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Motor 3D · Microsoft

TRELLIS 2: el modelo 3D abierto de Microsoft, sin GPU

TRELLIS 2 es el modelo de imagen a 3D de código abierto de Microsoft. Autoalojarlo requiere una GPU de 24 GB; aquí es uno de los cuatro motores, con modelos texturizados en 3 a 5 minutos normalmente.

  • Código abierto, MIT
  • Sin GPU de 24 GB
  • 3 créditos gratis, sin tarjeta
Actualizado octubre de 2026
4B
Parámetros de TRELLIS.2-4B
1536³
Máxima resolución de vóxeles que genera
~60 s
Tiempo de Microsoft en H100 a 1536³
24 GB
Memoria de GPU mínima para autoalojarlo

¿Qué es TRELLIS 2?

TRELLIS 2 es un modelo generativo 3D de Microsoft Research que convierte una sola imagen en un modelo 3D totalmente texturizado. Sus pesos, código de inferencia y código de entrenamiento son públicos en GitHub y Hugging Face bajo la licencia MIT, lo que lo convierte en uno de los modelos 3D más capaces que puedes ejecutar, modificar y distribuir sin pagar una cuota de uso.

El primer TRELLIS apareció en diciembre de 2024 con el artículo “Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation”. Aceptaba texto o imágenes y podía generar splats gaussianos, campos de radiancia o mallas. Su sucesor llegó el 16 de diciembre de 2025 con un nuevo artículo, “Native and Compact Structured Latents for 3D Generation”, y centra el foco en una sola tarea: imagen a 3D de alta fidelidad, con materiales PBR completos. El 23 de diciembre de 2025 se añadió un pipeline de texturizado para formas existentes y el 10 de enero de 2026 el código de entrenamiento.

El cambio estrella es una representación que Microsoft llama O-Voxel, una estructura de vóxeles dispersa «sin campos». Los modelos 3D anteriores describen una forma como un campo suave y luego extraen una superficie de él, lo que obliga a que todo sea una única piel cerrada. O-Voxel almacena la superficie directamente, así que el modelo puede producir superficies abiertas, estructuras internas y bordes afilados que los modelos basados en campos suavizan.

Especificaciones de TRELLIS 2

Según el README de GitHub de Microsoft y la ficha del modelo TRELLIS.2-4B (consultados en octubre de 2026).

Creador
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang y coautores)
Lanzamiento
16 de diciembre de 2025 (artículo arXiv 2512.14692)
Modelo
TRELLIS.2-4B, un transformer de flow matching de 4 mil millones de parámetros
Entrada
Una imagen; también un modo de texturizado que pinta una malla existente
Salida
Malla texturizada, exportada como GLB
Resolución
De 512³ a 1536³ vóxeles
Materiales
Color base, rugosidad, metalicidad y opacidad
Velocidad en una H100
Unos 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
Autoalojamiento
Linux, GPU NVIDIA de 24 GB o más, CUDA 12.4 recomendado
Licencia
MIT para código y pesos (algunas dependencias de renderizado tienen sus propios términos)

Lo que TRELLIS 2 hace mejor que la mayoría de los modelos 3D

Estas ventajas vienen directamente del diseño O-Voxel y se ven en resultados reales.

Superficies abiertas y finas

Hojas, telas, capas y papel conservan un borde fino real en lugar de inflarse hasta formar un globo cerrado, algo que los modelos basados en campos suelen hacer.

Topología compleja

Los agujeros, asas, jaulas y piezas anidadas se mantienen. Una jaula de pájaros o una silla con respaldo trenzado conservan sus aberturas.

Materiales PBR reales

El metal parece metal y la piedra rugosa parece rugosa, porque el modelo predice mapas de rugosidad y metalicidad junto con el color.

Datos de transparencia

También predice la opacidad, así que el vidrio y las piezas translúcidas pueden hacerse transparentes. El GLB se entrega opaco por defecto; conecta el canal alfa en tu aplicación 3D para activarlo.

Bordes duros y afilados

Los biseles, las líneas de panel y las esquinas mecanizadas se mantienen nítidos, lo que va bien para props, muebles e imágenes de producto.

Totalmente abierto

Los pesos y el código de entrenamiento MIT permiten a los estudios ajustar o autoalojar el modelo sin tarifa por modelo.

Limitaciones de TRELLIS 2 a tener en cuenta

Algunos límites que conviene conocer antes de confiar en él. Todos son fáciles de sortear cuando los conoces.

Recomendado
  • Pasa las impresiones por una reparación: las mallas sin procesar pueden tener pequeños agujeros
  • Prueba una segunda imagen si el estilo se desvía; el modelo base no está ajustado para el gusto
  • Usa una vista de tres cuartos clara y bien iluminada de un solo objeto
  • Decima las mallas densas antes de usarlas en un motor de juego
Evitar
  • No esperes text-to-3D: solo acepta imágenes
  • Enviar tomas de frente y esperar que la parte trasera salga bien
  • Suponer que la transparencia funciona al importar; requiere un ajuste de material
  • Intentar autoalojarlo en una tarjeta de consumo de 8 GB o 16 GB

Usar TRELLIS 2 en SupaVoxel

SupaVoxel dirige cada generación texturizada entre cuatro motores: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo y Meshy. No puedes forzar uno concreto. El enrutador elige según qué motor esté disponible y sea fiable en ese momento, y si uno falla, el trabajo continúa automáticamente. Las generaciones fallidas reembolsan sus créditos, así que un reintento nunca te cuesta el doble.

