SupaVoxel
Conversor GLB gratuito

GLB a STL para impresión 3D

Suelta un .glb y obtén un STL que se abre en vertical y con un tamaño sensato en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. Gratis, privado y hecho en tu propio dispositivo en segundos.

  • Funciona en tu navegador
  • De metros a milímetros
  • GLB con Draco y Meshopt
  • Sin registro
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir GLB a STL

  1. 01

    Abre el GLB

    Suéltalo en el conversor o pulsa Elegir archivo. Los archivos con geometría comprimida en Draco o Meshopt se decodifican automáticamente, así que las exportaciones de Sketchfab, gltf-transform o de generadores de IA se abren sin pasar por Blender.
  2. 02

    Ajusta el tamaño de impresión

    El panel muestra el tamaño de salida en milímetros. Si marca 1.800 mm de alto, te avisa de que es más grande que la mayoría de camas de impresión: un clic en Escalar a 100 mm de alto lo arregla, o escribe tu propio factor en Escala.
  3. 03

    Convierte y lamina

    Pulsa Convertir a STL. El STL binario se descarga al instante y se abre en vertical, centrado y apoyado en z = 0, así que puedes pasar directamente a los soportes y a la altura de capa.

Los dos problemas de GLB a STL que casi todos los conversores ignoran

Escala. El estándar glTF define una unidad como un metro. El STL no guarda ninguna unidad y todos los laminadores leen sus números como milímetros. Un conversor que copia los números tal cual convierte una figura de 25 cm (0,25 en el GLB) en una mota de 0,25 mm. Este multiplica por 1.000, así que 0,25 m llega como 250 mm. Si el autor ignoró la especificación y modeló en centímetros, cambia Unidades del archivo a cm y el tamaño de salida se actualiza antes de descargar.

Orientación. glTF es Y-up, la convención de los motores de juego y la web. Los laminadores y las herramientas CAD son Z-up. Copiado sin rotación, un personaje queda tumbado boca arriba sobre la cama. Con Z-up para imprimir activado (viene así por defecto), el modelo gira 90 grados, se centra en el origen y se baja hasta que su punto más bajo queda sobre la cama.

Qué conserva y qué pierde el GLB a STL

Característica del GLBTras la conversión
Triángulos, todas las mallas de la escenaSe conservan tal cual, con las transformaciones de nodo aplicadas
Mallas separadasSe fusionan en un único sólido STL
Textura de color base, mapas PBRSe pierden: el STL no admite imágenes
Material y colores de vérticeSe pierden: el STL no guarda color
Coordenadas UVSe pierden
Esqueleto y animaciónSe pierden; la malla se escribe en la pose con la que se carga
Unidades (metros)Convertidas a milímetros
Nodos ocultosSe omiten; solo se escriben las mallas visibles

¿Necesitas los colores para una impresora multimaterial? Los modelos creados en el estudio se exportan como 3MF multicolor en los planes de pago, con la textura reducida a 4 o 16 colores de filamento. Para formatos que conservan la textura, consulta GLB a OBJ.

GLB vs STL de un vistazo

GLB es
La forma binaria de glTF 2.0 del Khronos Group: un solo archivo con mallas, materiales PBR, texturas y animación
GLB se usa en
Visores web, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender y casi todos los generadores 3D con IA
Unidades y eje del GLB
Metros, Y-up
STL es
Una lista de triángulos con su normal de faceta, en binario o ASCII, de 3D Systems (1987)
STL se usa en
Todos los laminadores, servicios de impresión y herramientas de reparación de mallas
Unidades y eje del STL
No guarda unidad (se lee como milímetros), Z-up por convención

Imprimir un GLB: qué comprobar primero

Un GLB creado para pantallas no siempre es un sólido. Estas comprobaciones evitan la mayoría de impresiones fallidas.

