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Visor glTF online gratis

Suelta un .glb, o un .gltf con su .bin y sus imágenes (seleccionados juntos o en un zip), para ver sus materiales PBR con iluminación de estudio y comprobar triángulos, materiales y tamaño real. Los archivos Draco y meshopt también se abren. Gratis y sin subir nada.

  • .gltf + .bin o .glb
  • Draco + meshopt
  • Suelta un .zip
  • Sin subir nada
Actualizado octubre de 2026

Cómo ver un archivo glTF online

  1. 01

    Suelta un .gltf o .glb

    Arrastra el archivo al visor de arriba o haz clic en Elegir archivo. Un .glb es autocontenido. Un .gltf con .bin e imágenes aparte se abre cuando los seleccionas juntos, los arrastras todos a la vez o sueltas un .zip de la carpeta. Probar un ejemplo carga un modelo de prueba.
  2. 02

    Inspecciona materiales y malla

    Orbita, acerca y desplaza. El modelo se ilumina con un entorno de estudio para que el metal y la rugosidad se lean correctamente. El modo arcilla oculta las texturas, la vista de malla muestra la topología, la rotación automática crea un plato giratorio y el botón de cámara guarda un PNG.
  3. 03

    Revisa las estadísticas

    Triángulos, vértices, tamaño de archivo, mallas, materiales y texturas, además de la caja delimitadora. glTF se define en metros, así que un personaje de 1,8 m se lee como 180 cm. Siguientes pasos enlaza a glTF a GLB, glTF a OBJ y glTF a STL.

Qué admite este visor de glTF

El cargador es el GLTFLoader de three.js, el mismo código que usan muchos sitios 3D web, así que lo que ves aquí es una buena guía de cómo se comportará tu modelo en la web.

Materiales PBR

Los mapas de color base, metal-rugosidad, normales, oclusión y emisivo se renderizan con iluminación de estudio basada en imagen.

Draco y meshopt

Los archivos comprimidos con KHR_draco_mesh_compression o EXT_meshopt_compression, y las mallas cuantizadas, se decodifican en el navegador.

Número de texturas

Mira cuántas texturas lleva el archivo. Cuatro mapas 4K pueden ser la mayor parte del tamaño de un GLB; el compresor de GLB puede reducirlas.

Mallas y materiales

Cada cifra corresponde más o menos a las llamadas de dibujo de un motor en tiempo real, lo primero que conviene revisar en un recurso web o móvil.

Tamaño real

La unidad de glTF es el metro, así que las dimensiones que lees son las que mostrará una escena WebXR o una vista AR.

Solo local

El archivo se procesa en la propia página. Sin subidas y sin cuenta.

glTF vs GLB, y el problema del .bin aparte

glTF viene en dos paquetes. GLB es binario: JSON, geometría e imágenes en un solo archivo. .gltf es un archivo JSON que incrusta los datos binarios como texto base64 o que apunta a archivos separados, normalmente un búfer .bin y una carpeta de texturas PNG o JPG.

Un GLB siempre funciona solo, y un .gltf con datos incrustados también. Para un .gltf con archivos separados, dale al visor glTF el .gltf, el .bin y las imágenes juntos (selección múltiple, arrástralos todos o suelta un .zip; arrastrar la carpeta en sí no funciona). Los archivos se emparejan por nombre, así que las rutas de carpeta dentro del JSON dan igual, y el panel los lista bajo También leídos:.

Si falta el .bin, el modelo no se puede construir, así que el visor se detiene con Este modelo necesita archivos que no se incluyeron: model.bin e indica el nombre del archivo. Las imágenes que faltan son menos graves: el modelo se abre y una nota ámbar No incluidos: las lista. Para que un .gltf sea autocontenido, exporta glTF Binary (.glb) desde Blender o ejecuta gltf-transform copy model.gltf model.glb. Nuestra guía glTF vs GLB explica cuándo tiene sentido cada tipo de empaquetado.

Otras dos limitaciones que conviene conocer: las animaciones se cargan pero no se reproducen (el modelo muestra su pose de reposo) y las texturas KTX2 / Basis Universal no se decodifican.

