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Comparativa · Modelos 3D con IA

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: una comparación honesta

Comparativa entre Hunyuan3D 3.1 de Tencent y TRELLIS 2 de Microsoft con pesos abiertos: en qué destaca cada uno y cómo SupaVoxel usa ambos por 1 a 3 créditos por modelo.

  • Especificaciones de fuentes oficiales
  • Ambos funcionan dentro de SupaVoxel
  • Consejos para imprimir, crear juegos y usar modelos propios
Actualizado octubre de 2026
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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: el veredicto

Nuestra opinión

No hay un ganador absoluto. Hunyuan3D 3.1 es el modelo de producción más controlable: acepta texto, una imagen o hasta 8 vistas, permite definir el número de caras entre 40K y 1.5M y busca generar mallas cerradas y estancas. TRELLIS 2 es más abierto y flexible: sus pesos tienen licencia MIT y puedes ejecutarlo por tu cuenta; su modelo de 4.000 millones de parámetros usa la estructura O-Voxel para conservar piezas finas, superficies abiertas y materiales translúcidos que otros modelos suelen suavizar. Elige Hunyuan3D para sólidos imprimibles y recuentos de polígonos precisos; TRELLIS 2, para formas complejas, alojamiento propio e iteraciones rápidas.

Elige Hunyuan3D 3.1 si…
  • Partes de un prompt de texto o tienes varias fotos del objeto
  • Necesitas un presupuesto de polígonos definido para un juego o un laminador
  • Quieres una malla cerrada y estanca con menos trabajo de reparación
  • Prefieres un servicio API a ejecutar tu propia GPU
Elige TRELLIS 2 si…
  • Quieres pesos abiertos con licencia MIT
  • Tienes una GPU NVIDIA con 24 GB o más y quieres alojarlo por tu cuenta
  • Vas a modelar estructuras finas, huecas o abiertas, o materiales parecidos al vidrio
  • Quieres iterar rápido: unos 3 s por borrador a 512³ en una H100

Especificaciones de Hunyuan3D 3.1 y TRELLIS 2, lado a lado

Según el repositorio y la ficha del modelo de TRELLIS 2 de Microsoft, los repositorios de Hunyuan3D de Tencent y Tencent Cloud, además de servicios externos donde Tencent no publica una tabla de especificaciones. Comprobado en octubre de 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Desarrollado porEquipo Hunyuan de TencentMicrosoft Research
Lanzamiento3.x mediante la API de Tencent Cloud; 2.1 abierto en junio de 2025Artículo publicado en diciembre de 2025; checkpoint 4B público
EntradasTexto, una imagen o hasta 8 vistasUna sola imagen
Tamaño del modeloNo publicado para 3.x (2.1: 3.3B para forma + 2B para pintura)4.000 millones de parámetros
GeometríaMallas estancas, con triángulos o cuadriláterosO-Voxel, admite superficies abiertas y no-manifold
Número de carasConfigurable, de 40K a 1.5MAutomático; resolución de 512³ a 1536³
TexturasPBR, hasta 4KPBR, incluida la opacidad para piezas translúcidas
VelocidadUnos 2–3 min con el ajuste rápido (servicio externo)~3 s a 512³, ~17 s a 1024³ y ~60 s a 1536³ en una H100
Alojamiento propio3.x: sin pesos públicos; 2.1 abierto, 29 GB de VRAM para forma + texturaSí, GPU NVIDIA con 24 GB o más de VRAM
LicenciaCondiciones de la nube; licencia comunitaria para 2.1, no válida en la UE, el Reino Unido ni Corea del SurMIT

Las cifras de entrada, número de caras y velocidad de Hunyuan3D 3.1 proceden de la página del modelo de 3D AI Studio; las páginas propias de Tencent describen el servicio, pero no ofrecen una tabla de especificaciones.

En qué destaca Hunyuan3D

Hunyuan3D está diseñado como un servicio de producción. Como acepta texto y hasta 8 vistas de referencia (frontal, trasera, laterales, superior, inferior y dos vistas frontales de tres cuartos), puede trabajar con más información cuando la tienes. El número de caras se ajusta con un control, así que un artista de videojuegos puede pedir 40K caras y una pieza para imprimir puede llegar a 1.5M.

La versión 3.1 también apuesta por resultados limpios: mallas estancas y manifold, topología con predominio de cuadriláteros si la necesitas y un desempaquetado UV mejorado. Para una figura que va directamente al laminador, eso significa menos trabajo de limpieza. Más información en la página del modelo Hunyuan3D.

