TRELLIS 2: el modelo 3D abierto de Microsoft, sin GPU
TRELLIS 2 es el modelo de imagen a 3D de código abierto de Microsoft. Autoalojarlo requiere una GPU de 24 GB; aquí es uno de los cuatro motores, con modelos texturizados en 3 a 5 minutos normalmente.
- Código abierto, MIT
- Sin GPU de 24 GB
- 3 créditos gratis, sin tarjeta
¿Qué es TRELLIS 2?
TRELLIS 2 es un modelo generativo 3D de Microsoft Research que convierte una sola imagen en un modelo 3D totalmente texturizado. Sus pesos, código de inferencia y código de entrenamiento son públicos en GitHub y Hugging Face bajo la licencia MIT, lo que lo convierte en uno de los modelos 3D más capaces que puedes ejecutar, modificar y distribuir sin pagar una cuota de uso.
El primer TRELLIS apareció en diciembre de 2024 con el artículo “Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation”. Aceptaba texto o imágenes y podía generar splats gaussianos, campos de radiancia o mallas. Su sucesor llegó el 16 de diciembre de 2025 con un nuevo artículo, “Native and Compact Structured Latents for 3D Generation”, y centra el foco en una sola tarea: imagen a 3D de alta fidelidad, con materiales PBR completos. El 23 de diciembre de 2025 se añadió un pipeline de texturizado para formas existentes y el 10 de enero de 2026 el código de entrenamiento.
El cambio estrella es una representación que Microsoft llama O-Voxel, una estructura de vóxeles dispersa «sin campos». Los modelos 3D anteriores describen una forma como un campo suave y luego extraen una superficie de él, lo que obliga a que todo sea una única piel cerrada. O-Voxel almacena la superficie directamente, así que el modelo puede producir superficies abiertas, estructuras internas y bordes afilados que los modelos basados en campos suavizan.
Especificaciones de TRELLIS 2
Según el README de GitHub de Microsoft y la ficha del modelo TRELLIS.2-4B (consultados en octubre de 2026).
- Creador
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang y coautores)
- Lanzamiento
- 16 de diciembre de 2025 (artículo arXiv 2512.14692)
- Modelo
- TRELLIS.2-4B, un transformer de flow matching de 4 mil millones de parámetros
- Entrada
- Una imagen; también un modo de texturizado que pinta una malla existente
- Salida
- Malla texturizada, exportada como GLB
- Resolución
- De 512³ a 1536³ vóxeles
- Materiales
- Color base, rugosidad, metalicidad y opacidad
- Velocidad en una H100
- Unos 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
- Autoalojamiento
- Linux, GPU NVIDIA de 24 GB o más, CUDA 12.4 recomendado
- Licencia
- MIT para código y pesos (algunas dependencias de renderizado tienen sus propios términos)
Lo que TRELLIS 2 hace mejor que la mayoría de los modelos 3D
Estas ventajas vienen directamente del diseño O-Voxel y se ven en resultados reales.
Superficies abiertas y finas
Topología compleja
Materiales PBR reales
Datos de transparencia
Bordes duros y afilados
Totalmente abierto
Limitaciones de TRELLIS 2 a tener en cuenta
Algunos límites que conviene conocer antes de confiar en él. Todos son fáciles de sortear cuando los conoces.
- Pasa las impresiones por una reparación: las mallas sin procesar pueden tener pequeños agujeros
- Prueba una segunda imagen si el estilo se desvía; el modelo base no está ajustado para el gusto
- Usa una vista de tres cuartos clara y bien iluminada de un solo objeto
- Decima las mallas densas antes de usarlas en un motor de juego
- No esperes text-to-3D: solo acepta imágenes
- Enviar tomas de frente y esperar que la parte trasera salga bien
- Suponer que la transparencia funciona al importar; requiere un ajuste de material
- Intentar autoalojarlo en una tarjeta de consumo de 8 GB o 16 GB
Usar TRELLIS 2 en SupaVoxel
SupaVoxel dirige cada generación texturizada entre cuatro motores: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy. No puedes forzar uno concreto. El enrutador elige según qué motor esté disponible y sea fiable en ese momento, y si uno falla, el trabajo continúa automáticamente. Las generaciones fallidas reembolsan sus créditos, así que un reintento nunca te cuesta el doble.
En cualquier caso, después de la generación recibes el mismo pipeline: una malla limpia, un visor 3D en el navegador, una descarga GLB gratuita y, en los planes de pago, exportaciones STL, OBJ, USDZ y 3MF multicolor con reparación en un clic a un sólido estanco. Ese paso de reparación importa sobre todo en los casos en los que este modelo destaca, porque las superficies finas y abiertas tienen que cerrarse antes de que un laminador las acepte. También puedes arreglar cualquier archivo con la herramienta gratuita de reparación de STL y reducir un GLB pesado con el compresor de GLB.
Si necesitas específicamente la salida de Microsoft, por investigación o por un pipeline reproducible, autoalójalo desde el repositorio de Microsoft. Si solo quieres un buen modelo a partir de una foto, SupaVoxel te ahorra la GPU y la instalación.
Ejemplos de TRELLIS 2 creados en SupaVoxel
Los primeros cuatro modelos se generaron con el modelo de Microsoft en SupaVoxel, cada uno a partir de una imagen, con el motor fijado para esta página. Las piezas finas, las aberturas y los materiales mixtos son donde más brilla. Los dos últimos vienen de nuestra galería, donde el enrutador eligió el motor como hace en cualquier subida normal.
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo y Meshy
Cómo se compara el modelo de Microsoft con los otros tres motores que usa SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Creado por | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Pesos abiertos | Sí, MIT | Solo 2.x, licencia comunitaria | Modelos de investigación antiguos | No |
| Entrada | Imagen | Imagen, multivista, texto | Imagen, multivista, texto | Imagen, multivista, texto |
| Mejor en | Formas finas, abiertas y complejas | Detalle fiel, figuras | Mallas limpias listas para juegos | Listo para imprimir, versátil |
| Autoalojamiento | Sí, GPU de 24 GB | Solo 2.1 | No (modelos actuales) | No |
Profundiza: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, o la comparativa completa con Hunyuan3D.
Adónde llevar tu modelo después
Herramientas y guías para los modelos que generas.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Qué es TRELLIS 2?
¿TRELLIS 2 de Microsoft es gratis?
¿Puede TRELLIS 2 hacer texto a 3D?
¿Qué GPU necesito para autoalojar el modelo de Microsoft?
¿Puedo elegir TRELLIS 2 en SupaVoxel?
¿Los modelos TRELLIS son buenos para impresión 3D?
¿En qué se diferencia TRELLIS 2 del primer TRELLIS?
TRELLIS 2 o Hunyuan3D: ¿cuál debería usar?
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