Visor glTF online: funciones compatibles

FunciónCompatible
.glb (glTF 2.0 binario)Sí
.gltf con búferes incrustadosSí
.gltf con .bin e imágenes aparteSí, selecciónalos juntos o suelta un .zip
.bin faltanteError que indica el archivo que falta
Materiales PBR metal-rugosidadSí
Compresión de malla DracoSí
Compresión y cuantización meshoptSí
Texturas PNG, JPG y WebPSí
Texturas KTX2 / BasisNo
Reproducción de animacionesNo, solo pose de reposo
Tamaño de archivoHasta 200 MB

Consejos para revisar un glTF antes de publicarlo

Recomendado
  • Mira el modelo en modo arcilla para separar los problemas de geometría de los de textura
  • Mantén un recurso web por debajo de unos pocos MB; comprime primero las texturas, que suelen ser el grueso
  • Comprueba que un modelo de producto se lee en su tamaño real en metros antes de usarlo en AR
  • Usa el visor de GLB o esta página indistintamente; ambos abren .glb
Evitar
  • No sueltes solo el .gltf cuando el modelo tenga un .bin aparte; inclúyelo o comprime la carpeta en un zip
  • Esperar aquí reproducción de animaciones o un informe de validación glTF
  • Publicar texturas 8K para móviles; con 2K sobra para la mayoría de vistas web
  • Suponer que un modelo que se ve bien aquí se verá idéntico en cualquier motor; comprueba también el destino

Cuándo usar otro visor de glTF

Seamos justos con las alternativas: si eres desarrollador y estás depurando un exportador, el Khronos glTF Sample Viewer y el glTF Viewer de Don McCurdy son excelentes. Entre los dos ejecutan el validador oficial de glTF, reproducen animaciones y permiten cambiar entre variantes de material. Úsalos para depurar a nivel de especificación.

Usa este cuando quieras un vistazo rápido y privado con recuentos de triángulos, materiales y texturas, dimensiones reales, una comprobación en modo arcilla y malla, y un clic para convertir. Desde aquí, un modelo puede ir a OBJ para herramientas más antiguas o a STL para imprimir.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo glTF?

Suéltalo en el visor glTF de la parte superior de esta página. Un .glb se abre al instante con sus materiales y texturas. Un .gltf se abre cuando sus datos están incrustados; si hace referencia a un archivo .bin aparte, expórtalo primero como .glb. Todo se ejecuta en tu navegador, sin instalación y sin cuenta.

¿Este visor glTF es gratis?

Sí, sin registro, sin marca de agua y sin límite de archivos. El modelo se procesa y se renderiza en tu propio dispositivo, así que no hay nada que cobrar. Se aceptan archivos de hasta 200 MB, lo que cubre casi cualquier recurso web o de juego.

¿Por qué no se abre mi archivo .gltf?

Normalmente porque no se incluyó su búfer .bin. El visor entonces indica qué archivo necesita. Selecciona el .gltf junto con su .bin y sus imágenes, o suelta un .zip de toda la carpeta, y vuelve a intentarlo. Un archivo dañado o que no sea 2.0 también puede fallar; en ese caso, vuelve a exportarlo desde la aplicación de origen.

¿El visor admite GLB comprimidos con Draco?

Sí. Las mallas comprimidas con Draco y meshopt se decodifican en el navegador, y los datos de vértices cuantizados también son compatibles. El decodificador Draco se descarga del CDN público de Google cuando se abre un archivo Draco; tu modelo no sale de tu dispositivo.

¿Puedo reproducir animaciones glTF aquí?

No. Los archivos animados se cargan, pero el visor muestra el modelo en su pose de reposo y no reproduce los clips. Para previsualizar animaciones, usa Khronos glTF Sample Viewer, el glTF Viewer de Don McCurdy, Blender o tu motor de juego. Esta herramienta sirve para geometría, materiales, texturas y tamaño.

¿Se sube mi archivo?

No. JavaScript lee el .gltf o .glb en la propia página y se renderiza con WebGL en tu tarjeta gráfica. Nunca llega a un servidor, así que los modelos de producto sin lanzar, el trabajo de clientes y los recursos comprados se mantienen privados.

¿Cuál es la diferencia entre un visor glTF y un visor GLB?

En la práctica, ninguna: GLB es el empaquetado binario de glTF 2.0 y ambas páginas de aquí usan el mismo cargador. La página glTF añade notas sobre los archivos .gltf, que pueden guardar sus datos en un .bin y en imágenes aparte que sueltas junto a él. Suelta cualquiera de los dos formatos en cualquiera de las dos páginas y se abrirá.

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