Recomendado
  • Activa el modo alámbrico en la vista previa para detectar planos finos como tarjetas de pelo, hojas o banderas
  • Pasa el STL por reparación de STL si el laminador avisa de bordes abiertos
  • Escala a la altura real que buscas antes de laminar para que las piezas finas no desaparezcan
  • Usa añadir base a STL en figuras que necesitan peana
Evitar
  • Cuenta con que el detalle pintado de la textura aparecerá como relieve; solo era una imagen
  • No esperes una superficie lisa al imprimir a 20 cm un asset de juego low-poly
  • Desactiva Z-up salvo que tu laminador espere la entrada en Y-up
  • No imprimas ojos o dientes del personaje que son mallas flotantes separadas sin comprobar que tocan la cabeza

De un GLB generado por IA a una pieza impresa

Los generadores de IA, el nuestro incluido, entregan primero GLB. En el estudio de SupaVoxel, las cuentas gratuitas descargan GLB y la exportación a STL forma parte de los planes de pago. Por eso esta página es la vía gratuita: genera un modelo a partir de una foto con imagen a 3D, descarga el GLB y conviértelo aquí.

Hay dos cosas que merece la pena hacer por el camino. Genera sin textura (solo geometría, 1 crédito) cuando la impresión vaya a ser de un solo color, porque la conversión tiraría la textura de todos modos. Y si el GLB tiene cientos de miles de triángulos, los laminadores lo aguantan, pero una pasada por el simplificador de mallas deja un STL más ligero de compartir. La guía del mejor formato de archivo para impresión 3D explica cuándo conviene elegir 3MF.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto un GLB a STL gratis?

Suelta el .glb en el conversor de la parte superior de esta página y pulsa Convertir a STL. No cuesta nada, no necesita cuenta y no añade marca de agua. La conversión se ejecuta en tu navegador, así que los archivos de hasta 200 MB funcionan sin esperar a una subida, y el STL se descarga directamente en tu dispositivo.

¿Por qué mi STL convertido sale diminuto o enorme en el laminador?

Los archivos GLB están en metros y los laminadores leen el STL como milímetros. Este conversor multiplica por 1.000 para que el tamaño coincida con la especificación glTF. Si aun así no cuadra, el GLB se modeló en otra unidad: pon Unidades del archivo en cm o mm, o usa Escalar a 100 mm de alto, y comprueba el tamaño de salida en el panel antes de descargar.

¿Por qué el STL no tiene colores ni textura?

El STL solo guarda geometría. Las texturas de color base, los mapas PBR y los colores de vértice no los puede escribir en él ningún conversor. Para una impresión de un solo color da igual. Si quieres color, usa 3MF con una impresora multimaterial o quédate el GLB para pantallas y AR.

¿Por qué mi modelo aparece tumbado de lado?

GLB es Y-up y los laminadores son Z-up. Con Z-up para imprimir activado, que es lo predeterminado, el conversor gira el modelo para que quede de pie y apoyado en la cama. Si desactivaste esa opción, o el artista original modeló el objeto tumbado, gíralo en el laminador.

¿Puedo convertir un GLB animado o con rig a STL?

Sí, pero solo como estatua. El esqueleto y los clips de animación se descartan y la malla se escribe en la pose con la que se carga, normalmente la pose de reposo. Para imprimir otra pose, fíjala antes en Blender y exporta un GLB nuevo. La lista «Qué conserva y qué pierde el GLB a STL» te dice cuándo se perderá la animación.

¿Funciona el GLB a STL con archivos comprimidos con Draco?

Sí. La compresión Draco y Meshopt se decodifica en el navegador antes de convertir, así que los archivos optimizados para la web se abren igual que los no comprimidos. El STL se escribe sin comprimir, así que será más grande que un GLB comprimido; es lo normal en este formato.

Mi STL no se lamina. ¿Qué le pasa?

Muchos GLB están hechos para pantallas: bordes abiertos, planos de una sola cara y carcasas superpuestas se ven perfectos en un visor, pero no son sólidos cerrados. Pasa el archivo por la herramienta gratuita de reparación de STL, que cierra agujeros y corrige caras invertidas, y vuelve a laminar. Las piezas muy finas también pueden necesitar un tamaño de impresión mayor.

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