y las paredes más finas que la boquilla (0.4 mm en la mayoría de las impresoras FDM) pueden arruinar una impresión, independientemente del modelo. Abre el archivo en un visor STL gratuito, ejecuta la reparación de STL para cerrarlo y solo después lamínalo. Si el modelo es alto, córtalo con el divisor de STL para que cada pieza se imprima sin soportes excesivos.
Usar ambos en SupaVoxel
No tienes que elegir entre Hunyuan 3D y TRELLIS 2 por tu cuenta. SupaVoxel ejecuta ambos, además de Tripo y Meshy.
- 01
Sube una imagen
Sube un archivo PNG, JPG o WebP al estudio de imagen a 3D, además de hasta 4 ángulos adicionales si los tienes. La opción Eliminar fondo viene activada de forma predeterminada y, con cualquiera de los dos modelos, funciona mejor un único sujeto centrado. - 02
El sistema elige el motor
SupaVoxel envía cada imagen a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy, según los motores disponibles en ese momento. No puedes forzar un motor concreto, pero el precio es el mismo: 1 crédito sin texturas y 3 créditos con texturas. - 03
Repara y termina el modelo
Puedes reparar cualquier resultado y convertirlo en un sólido estanco con un clic, de modo que una carcasa abierta de TRELLIS 2 se cierra antes de llegar al laminador. Después, divídela, añade una base o exporta un 3MF multicolor. - 04
Descarga
GLB es gratuito; STL, OBJ, USDZ y 3MF están disponibles en los planes de pago desde $25 al año. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis.
Modelos creados con la combinación de motores de SupaVoxel
Cada modelo se generó a partir de una sola imagen y se envió a uno de los cuatro motores. Haz clic en una tarjeta para cargar el archivo 3D.
Cómo obtener buenos resultados con cualquiera de los dos modelos
La mayoría de los malos resultados se deben a la entrada, no al modelo.
- Un solo sujeto, completamente dentro del encuadre y sobre un fondo liso
- Una vista de tres cuartos que muestre la profundidad
- Al menos 512 × 512 píxeles; idealmente 1024 o más
- Iluminación uniforme y suave, sin sombras marcadas
- Escenas recargadas con varios objetos
- Distorsión de perspectiva marcada por un objetivo de móvil gran angular
- Texto, logotipos o capturas de pantalla como sujeto
- Paredes más finas que la boquilla si piensas imprimir
Más comparativas de modelos
Los otros motores y herramientas del mismo ámbito.
FAQ
Preguntas frecuentes
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: ¿cuál es mejor?
¿TRELLIS 2 es de código abierto?
¿Hunyuan3D 3.1 es de código abierto?
¿Cuál es más rápido, Hunyuan3D o TRELLIS 2?
¿Cuál es mejor para la impresión 3D?
¿Puedo elegir Hunyuan3D o TRELLIS 2 en SupaVoxel?
¿Hunyuan3D o TRELLIS 2 pueden crear modelos 3D a partir de texto?
¿Qué hardware necesito para ejecutarlos por mi cuenta?
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