GLB a STL para impresión 3D
Suelta un .glb y obtén un STL que se abre en vertical y con un tamaño sensato en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. Gratis, privado y hecho en tu propio dispositivo en segundos.
- Funciona en tu navegador
- De metros a milímetros
- GLB con Draco y Meshopt
- Sin registro
Cómo convertir GLB a STL
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Abre el GLB
Suéltalo en el conversor o pulsa Elegir archivo. Los archivos con geometría comprimida en Draco o Meshopt se decodifican automáticamente, así que las exportaciones de Sketchfab, gltf-transform o de generadores de IA se abren sin pasar por Blender. - 02
Ajusta el tamaño de impresión
El panel muestra el tamaño de salida en milímetros. Si marca 1.800 mm de alto, te avisa de que es más grande que la mayoría de camas de impresión: un clic en Escalar a 100 mm de alto lo arregla, o escribe tu propio factor en Escala. - 03
Convierte y lamina
Pulsa Convertir a STL. El STL binario se descarga al instante y se abre en vertical, centrado y apoyado en z = 0, así que puedes pasar directamente a los soportes y a la altura de capa.
Los dos problemas de GLB a STL que casi todos los conversores ignoran
Escala. El estándar glTF define una unidad como un metro. El STL no guarda ninguna unidad y todos los laminadores leen sus números como milímetros. Un conversor que copia los números tal cual convierte una figura de 25 cm (0,25 en el GLB) en una mota de 0,25 mm. Este multiplica por 1.000, así que 0,25 m llega como 250 mm. Si el autor ignoró la especificación y modeló en centímetros, cambia Unidades del archivo a cm y el tamaño de salida se actualiza antes de descargar.
Orientación. glTF es Y-up, la convención de los motores de juego y la web. Los laminadores y las herramientas CAD son Z-up. Copiado sin rotación, un personaje queda tumbado boca arriba sobre la cama. Con Z-up para imprimir activado (viene así por defecto), el modelo gira 90 grados, se centra en el origen y se baja hasta que su punto más bajo queda sobre la cama.
Qué conserva y qué pierde el GLB a STL
| Característica del GLB | Tras la conversión |
|---|---|
| Triángulos, todas las mallas de la escena | Se conservan tal cual, con las transformaciones de nodo aplicadas |
| Mallas separadas | Se fusionan en un único sólido STL |
| Textura de color base, mapas PBR | Se pierden: el STL no admite imágenes |
| Material y colores de vértice | Se pierden: el STL no guarda color |
| Coordenadas UV | Se pierden |
| Esqueleto y animación | Se pierden; la malla se escribe en la pose con la que se carga |
| Unidades (metros) | Convertidas a milímetros |
| Nodos ocultos | Se omiten; solo se escriben las mallas visibles |
¿Necesitas los colores para una impresora multimaterial? Los modelos creados en el estudio se exportan como 3MF multicolor en los planes de pago, con la textura reducida a 4 o 16 colores de filamento. Para formatos que conservan la textura, consulta GLB a OBJ.
GLB vs STL de un vistazo
- GLB es
- La forma binaria de glTF 2.0 del Khronos Group: un solo archivo con mallas, materiales PBR, texturas y animación
- GLB se usa en
- Visores web, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender y casi todos los generadores 3D con IA
- Unidades y eje del GLB
- Metros, Y-up
- STL es
- Una lista de triángulos con su normal de faceta, en binario o ASCII, de 3D Systems (1987)
- STL se usa en
- Todos los laminadores, servicios de impresión y herramientas de reparación de mallas
- Unidades y eje del STL
- No guarda unidad (se lee como milímetros), Z-up por convención
Imprimir un GLB: qué comprobar primero
Un GLB creado para pantallas no siempre es un sólido. Estas comprobaciones evitan la mayoría de impresiones fallidas.
- Activa el modo alámbrico en la vista previa para detectar planos finos como tarjetas de pelo, hojas o banderas
- Pasa el STL por reparación de STL si el laminador avisa de bordes abiertos
- Escala a la altura real que buscas antes de laminar para que las piezas finas no desaparezcan
- Usa añadir base a STL en figuras que necesitan peana
- Cuenta con que el detalle pintado de la textura aparecerá como relieve; solo era una imagen
- No esperes una superficie lisa al imprimir a 20 cm un asset de juego low-poly
- Desactiva Z-up salvo que tu laminador espere la entrada en Y-up
- No imprimas ojos o dientes del personaje que son mallas flotantes separadas sin comprobar que tocan la cabeza
De un GLB generado por IA a una pieza impresa
Los generadores de IA, el nuestro incluido, entregan primero GLB. En el estudio de SupaVoxel, las cuentas gratuitas descargan GLB y la exportación a STL forma parte de los planes de pago. Por eso esta página es la vía gratuita: genera un modelo a partir de una foto con imagen a 3D, descarga el GLB y conviértelo aquí.
Hay dos cosas que merece la pena hacer por el camino. Genera sin textura (solo geometría, 1 crédito) cuando la impresión vaya a ser de un solo color, porque la conversión tiraría la textura de todos modos. Y si el GLB tiene cientos de miles de triángulos, los laminadores lo aguantan, pero una pasada por el simplificador de mallas deja un STL más ligero de compartir. La guía del mejor formato de archivo para impresión 3D explica cuándo conviene elegir 3MF.
Más conversores
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto un GLB a STL gratis?
¿Por qué mi STL convertido sale diminuto o enorme en el laminador?
¿Por qué el STL no tiene colores ni textura?
¿Por qué mi modelo aparece tumbado de lado?
¿Puedo convertir un GLB animado o con rig a STL?
¿Funciona el GLB a STL con archivos comprimidos con Draco?
Mi STL no se lamina. ¿Qué le pasa?
Herramientas y guías relacionadas
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