Creador de avatares VRChat para el modelo, no para el rigging
Este VRChat Avatar Maker convierte el dibujo de un personaje en una malla texturizada en 3 a 5 minutos. Tú la rigueas en Blender o Mixamo y la subes con el SDK de VRChat.
- Malla texturizada en 3–5 minutos
- Rigging en Blender o Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 créditos gratis
Para quién es este VRChat Avatar Maker
Crear un avatar de VRChat desde cero combina tres habilidades: modelado, rigging y texturizado. La propia documentación de VRChat advierte de que puede ser el inicio de un camino largo. La mayoría de la gente compra una base y la personaliza. Eso funciona hasta que quieres un personaje que nadie vende: tu OC, tu mascota, tu fursona, una criatura de tu propio dibujo.
SupaVoxel te quita de encima el modelado y el texturizado. Dale una imagen clara del personaje, preferiblemente una vista frontal o de tres cuartos de cuerpo completo, y te devuelve una malla 3D texturizada. Tú sigues encargándote del rigging, de configurarlo en Unity y de subirlo, pero partes de tu propio personaje en vez de una caja.
Encaja bien con personajes estilizados y chibi, mascotas, criaturas y props que lleves. Encaja peor con humanos realistas de manos y caras detalladas, y no genera blend shapes para visemas ni eye tracking. Si solo necesitas un avatar sencillo sin Unity, VRChat enumera herramientas de creación de avatares que se saltan el SDK.
Cómo crear un avatar de VRChat a partir de una imagen
Siete pasos del dibujo a la subida. La parte del VRChat Avatar Maker son los pasos 1 y 2; los pasos 3 a 7 ocurren fuera de SupaVoxel.
- 01
Prepara una imagen de cuerpo completo
Personaje de pie, con los brazos ligeramente separados del cuerpo, las piernas abiertas, el cuerpo completo en el encuadre y un fondo liso. Una hoja de referencia en pose T o A es lo mejor, porque quien haga el rigging podrá localizar bien las extremidades. - 02
Genera el modelo texturizado
La generación texturizada cuesta 3 créditos en un plan de pago y suele tardar de 3 a 5 minutos. Añade hasta 4 ángulos adicionales, como una vista trasera de tu hoja de referencia, para que no se invente la espalda. Descarga el GLB. - 03
Reduce el número de triángulos
Importa el GLB en Blender y añade un modificador Decimate (Collapse). Un ratio de 0.06 convierte una generación de 500,000 triángulos en unos 30,000, por debajo del límite Excellent de PC. - 04
Riggea el modelo
Exporta un FBX desde Blender y súbelo a Mixamo para obtener un rig humanoide automático, o riggea en Blender con Rigify. Nuestra guía de Mixamo te explica cómo. - 05
Configura Unity
Instala Unity 2022.3.22f1 y el SDK de VRChat mediante VRChat Creator Companion. Importa el FBX con rig y establece su tipo de Rig en Humanoid. - 06
Añade el descriptor de avatar
Añade un VRC Avatar Descriptor, coloca la posición de vista a la altura de los ojos y revisa el panel de compilación del SDK para ver advertencias de rig y rendimiento. - 07
Compila y sube
Prueba primero en local y luego sube. Para subir necesitas una cuenta de VRChat con el rango de confianza New User o superior.
Mallas base de avatar a partir de una sola imagen
Cada modelo de abajo proviene de una sola imagen y aún no se ha riggeado. Haz clic en una tarjeta para rotarlo.
Rangos de rendimiento de VRChat: los límites que importan para un avatar generado
De la página de rangos de rendimiento de VRChat, consultada en octubre de 2026. Supera un valor y el avatar baja al siguiente rango.
| Estadística | PC Excellent | PC Good | Móvil Excellent | Móvil Good | Móvil Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Triángulos | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Memoria de texturas | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Mallas con skin | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Ranuras de material | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Huesos | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
En móvil (Android, iOS y Quest), el rango mínimo que se muestra por defecto es Medium, así que los avatares Poor y Very Poor se ocultan a los demás jugadores de forma predeterminada. El propio consejo de VRChat: apunta a Good; Medium está bien.
