SupaVoxel
Modelos 3D para Godot

Modelos 3D para Godot a partir de una imagen

Obtén modelos 3D para Godot a partir de una imagen: un GLB en menos de un minuto, con texturas en 3 a 5. glTF es el formato recomendado en la documentación de Godot, así que se importa con sus materiales.

  • 3 créditos gratis, sin tarjeta
  • glTF: formato recomendado por Godot
  • Funciona en Godot 4
Actualizado octubre de 2026
<1 min
Generación habitual solo de geometría
0
No necesitas plugins: la importación de glTF está integrada
1 unidad = 1 m
Godot y glTF usan metros
1 crédito
Por modelo sin texturas

Cómo obtener modelos 3D para Godot a partir de una imagen

Dos pasos en SupaVoxel y cuatro en el editor de Godot. Nada de esto requiere Blender, aunque puedes integrarlo si lo utilizas.

  1. 01

    Genera el modelo

    Sube aquí o en el studio una imagen nítida de un solo objeto. La geometría sin texturas cuesta 1 crédito; con texturas cuesta 3 y requiere un plan de pago. La geometría suele estar lista en menos de un minuto; los modelos con texturas tardan entre 3 y 5 minutos.
  2. 02

    Descarga el GLB

    GLB es la descarga gratuita. La documentación de Godot considera que el glTF binario es la opción más ligera: las texturas se incluyen dentro del archivo y pasan a formar parte del material importado.
  3. 03

    Cópialo en el proyecto

    Coloca el archivo en cualquier ubicación dentro de res://, por ejemplo, res://models/props/. Godot lo importa en cuanto el editor vuelve a tener el foco.
  4. 04

    Ajusta el panel Import

    Haz clic una vez en el archivo desde el panel FileSystem y abre el panel Import. Activa Generate LODs, Create Shadow Meshes y Light Baking (consulta los detalles más abajo) y, después, haz clic en Reimport.
  5. 05

    Añade la colisión

    Haz doble clic en el archivo para abrir Advanced Import Settings, donde puedes configurar opciones por malla y añadir físicas. También puedes pasar el modelo por Blender, cambiar el nombre del objeto para añadirle el sufijo -col o -convcol, y Godot creará la colisión automáticamente.
  6. 06

    Crea una instancia

    Arrastra el archivo desde el panel FileSystem hasta la escena. El nodo raíz adopta el nombre del archivo. Para añadir scripts o nodos hijos, crea una New Inherited Scene a partir de él y evita que las reimportaciones borren tus cambios.

Modelos 3D para Godot creados a partir de una imagen

Props y personajes dimensionados para proyectos indie. Todos empezaron como una sola imagen; gíralos antes de generar los tuyos.

Zorro aventurero de dibujos animados: un héroe estático para una pantalla de menú o una estatua en tu mundo central
Máquina recreativa retro: un prop de escenario con paneles pintados y definidos
Cañón pirata sobre un carro de madera: añádele una colisión convexa y se convertirá en un prop físico
Cactus en maceta: un prop pequeño y económico, ideal para generar LOD
Caballero robot steampunk: un modelo hard surface que funciona como jefe estático o pieza de exposición
Casa con forma de criatura marina: un edificio estilizado para un juego acogedor

Qué formato de archivo usar para modelos 3D para Godot

Godot admite varios formatos. Así se comparan según la documentación de Godot 4 (consultada en octubre de 2026) y estos son los que ofrece SupaVoxel.

FormatoCompatibilidad con GodotLimitacionesDe SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Recomendado; admite formatos de texto y binarioNinguna importante para props estáticosGLB: descarga gratuita
.blendSe importa llamando al exportador de glTF de Blender en segundo planoDebes tener instalado Blender 3.0+ (se recomienda 3.5+)Importa el GLB en Blender y guarda el archivo .blend
OBJ + MTLCompatibleSin pivotes, esqueletos, animaciones, UV2 ni materiales PBRExportación de pago
FBXCompatible mediante la biblioteca ufbxFormato propietario; Godot recomienda glTF en su lugarNo se ofrece como exportación del estudio

Quédate con GLB. OBJ elimina el material PBR y el segundo canal UV que utilizan los lightmaps.

Ajustes del panel Import de Godot para mallas generadas

Estas opciones aparecen en el panel Import después de seleccionar la escena 3D. Valores recomendados para un prop de IA típico:

Root Type
Node3D (predeterminado): mantiene el modelo móvil en el editor 3D
Apply Root Scale
Activado: la escala se aplica a las mallas, de modo que los nodos hijos añadidos después no cambian de escala
Ensure Tangents
Activado para modelos con texturas y mapas normales; desactivado para mallas grises sin texturas
Generate LODs
Activado para props vistos desde lejos; desactivado para objetos pequeños que siempre se ven de cerca
Create Shadow Meshes
Activado: une los vértices para renderizar sombras a menor coste con la misma calidad
Light Baking
Static Lightmaps para escenarios estáticos con bake (genera UV2); en caso contrario, déjalo en dinámico
Lightmap Texel Size
Solo con Static Lightmaps; un valor menor produce lightmaps más nítidos, pero aumenta el tiempo de bake

Colisión para modelos 3D de Godot: dos métodos

Godot puede crear la colisión durante la importación, así que no tienes que colocar formas manualmente en cada prop. En el editor, el cuadro de diálogo Advanced Import Settings permite ajustar las mallas y añadir físicas a cada objeto, con una vista previa 3D. Si ya trabajas pasando los modelos por Blender, las pistas de importación lo hacen mediante el nombre: un sufijo en el nombre del objeto indica a Godot qué debe crear.

