SupaVoxel
Conversor STL gratis

Convertidor de STL a OBJ

Suelta un .stl y descarga un OBJ de Wavefront que se mantenga de pie en Blender, Maya o Cinema 4D. Gratis, sin registro y convertido localmente en unos segundos.

  • Y-up para apps 3D
  • Factor de escala personalizado
  • STL binario y ASCII
  • Tu archivo no sale de tu equipo
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir STL a OBJ

  1. 01

    Suelta el .stl

    Vale cualquier STL, binario o ASCII, de hasta 200 MB. Las estadísticas muestran triángulos y vértices; un STL guarda tres esquinas independientes por triángulo, así que el número de vértices será el triple que el de triángulos.
  2. 02

    Elige OBJ suelto o zip

    Con Incluir materiales y texturas activado obtienes un .zip con el .obj y un .mtl de una sola línea con un gris neutro. Un STL no tiene texturas, así que la mayoría lo desactiva y descarga un único .obj.
  3. 03

    Ajusta la escala si hace falta

    Los números se escriben tal cual están en el STL. Escribe un factor en Escala para cambiarlos, por ejemplo 0.001 para pasar de milímetros a metros en Blender. Después pulsa Convertir a OBJ.

La trampa de la escala y los ejes al convertir STL a OBJ

Los archivos STL que salen de impresión casi siempre están en milímetros. Blender, Unity y la mayoría de las apps 3D leen los números del OBJ como metros. Si importas una figura de 60 mm como OBJ, llega con 60 metros de alto, muy fuera del rango de recorte de la cámara, así que parece que la importación ha fallado. Si escribes 0.001 en Escala, el OBJ queda con 0.06 unidades de alto, que son 60 mm en la escena métrica por defecto de Blender. Si tu app de destino trabaja en centímetros, usa 0.1.

La orientación se resuelve sola. Los formatos de impresión son Z-up y el OBJ es Y-up por convención. El conversor gira el modelo para que el importador de OBJ de Blender, con sus ajustes de ejes por defecto, lo muestre de pie sobre el suelo en lugar de tumbado boca arriba.

Qué conserva la conversión de STL a OBJ

DatoResultado en el OBJ
TriángulosSe mantienen exactamente
Normales de las carasSe escriben como normales de vértice, así que la superficie se sombrea plana igual que en el STL
Coordenadas UVNo hay nada que trasladar: el STL no tiene UVs, haz el desplegado en tu app 3D
ColorNo hay nada que trasladar: el STL no guarda color
Vértices compartidosNo se sueldan; cada triángulo conserva sus tres esquinas
UnidadesLos números no cambian salvo que pongas un factor de escala

¿Lo ves facetado en Blender? Selecciona todo en modo edición, ejecuta Eliminar duplicados (Merge by Distance) para soldar las esquinas y luego aplica Sombreado suave o Sombreado automático suave.

STL vs OBJ en una tabla

STL
Solo triángulos, una normal cada uno; binario o ASCII; sin unidades ni color
OBJ
Texto; vértices, UVs, normales, polígonos de cualquier tamaño, grupos y materiales MTL
Quién lo lee
STL: cualquier slicer. OBJ: casi todas las apps de modelado, escultura y texturizado 3D
Convención de ejes
STL: Z-up. OBJ: Y-up
Unidades
STL: ninguna, los slicers leen milímetros. OBJ: ninguna, la mayoría de las apps 3D leen metros
Tamaño
El OBJ es texto y suele pesar más que el STL binario

Trabajar con el OBJ después

Recomendado
  • Suelda los vértices duplicados antes de esculpir o subdividir
  • Despliega las UVs antes de pintar una textura
  • Simplifica primero los escaneos muy densos con el simplificador de mallas
  • Revisa el resultado en el visor de OBJ para confirmar la orientación
Evitar
  • No esperes texturas: el STL nunca las tuvo
  • Deja la escala en 1 para Blender si tu STL está en milímetros
  • No conviertas solo para imprimir: los slicers ya leen STL

Por qué la gente convierte STL a OBJ

Blender y la mayoría de los modeladores abren STL directamente, así que la conversión tiene que ver con las herramientas que vienen después. Apps de texturizado como Substance 3D Painter, muchos pipelines de assets para juegos y motores de render antiguos piden OBJ. Los marketplaces que venden assets 3D suelen pedir OBJ junto a FBX. Y el OBJ es texto plano, lo que facilita inspeccionarlo o posprocesarlo con un script.

Si tu objetivo es la web o la AR, sáltate el OBJ y usa STL a GLB, que escribe unidades reales en metros. Para software de animación, STL a FBX. Para la dirección contraria, OBJ a STL. ¿Sigues dudando? La guía STL vs OBJ explica los pros y los contras.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este conversor de STL a OBJ es gratis?

Sí, del todo. No hay registro, ni marca de agua, ni límite de conversiones. El archivo lo lee y lo escribe tu navegador, así que no se sube nada y no esperas ninguna cola. Se aceptan archivos de hasta 200 MB.

¿Por qué mi modelo sale enorme al importar el OBJ en Blender?

Tu STL está en milímetros y Blender lee los valores del OBJ como metros, así que 60 mm se convierten en 60 m. Vuelve a convertir con 0.001 en el campo Escala, o ajusta la escala en el diálogo de importación de OBJ de Blender. Pulsa la tecla del punto del teclado numérico para encuadrar el modelo si parece haber desaparecido.

¿El OBJ tendrá UVs o texturas?

No. Un STL no contiene mapa UV ni color, así que no hay nada que convertir. El OBJ tiene geometría y normales. Para texturizarlo, despliega las UVs en Blender con Proyección UV inteligente o marcando costuras, y luego pinta o haz un bake de la textura.

¿Por qué recibo un zip en lugar de un .obj?

Incluir materiales y texturas viene activado por defecto, así que el OBJ se entrega con un archivo .mtl dentro de un zip. En un STL ese MTL solo contiene un gris neutro, así que puedes desactivar la opción y descargar directamente un .obj sin nada más.

¿Por qué mi modelo convertido se ve facetado?

El STL guarda una normal por triángulo y ningún vértice compartido, y el OBJ mantiene ese sombreado plano para que se vea como el original. En Blender, ejecuta Eliminar duplicados en modo edición y luego aplica sombreado suave. Las aristas vivas de CAD se conservan mejor con Sombreado automático suave que con un suavizado total.

¿El modelo quedará de pie en mi app 3D?

Sí, en las apps que siguen la convención Y-up del OBJ, incluida Blender con los ajustes de importación por defecto, Maya y Cinema 4D. El conversor rota el STL en Z-up para que la pieza quede de pie sobre el suelo. Si una app trata el OBJ como Z-up, pon su eje vertical de importación en Y.

Empezar gratis

¿Necesitas un modelo, no un formato?

Genera un modelo 3D a partir de una foto en el estudio y llévalo a Blender como GLB gratis, o como OBJ en un plan de pago. Usa el conversor de STL a OBJ para los archivos de impresión que ya tengas.

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