Cómo ajustar un modelo generado al presupuesto de VRChat
Las mallas de IA son densas. Los modelos de muestra de nuestra página principal miden unos 500,000 triángulos con tres mapas de textura de 2048 × 2048 y un material. Eso último ayuda: un solo material y una sola malla son justo lo que pide el rango Excellent. El recuento de triángulos es el trabajo.
Para PC, decima a unos 30,000 triángulos. Para Quest y móviles, apunta a menos de 10,000 para Good, y reduce las texturas a 1024 para que la memoria de texturas se mantenga dentro del presupuesto móvil. VRChat también limita el tamaño de archivo: 10 MB de descarga y 40 MB sin comprimir en Android, 200 MB y 500 MB en PC.
- PC Excellent: menos de 32,000 triángulos
- Móvil Good: menos de 10,000 triángulos
- Una malla y un material desde el generador
- Texturas a 1024 para compilaciones de Quest
Rigging: el paso que este creador de avatares VRChat te deja a ti
SupaVoxel te da una malla estática sin esqueleto. VRChat necesita un rig Humanoid en Unity, y su documentación enumera requisitos concretos: cabeza, manos y pies asignados, y caderas, columna, pecho, cuello y hombros en la jerarquía correcta.
Mixamo es la vía más rápida para personajes humanoides. Acepta FBX, OBJ o un ZIP, y su auto-rigger solo funciona con humanoides bípedos con cabeza, cuerpo, brazos y piernas claros, sin alas grandes, colas ni extremidades extra. Las criaturas y los atuendos pesados suelen necesitar un rig manual en Blender. En cualquier caso, después corriges la jerarquía de huesos en la configuración Humanoid de Unity.
- Brazos hacia fuera y piernas separadas en la imagen de origen
- Mixamo para humanoides, Blender para criaturas
- Mapea caderas, columna, pecho, cuello y cabeza en Unity
- Los visemas y el parpadeo necesitan blend shapes que añadas tú mismo
Consejos para crear modelos de avatar VRChat que se riggen limpiamente
- Usa una hoja de personaje en pose T o A como imagen
- Mantén el pelo y la ropa pegados al cuerpo
- Decima antes del rigging, no después
- Prueba con Build & Test antes de subir
- Crea una versión aparte y más ligera para Quest
- Evita poses con los brazos cruzados o las manos en los bolsillos
- No esperes que los dedos se riggen bien en un modelo chibi pequeño
- No subas la malla original de 500,000 triángulos
- No uses personajes que no te pertenecen para un avatar público
- No desactives Mesh Read/Write; VRChat clasifica el avatar como Very Poor
Costes y límites del VRChat Avatar Maker
Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis, y un modelo sin textura cuesta 1 crédito con descarga GLB. Un avatar a todo color necesita el modelo texturizado (3 créditos) en un plan de pago, desde $25 al año por 400 créditos. La licencia comercial de los planes de pago cubre los avatares que vendas, si tienes los derechos de la imagen.
SupaVoxel no riggea, anima, añade blend shapes ni exporta FBX. Esos pasos se hacen en Blender, Mixamo y Unity. Nuestro conversor de GLB a FBX gratuito es útil para llevar la malla a Mixamo, y el visor de FBX te permite revisar el archivo con rig antes de Unity. Para configurar Unity, consulta la página de Unity, y para un estilo facetado apto para Quest, la página de low poly.
Flujos de trabajo relacionados con avatares y motores
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Puede SupaVoxel crear un avatar de VRChat completo?
¿Es gratis este VRChat Avatar Maker?
¿Cuántos triángulos puede tener un avatar de VRChat?
¿Cómo creo el rig de un avatar de VRChat para un modelo generado?
¿Funciona para avatares de Quest?
¿Por qué no puedo subir mi avatar?
¿Puedo vender los avatares que cree así?
¿Qué imagen funciona mejor en un creador de avatares para VRChat?
Herramientas y guías relacionadas
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