SupaVoxel
glTF JSON a binario

Conversor glTF a GLB

Suelta un .gltf con su .bin y sus texturas, o la carpeta entera en un .zip, y descarga un único GLB con las mismas mallas, materiales, texturas y animación. Todo se empaqueta en tu dispositivo.

  • .gltf + .bin + texturas
  • O un solo .zip
  • Animaciones intactas
  • Sin subir nada
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir glTF a GLB

  1. 01

    Añade el .gltf y sus archivos

    Selecciona el .gltf, su .bin y las imágenes de textura a la vez en el selector de archivos, arrástralos todos juntos o suelta un único .zip de la carpeta. Un .gltf con los datos incrustados funciona solo. El panel muestra los archivos auxiliares que ha leído, además de triángulos, texturas y clips de animación.
  2. 02

    Decide qué hacer con las texturas

    Mantener texturas está activado por defecto. Desactívalo para obtener un GLB de geometría y color que ocupa una fracción del tamaño, muy útil para abocetar una escena o para una malla de colisión.
  3. 03

    Convierte

    Pulsa Convertir a GLB. El resultado muestra el tamaño antes y después, y se descarga automáticamente. Ábrelo en el visor glTF o suéltalo en three.js, Babylon.js, Godot o Unity.

Empaquetar una carpeta glTF en un solo GLB

El motivo más habitual para hacer esta conversión es una carpeta glTF: un .gltf, un scene.bin y una subcarpeta textures que dejan de funcionar en cuanto falta un archivo. Un GLB lo guarda todo en un solo archivo, y por eso lo prefieren los marketplaces, <model-viewer> y la mayoría de los motores.

Dale al conversor todos los archivos que usa el .gltf. Lo más fácil es comprimir la carpeta en un .zip y soltarlo; las subcarpetas de dentro no dan problema y los restos de __MACOSX se ignoran. Los archivos se emparejan por nombre, así que las rutas absolutas que un exportador haya metido en el JSON dan igual. Arrastrar la carpeta en sí no está soportado. Si falta el .bin, la conversión se detiene con un mensaje que nombra el archivo; si faltan texturas no se detiene, pero el panel las lista para que no publiques un GLB en blanco sin darte cuenta. Si prefieres la línea de comandos, gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb, de Khronos, hace lo mismo.

glTF incrustado vs GLB

.gltf incrustadoGLB
EstructuraTexto JSON y datos binarios en base64Cabecera de 12 bytes, bloque JSON y bloque binario
Tamaño del mismo modeloUnos 33 % extra sobre los datos binariosBytes en bruto, sin sobrecarga
Legible por humanosSíNo, hace falta una herramienta
Velocidad de lecturaMás lenta, hay que decodificar el base64Más rápida, los datos se usan directamente
Uso típicoInspeccionar, editar a mano, depurarPublicar en web, AR, motores, marketplaces

¿Necesitas recuperar la versión legible más adelante? GLB a glTF lo descomprime otra vez, en un solo archivo o en una carpeta.

Qué conserva el conversor de glTF a GLB

Los dos son glTF 2.0, así que casi todo se traslada tal cual.

Mallas, nodos y jerarquía
Se conservan
Materiales PBR y texturas
Se conservan; las imágenes se recodifican en su tipo original
Clips de animación y skins
Se conservan
Colores de vértice, UVs y normales
Se conservan
Unidades y ejes
Sin cambios: metros, Y hacia arriba
Compresión Draco o meshopt
Se descomprime; el GLB se escribe sin compresión
Extensiones que three.js no puede exportar
Se descartan, como las variantes de material

Consejos para un GLB más ligero y limpio

Recomendado
  • Pasa el GLB por el compresor GLB antes de subirlo a una web
  • Aligera las mallas densas con el simplificador de malla si el GLB es para móvil
  • Fíjate en el tamaño antes y después que indica el conversor
  • Mantén las texturas en 2048 px o menos para web; los mapas 4K se comen el tamaño del archivo
Evitar
  • Cuenta con que un glTF comprimido con Draco saldrá más pequeño; se descomprime por el camino
  • Arrastrar la carpeta en sí al conversor; selecciona los archivos de dentro o comprímela primero
  • Editar el GLB a mano; convierte antes a glTF si necesitas cambiar el JSON
  • Desactivar las texturas en un asset final salvo que sea justo lo que quieres

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto glTF a GLB gratis?

Comprime la carpeta glTF en un .zip y suéltalo en el conversor, o selecciona el .gltf, el .bin y las texturas a la vez, y pulsa Convertir a GLB. No hay registro ni límite, y el empaquetado ocurre en tu navegador, así que no se sube nada. Cada archivo de modelo o .zip puede pesar hasta 200 MB.

¿GLB ocupa menos que glTF?

Comparado con un glTF incrustado, sí, normalmente alrededor de una cuarta parte menos, porque los datos binarios ya no hay que escribirlos como texto base64. Comparado con un glTF más su .bin y las imágenes por separado, el total viene a ser el mismo; la ventaja es que es un solo archivo. Para reducir de verdad el tamaño, comprime el GLB después.

¿Se pierde calidad al convertir glTF a GLB?

No. Los dos son el mismo formato glTF 2.0 con distinto empaquetado. La geometría, los materiales y la animación se copian tal cual; las imágenes de textura se recodifican en el mismo formato, lo que no las cambia de forma visible. Lo único que puede quedarse fuera son extensiones poco comunes que el exportador no escribe.

¿Se conservan las animaciones?

Sí. Todos los clips de animación, los skins y la jerarquía de nodos pasan al GLB. La lista Qué se conserva que hay bajo el conversor muestra cuántos clips se han encontrado, y puedes reproducirlos en el visor glTF para comprobarlo antes de usar el archivo en otro sitio.

¿Por qué mi GLB ha salido más grande que el glTF?

El origen estaba comprimido con Draco o meshopt. El conversor descomprime la geometría al abrir el archivo y escribe búferes sin comprimir en el GLB. Pasa el resultado por el compresor GLB para bajar el tamaño otra vez, a menudo por debajo del inicial.

¿Cuál es la diferencia entre glTF y GLB?

glTF es la forma JSON del formato: texto legible que incrusta los datos binarios o enlaza archivos externos. GLB es el contenedor binario que mete el JSON y todos los datos en un solo archivo. GLB es mejor para entregar y glTF para inspeccionar y editar. La guía GLB vs glTF lo explica con más detalle.

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