Conversor GLB a OBJ con texturas incluidas
Arrastra un .glb y descarga un zip con un OBJ Wavefront, su archivo MTL correspondiente y todas las texturas en PNG. Gratis, sin cuenta y el archivo se procesa en tu dispositivo.
- Zip con OBJ + MTL + PNG
- UV volteadas correctamente
- Objetos separados intactos
- No se sube nada
Cómo convertir GLB a OBJ con texturas
- 01
Carga el .glb
Arrástralo al conversor de arriba. El panel muestra mallas, materiales y texturas, así sabes antes de convertir cuántos archivos de imagen contendrá el zip. - 02
Elige zip u OBJ sin materiales
Incluir materiales y texturas está activado por defecto y genera un .zip. Desactívalo cuando solo necesites geometría y UV, por ejemplo para retopologizar o esculpir, y obtendrás un único archivo .obj. - 03
Descomprime los archivos juntos
Mantén los archivos .obj, .mtl y .png en la misma carpeta. El OBJ apunta al MTL por nombre y el MTL apunta a las imágenes por nombre, así que mover uno rompe el vínculo.
Cómo se asignan los materiales GLB a OBJ y MTL
GLB usa materiales basados en física; MTL es décadas anterior. Esto es exactamente lo que el conversor GLB a OBJ escribe para cada material.
| Ranura de material glTF | Se escribe en MTL como | Resultado |
|---|---|---|
| Textura de color base | map_Kd + archivo PNG | Se conserva |
| Factor de color base | Kd rojo, verde, azul | Se conserva |
| Mapa de normales | map_Bump + archivo PNG | Se conserva; algunos importadores necesitan asignarlo manualmente como mapa de normales |
| Opacidad / alfa | d | Se conserva como valor |
| Mapas de metalicidad y rugosidad | No se escriben | Se descartan |
| Mapas de oclusión y emisivos | No se escriben | Se descartan |
| Transformaciones de textura, clearcoat y otras extensiones | No se escriben | Se descartan |
Los nombres de material se convierten a formato seguro para MTL: los espacios y símbolos pasan a guiones bajos, y los duplicados reciben un sufijo para que cada línea usemtl coincida.
Por qué las texturas al convertir GLB a OBJ suelen salir descolocadas, y por qué aquí no
glTF sitúa el origen de la textura en la esquina superior izquierda de la imagen. OBJ, como OpenGL, lo sitúa en la inferior izquierda. Un conversor que copia las coordenadas UV sin cuidado genera un modelo cuya textura aparece reflejada verticalmente: etiquetas boca abajo, caras en la parte posterior de las cabezas.
Este conversor invierte la coordenada V de cada UV cuando el origen es GLB y deja los archivos de imagen exactamente como estaban. Así, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D y ZBrush aplican la textura tal como se veía en la vista previa del GLB.
El otro fallo habitual son las texturas que faltan. GLB incrusta sus imágenes en el binario, y muchas herramientas exportan solo el .obj y se olvidan de ellas. Aquí cada textura incrustada se decodifica y se escribe como PNG junto al OBJ. Las texturas JPEG o WebP se recodifican como PNG, que no tiene pérdida, así que el zip puede ser más grande que el GLB de partida.
GLB y OBJ comparados
- Contenedor GLB
- Un solo archivo binario: escena JSON, búferes de geometría e imágenes juntos
- Contenedor OBJ
- Geometría en texto plano, más un .mtl y archivos de imagen aparte
- Unidades
- GLB: metros según la especificación. OBJ: ninguna; la mayoría de apps leen metros, así que los valores se mantienen tal cual
- Materiales
- GLB: PBR metallic-roughness. OBJ: difuso, especular y bump clásicos
- Animación y rigs
- GLB: sí. OBJ: no, la malla se escribe en la pose con la que se carga
- Tamaño típico
- El texto del OBJ es varias veces más grande que el binario GLB para la misma malla
Consejos para usar el OBJ convertido
- En Blender, importa con Archivo > Importar > Wavefront (.obj) y mantén los ajustes de eje por defecto; el modelo se mantiene erguido
- Reconstruye el metal y la rugosidad en el editor de materiales de tu app si el aspecto importa
- Desactiva el zip de texturas cuando solo vayas a esculpir o retopologizar
- Comprueba el resultado en el visor OBJ antes de enviarlo
- Renombra los archivos PNG después de descomprimir; el MTL se refiere a ellos por nombre
- No esperes animación ni huesos en el OBJ
- Convierte un GLB con millones de triángulos a OBJ para la web; conserva el GLB y usa el compresor GLB
Cuándo convertir GLB a OBJ
OBJ es el formato que casi todos los programas 3D leen desde hace treinta años. Convierte cuando una herramienta no importe glTF o lo importe mal: versiones antiguas de 3ds Max y Maya, ZBrush, flujos de trabajo con Substance que esperan OBJ, herramientas de fotogrametría y retopología, y muchas granjas de render. También resulta útil para un artista de texturas que quiera los mapas como archivos de imagen sueltos.
Conserva el GLB para web, AR, Unity, Godot y Unreal, que leen glTF y mantienen el material completo. Para imprimir, ve a GLB a STL; para la otra dirección, OBJ a GLB. La guía STL vs OBJ explica dónde encaja OBJ entre los formatos de impresión.
Conversiones relacionadas
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Este conversor GLB a OBJ es gratis?
¿GLB a OBJ conserva las texturas?
¿Por qué mi textura sale al revés después de convertir?
¿Qué tamaño tendrá el OBJ en Blender?
¿Puedo convertir un GLB animado a OBJ?
¿Por qué el zip es más grande que mi GLB?
¿Admite archivos GLB con varios objetos?
Herramientas y guías relacionadas
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¿Primero necesitas un modelo con textura?
El estudio convierte una foto en un modelo 3D, con textura en los planes de pago. Descárgalo como GLB y descomprímelo aquí con el conversor GLB a OBJ, o exporta OBJ directamente cuando actualices a un plan de pago.
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