Convertidor DAE a FBX
Abre un .dae de COLLADA, conserva su escala real y su orientación, y descarga un FBX binario que Blender 5, Unity y Unreal importan. Se ejecuta en tu navegador y no se sube nada.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- Respeta unidades y eje vertical
- FBX 7.4 binario
Por qué DAE a FBX importa tras Blender 5.0
COLLADA fue el formato de intercambio neutro de finales de los 2000, y muchos modelos aún existen solo como .dae: exportaciones de SketchUp, descargas de 3D Warehouse, mods antiguos de juegos, creaciones de Second Life y OpenSim, escenas de robótica. Durante años bastaba con abrirlos en Blender y seguir adelante.
Eso cambió con Blender 5.0, cuyas notas de versión indican que la importación y exportación de Collada se han eliminado. Si usas un Blender actual, un archivo .dae ya no se abre. Convertirlos primero devuelve esos archivos a Blender, y también a Unity y Unreal, que tratan FBX como su formato de importación principal.
Cómo convertir DAE a FBX
- 01
Suelta el .dae
Hasta 200 MB. Selecciona las imágenes de textura junto con el .dae, o suelta un .zip de la carpeta de exportación, para ver el modelo con texturas. El lector aplica las etiquetas<unit>y<up_axis>del propio archivo, así que un modelo de SketchUp guardado en pulgadas con Z arriba aparece al tamaño correcto y de pie antes de que toques nada. - 02
Deja Unidades de archivo en m
Como la unidad COLLADA ya se ha aplicado, la escena ya está en metros en este punto. Mantén el valor por defecto, revisa la lectura del tamaño de salida y usa Escala solo cuando quieras deliberadamente un modelo más grande o más pequeño. - 03
Convierte e importa
Haz clic en Convertir a FBX. Cada transformación de nodo de la escena COLLADA se hornea en los vértices, cada malla se convierte en un modelo FBX y el archivo se descarga como FBX 7.4 binario.
Convertidor DAE a FBX: qué se conserva
| Contenido COLLADA | En el FBX |
|---|---|
| Mallas de la escena visual | Se conservan, un modelo FBX por malla, en su posición |
| Unidad y eje vertical | Se aplican al leer; el FBX es Y-up y se escribe en centímetros |
| Colores de material | Se conserva un color difuso por material |
| Coordenadas UV | Se conservan |
| Imágenes de textura | Se leen si se aportan, pero no se incrustan: cada material del FBX toma el color medio de la textura |
| Pieles, huesos, animación, física | Se descartan; las mallas con skin se escriben en su pose de enlace (bind pose) |
COLLADA (.dae) vs FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, un esquema XML abierto de Khronos. Texto legible, unidades y eje vertical declarados en cada archivo. Los archivos grandes tardan en procesarse.
- FBX
- El formato de escena binario de Autodesk, la importación por defecto de Unity, Unreal y Mixamo, y todavía compatible con Blender 5.
- Versión de salida
- FBX 7.4 binario con geometría, normales, UVs y un color por material.
- Tamaño de archivo
- Las listas de números XML ocupan mucho, así que el FBX binario con arrays comprimidos suele ser una fracción del tamaño del .dae.
Consejos para SketchUp y DAE heredados
- Comprime el .dae junto con la carpeta de texturas que SketchUp crea al lado; tras importar, vuelve a vincular esas imágenes a los materiales del FBX
- Explota o purga los componentes sin usar en SketchUp antes de exportar para evitar geometría duplicada oculta
- Revisa el modelo antes en el visor DAE si no sabes bien qué contiene
- Si vas a llevar contenido de Second Life u OpenSim a Unity, cuenta con rehacer los materiales de todos modos
- No cambies Unidades de archivo a in para un archivo de SketchUp; la unidad de pulgadas ya está aplicada
- No esperes que los personajes rigueados sigan rigueados; vuelve a vincularlos o usa Mixamo
- No conviertas solo para ver el modelo: el visor DAE abre el archivo directamente
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Blender sigue abriendo archivos DAE?
¿Este convertidor DAE a FBX es gratis?
¿Por qué faltan las texturas después de convertir?
Mi modelo de SketchUp salió con el tamaño equivocado. ¿Por qué?
¿Conserva la animación del DAE?
¿Puedo convertir DAE a FBX en un Mac o Chromebook?
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