En cualquier caso, después de la generación recibes el mismo pipeline: una malla limpia, un visor 3D en el navegador, una descarga GLB gratuita y, en los planes de pago, exportaciones STL, OBJ, USDZ y 3MF multicolor con reparación en un clic a un sólido estanco. Ese paso de reparación importa sobre todo en los casos en los que este modelo destaca, porque las superficies finas y abiertas tienen que cerrarse antes de que un laminador las acepte. También puedes arreglar cualquier archivo con la herramienta gratuita de reparación de STL y reducir un GLB pesado con el compresor de GLB.

Si necesitas específicamente la salida de Microsoft, por investigación o por un pipeline reproducible, autoalójalo desde el repositorio de Microsoft. Si solo quieres un buen modelo a partir de una foto, SupaVoxel te ahorra la GPU y la instalación.

Ejemplos de TRELLIS 2 creados en SupaVoxel

Los primeros cuatro modelos se generaron con el modelo de Microsoft en SupaVoxel, cada uno a partir de una imagen, con el motor fijado para esta página. Las piezas finas, las aberturas y los materiales mixtos son donde más brilla. Los dos últimos vienen de nuestra galería, donde el enrutador eligió el motor como hace en cualquier subida normal.

Generado con TRELLIS 2 en SupaVoxel: helecho en maceta, frondas finas conservadas como hojas separadas
Generado con TRELLIS 2 en SupaVoxel: farol de latón, estructura abierta alrededor de paneles de vidrio
Generado con TRELLIS 2 en SupaVoxel: jaula de pájaros ornamentada, barras finas con huecos reales
Generado con TRELLIS 2 en SupaVoxel: silla de mimbre con respaldo trenzado
Galería, motor elegido por el enrutador: palanquín gótico con faroles, enredaderas y ventanas
Galería, motor elegido por el enrutador: portavelas de latón, metal y vidrio combinados

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo y Meshy

Cómo se compara el modelo de Microsoft con los otros tres motores que usa SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Creado porMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Pesos abiertosSí, MITSolo 2.x, licencia comunitariaModelos de investigación antiguosNo
EntradaImagenImagen, multivista, textoImagen, multivista, textoImagen, multivista, texto
Mejor enFormas finas, abiertas y complejasDetalle fiel, figurasMallas limpias listas para juegosListo para imprimir, versátil
AutoalojamientoSí, GPU de 24 GBSolo 2.1No (modelos actuales)No

Profundiza: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, o la comparativa completa con Hunyuan3D.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué es TRELLIS 2?

Es el modelo de imagen a 3D de código abierto de Microsoft Research, lanzado el 16 de diciembre de 2025. Tiene 4 mil millones de parámetros y usa una estructura de vóxeles dispersa llamada O-Voxel para generar mallas texturizadas con materiales PBR a una resolución de hasta 1536³. El código y los pesos tienen licencia MIT.

¿TRELLIS 2 de Microsoft es gratis?

Sí, es gratis bajo la licencia MIT, incluido el uso comercial, pero necesitas una máquina Linux con una GPU NVIDIA de al menos 24 GB para ejecutarlo. SupaVoxel te permite generar sin ese hardware: 3 créditos gratis al registrarte, modelos texturizados por 3 créditos en un plan de pago y descarga GLB gratuita.

¿Puede TRELLIS 2 hacer texto a 3D?

No. Solo hace imagen a 3D, además de un modo que texturiza una forma existente. El primer TRELLIS tenía modelos de texto, pero Microsoft recomendaba crear primero una imagen. En SupaVoxel, texto a 3D lo hace por ti: convierte tu prompt en una imagen y luego en un modelo.

¿Qué GPU necesito para autoalojar el modelo de Microsoft?

Microsoft indica una GPU NVIDIA con al menos 24 GB de memoria, probada en A100 y H100, en Linux con CUDA 12.4 recomendado. Las tarjetas de consumo con menos memoria no cargarán el pipeline completo. Si no tienes una, genera online en SupaVoxel.

¿Puedo elegir TRELLIS 2 en SupaVoxel?

No. El enrutador de SupaVoxel envía cada generación texturizada a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy según disponibilidad y fiabilidad, y no puedes forzar un motor concreto. Si uno falla, el trabajo pasa a otro automáticamente y las generaciones fallidas se reembolsan.

¿Los modelos TRELLIS son buenos para impresión 3D?

Pueden serlo, pero prevé un paso de reparación. Microsoft señala que las mallas sin procesar pueden contener pequeños agujeros, y las superficies finas y abiertas deben cerrarse antes de laminar. En SupaVoxel, los planes de pago incluyen reparación en un clic para obtener un sólido estanco y exportación STL o 3MF, y la herramienta gratuita de reparación de STL arregla cualquier archivo.

¿En qué se diferencia TRELLIS 2 del primer TRELLIS?

El TRELLIS original (diciembre de 2024) usaba un latente estructurado que podía decodificarse en gaussianas, campos de radiancia o mallas, y aceptaba texto o imágenes. La nueva versión sacrifica esa flexibilidad en favor de la calidad: entra una imagen y sale una malla texturizada de alta resolución, con mapas de rugosidad, metalicidad y opacidad, y un manejo mucho mejor de formas finas y abiertas.

TRELLIS 2 o Hunyuan3D: ¿cuál debería usar?

Para formas finas, abiertas o intrincadas, el modelo de Microsoft suele ganar. Para figuras y objetos en los que lo más importante es mantenerse fiel a la imagen, Hunyuan3D 3.1 suele ser la opción más segura. Consulta la comparativa lado a lado para ver ejemplos.

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