  • Entradas de texto, una imagen y 8 vistas
  • Número de caras de 40K a 1.5M
  • Mallas estancas para impresión
  • Opción de topología con predominio de cuadriláteros

En qué destaca TRELLIS 2

La ventaja de TRELLIS 2 está en su representación. En lugar de un campo de isosuperficie, que obliga a convertir cada forma en una carcasa cerrada, el O-Voxel de Microsoft almacena la geometría y el material juntos en una cuadrícula de vóxeles dispersa. Así puede conservar superficies abiertas, paredes finas, interiores huecos y piezas que se atraviesan entre sí; además, codifica la opacidad para que el vidrio o la gasa sigan siendo translúcidos.

También es el modelo que puedes controlar por completo. Los pesos están en Hugging Face con licencia MIT, el código está en GitHub y basta una tarjeta NVIDIA de 24 GB para ejecutarlo. A 512³, un borrador tarda unos 3 segundos en una H100. Consulta la página del modelo TRELLIS 2 para obtener más información.

  • Conserva estructuras finas, abiertas y huecas
  • Opacidad en la salida PBR
  • Pesos con licencia MIT y posibilidad de alojarlos por tu cuenta
  • Borradores muy rápidos a menor resolución

¿Qué modelo conviene para cada tarea?

La versión corta de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 según lo que realmente quieras crear.

TareaMejor opciónPor qué
Figura de un solo color para imprimirHunyuan3D 3.1Malla cerrada, muchas caras y poca reparación
Impresión multicolorCualquieraAmbos incorporan el color PBR; la división en 3MF se hace después
Objeto para un juego con un presupuesto de polígonosHunyuan3D 3.1Número de caras configurable y opción de cuadriláteros
Linterna, jaula, planta o encajeTRELLIS 2Las estructuras finas y abiertas se conservan
Objeto de vidrio o translúcidoTRELLIS 2Opacidad en la salida del material
Generar a partir de un prompt de textoHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 solo acepta imágenes
Ejecutarlo en tu propia GPUTRELLIS 2Pesos MIT; Hunyuan3D 3.x solo está disponible en la nube
Uso comercial en la UE o el Reino Unido con alojamiento propioTRELLIS 2La licencia abierta de Hunyuan3D 2.1 excluye esas regiones

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 para impresión 3D

Para imprimir, la cuestión es si la malla es un sólido cerrado. Hunyuan3D 3.1 está diseñado para conseguirlo. TRELLIS 2 puede producir carcasas abiertas y bordes no-manifold: justo lo que lo hace bueno para encajes y hojas, y justo lo que suele causar problemas al laminador.

En la práctica, ambos modelos necesitan una revisión antes de imprimir: los agujeros, las normales invertidas y las paredes más finas que la boquilla (0.4 mm en la mayoría de las impresoras FDM) pueden arruinar una impresión, independientemente del modelo. Abre el archivo en un visor STL gratuito, ejecuta la reparación de STL para cerrarlo y solo después lamínalo. Si el modelo es alto, córtalo con el divisor de STL para que cada pieza se imprima sin soportes excesivos.

Usar ambos en SupaVoxel

No tienes que elegir entre Hunyuan 3D y TRELLIS 2 por tu cuenta. SupaVoxel ejecuta ambos, además de Tripo y Meshy.

  1. 01

    Sube una imagen

    Sube un archivo PNG, JPG o WebP al estudio de imagen a 3D, además de hasta 4 ángulos adicionales si los tienes. La opción Eliminar fondo viene activada de forma predeterminada y, con cualquiera de los dos modelos, funciona mejor un único sujeto centrado.
  2. 02

    El sistema elige el motor

    SupaVoxel envía cada imagen a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy, según los motores disponibles en ese momento. No puedes forzar un motor concreto, pero el precio es el mismo: 1 crédito sin texturas y 3 créditos con texturas.
  3. 03

    Repara y termina el modelo

    Puedes reparar cualquier resultado y convertirlo en un sólido estanco con un clic, de modo que una carcasa abierta de TRELLIS 2 se cierra antes de llegar al laminador. Después, divídela, añade una base o exporta un 3MF multicolor.
  4. 04

    Descarga

    GLB es gratuito; STL, OBJ, USDZ y 3MF están disponibles en los planes de pago desde $25 al año. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis.

Modelos creados con la combinación de motores de SupaVoxel

Cada modelo se generó a partir de una sola imagen y se envió a uno de los cuatro motores. Haz clic en una tarjeta para cargar el archivo 3D.