  • -col: conserva la malla y añade un hijo de colisión estática
  • -convcol: lo mismo, pero con una forma convexa más económica
  • -colonly: elimina la malla visible y conserva solo la colisión
  • -convcolonly: solo colisión convexa, sin malla visible
  • Usa formas convexas con cualquier RigidBody3D

Qué hacer y qué evitar con los modelos 3D para Godot

Recomendado
  • Usa GLB para que las texturas viajen dentro del archivo
  • Crea una Inherited Scene antes de añadir scripts
  • Comprueba el tamaño con una caja MeshInstance3D de 1 m
  • Reduce la malla con el simplificador gratuito para exportaciones móviles y web
  • Conserva el GLB original en el control de versiones, no solo en la caché .import
Evitar
  • Usa OBJ si quieres materiales PBR o lightmaps
  • Edita directamente la escena importada: la reimportación sobrescribe los cambios
  • Esperes encontrar un Skeleton3D o AnimationPlayer en la importación
  • Genera LODs para props diminutos que nunca se ven desde lejos
  • Instala Blender desde un Flatpak si usas la importación de .blend; la documentación de Godot recomienda la versión de blender.org

Qué puedes esperar de los modelos 3D para Godot generados por IA

Las mallas son estáticas, están trianguladas y tienen las UV desplegadas, con un material PBR cuando incluyen texturas. Por eso son ideales para props de entorno, objetos coleccionables, muebles, estatuas y criaturas inmóviles. No están riggeadas: no incluyen esqueleto, así que un personaje que camina necesita retopología y rigging antes. El flujo habitual para un proyecto indie consiste en convertirlo con el convertidor gratuito de GLB a FBX, aplicar auto-rig a un humanoide en Mixamo (consulta la guía de Mixamo) y traerlo de vuelta mediante Blender como glTF.

El número de triángulos varía según el objeto. Comprueba el tuyo en el visor GLB gratuito y redúcelo con el simplificador de mallas si tu objetivo es el renderizador Compatibility, dispositivos móviles o la web. Para un estilo que disimule la densidad, consulta el flujo de trabajo low poly.

El mismo archivo funciona en Unity y Unreal Engine, así que un modelo creado para una game jam de Godot no queda limitado a ese motor.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué formato 3D utiliza Godot?

La documentación de Godot recomienda glTF 2.0, tanto en formato de texto (.gltf) como binario (.glb). También lee archivos .blend mediante Blender, OBJ con MTL y FBX a través de la biblioteca ufbx. GLB es la opción más sencilla porque la malla, los materiales y las texturas están en un solo archivo.

¿Estos modelos 3D para Godot son gratis?

Puedes empezar gratis. Una cuenta nueva recibe 3 créditos al registrarse con Google y sin tarjeta, y un modelo sin texturas cuesta 1 crédito e incluye una descarga GLB gratuita. Los modelos con texturas cuestan 3 créditos y requieren un plan de pago, que también incluye la licencia comercial. Los planes empiezan en $25 al año por 400 créditos.

¿Cómo añado una colisión a un modelo importado en Godot?

Abre Advanced Import Settings haciendo doble clic en el archivo desde el panel FileSystem y añade allí la física a la malla. Si el modelo pasa por Blender, cambia el nombre del objeto para añadirle el sufijo -col o -convcol y Godot creará la colisión durante la importación. Usa formas convexas para objetos RigidBody3D.

¿Puedo usar los modelos en un juego comercial de Godot?

Sí, con cualquier plan de pago. La licencia comercial cubre los juegos que vendas, siempre que tengas los derechos de la imagen que subiste. Godot utiliza la licencia MIT, por lo que el motor no añade restricciones propias.

¿Los modelos vienen riggeados o animados?

No. Recibes mallas estáticas sin esqueleto ni animaciones, así que Godot las importa como nodos MeshInstance3D. Para un personaje en movimiento, hazle el rig en Blender o con Mixamo después de convertirlo a FBX; luego expórtalo como glTF e impórtalo en Godot.

¿Por qué mi modelo se ve demasiado brillante o demasiado oscuro en Godot?

Normalmente se debe a la iluminación, no a la textura. Añade un WorldEnvironment con un cielo para que el material PBR tenga algo que reflejar, además de un DirectionalLight3D. Si el mapa normal se ve mal, comprueba que Ensure Tangents esté activado en el panel Import y vuelve a importar.

¿Funcionará en Godot 3?

Godot 3 también importa glTF 2.0, pero las opciones de importación de esta página proceden de la documentación de Godot 4. Para proyectos nuevos, utiliza Godot 4: su importador, la generación de LOD y las mallas de sombras hacen que los props generados sean más baratos de renderizar.

¿Qué tamaño tienen los archivos?

Depende del modelo y de sus texturas; ábrelo en el visor GLB gratuito para consultar el tamaño y el número de triángulos. Para exportaciones web, reduce el archivo con el compresor GLB gratuito y pruébalo en el navegador de destino antes de publicarlo.

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