Palanquín de linterna gótica con enredaderas espinosas y ventanas iluminadas
Candelabro de latón con racimos de uvas de vidriera
Escultura de tigre de bronce, una forma sólida con un relieve superficial detallado
Estatua de Buda de jade con un degradado verde translúcido

Cómo obtener buenos resultados con cualquiera de los dos modelos

La mayoría de los malos resultados se deben a la entrada, no al modelo.

Recomendado
  • Un solo sujeto, completamente dentro del encuadre y sobre un fondo liso
  • Una vista de tres cuartos que muestre la profundidad
  • Al menos 512 × 512 píxeles; idealmente 1024 o más
  • Iluminación uniforme y suave, sin sombras marcadas
Evitar
  • Escenas recargadas con varios objetos
  • Distorsión de perspectiva marcada por un objetivo de móvil gran angular
  • Texto, logotipos o capturas de pantalla como sujeto
  • Paredes más finas que la boquilla si piensas imprimir

FAQ

Preguntas frecuentes

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: ¿cuál es mejor?

Depende de la tarea. Hunyuan3D 3.1 es mejor para sólidos imprimibles, prompts de texto, entradas con varias vistas y presupuestos de polígonos precisos. TRELLIS 2 es mejor para estructuras finas o abiertas, materiales translúcidos y cualquier proyecto que quieras ejecutar en tu propia GPU con una licencia abierta. Muchos flujos de trabajo usan ambos: borradores rápidos con TRELLIS 2 y el resultado final con Hunyuan3D.

¿TRELLIS 2 es de código abierto?

Sí. Microsoft publicó el código de TRELLIS 2 en GitHub y el checkpoint TRELLIS.2-4B de 4.000 millones de parámetros en Hugging Face, ambos con licencia MIT, que permite el uso comercial. Necesitas una GPU NVIDIA con al menos 24 GB de memoria; Microsoft lo probó en tarjetas A100 y H100.

¿Hunyuan3D 3.1 es de código abierto?

No, al menos según lo que hemos podido encontrar en octubre de 2026. Tencent ofrece Hunyuan3D 3.x mediante su API en la nube (Tencent HY 3D Global). La versión más reciente con pesos abiertos en el GitHub de Tencent es Hunyuan3D 2.1, de junio de 2025, bajo una licencia comunitaria que no se aplica en la UE, el Reino Unido ni Corea del Sur.

¿Cuál es más rápido, Hunyuan3D o TRELLIS 2?

TRELLIS 2 es más rápido con el mismo hardware: Microsoft indica unos 3 segundos a 512³ y unos 60 segundos a 1536³ en una H100. Hunyuan3D 3.1 tarda aproximadamente entre 2 y 3 minutos en modo rápido en servicios de terceros. En SupaVoxel, un modelo sin texturas suele estar listo en menos de un minuto y uno con texturas normalmente tarda entre 3 y 5 minutos.

¿Cuál es mejor para la impresión 3D?

Hunyuan3D 3.1 parte más cerca de estar listo para imprimir porque genera mallas estancas. TRELLIS 2 puede dejar superficies abiertas que el laminador rechaza. En cualquier caso, revisa el archivo antes de imprimir: usa la reparación con un clic de SupaVoxel o nuestra herramienta gratuita de reparación de STL, que cierra agujeros y corrige las normales directamente en el navegador.

¿Puedo elegir Hunyuan3D o TRELLIS 2 en SupaVoxel?

No. El enrutador de SupaVoxel elige entre Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy para cada imagen, y no permite cambiar de motor manualmente. Cada resultado cuesta lo mismo: 1 crédito sin texturas o 3 con texturas. Si una generación falla, los créditos se reembolsan automáticamente.

¿Hunyuan3D o TRELLIS 2 pueden crear modelos 3D a partir de texto?

Hunyuan3D 3.1 acepta indicaciones de texto directamente. TRELLIS 2 solo funciona con imágenes, así que primero necesitas generar una imagen. En SupaVoxel, la opción de texto a 3D funciona igual: generas una imagen en el estudio de imágenes (plan Pro) y después la conviertes en un modelo.

¿Qué hardware necesito para ejecutarlos por mi cuenta?

TRELLIS 2 necesita una GPU NVIDIA con 24 GB o más. Hunyuan3D 3.x no se puede alojar por cuenta propia; la versión abierta 2.1 necesita unos 10 GB de VRAM solo para la forma y 29 GB para la forma más las texturas. Si no tienes ese hardware, un servicio alojado como SupaVoxel ejecuta ambos por ti.

Empezar gratis

Olvídate de elegir entre Hunyuan 3D y TRELLIS 2

Sube una imagen y el enrutador la enviará a un motor disponible. Obtén 3 créditos gratis; los modelos sin texturas suelen estar listos en menos de un minuto.

No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar