Modelos 3D para Unity a partir de una sola imagen
Consigue modelos 3D para Unity desde una imagen: un GLB en menos de un minuto, o de 3 a 5 minutos con textura. Con glTFast instalado, arrástralo a Assets y se importa como prefab.
- 3 créditos gratis, sin tarjeta
- Importación de GLB con glTFast
- URP, HDRP y Built-in
De una imagen a modelos 3D para Unity en tu escena
Seis pasos. Los dos primeros ocurren en SupaVoxel; el resto, dentro del Editor de Unity.
- 01
Genera el modelo
Sube una imagen clara de un solo objeto, aquí o en el estudio. Solo geometría cuesta 1 crédito; con textura cuesta 3 y requiere un plan de pago. La geometría suele terminar en menos de un minuto; los modelos con textura, en 3 a 5 minutos. - 02
Descarga el GLB
GLB es la descarga gratuita y la adecuada para Unity: malla, UVs y texturas PBR en un único archivo binario, así que no hay archivos.binni imágenes sueltas que mantener junto a él. - 03
Instala glTFast una vez por proyecto
Unity no lee glTF de serie. AbreWindow ‣ Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name e introducecom.unity.cloud.gltfast. Unity lo instala con sus dependencias. - 04
Suelta el archivo en Assets
Arrastra el GLB a la ventana Project. glTFast lo importa como prefab nativo. Selecciónalo para ver los ajustes de importación y las advertencias en el Inspector; despliégalo para ver las mallas, materiales y texturas que ha creado. - 05
Añade colisionadores y escala
Arrastra el prefab a la escena y compáralo con un cubo de 1 m. Añade un Box Collider o un Capsule Collider para el gameplay, o un Mesh Collider con Convex activado para objetos físicos que se muevan. - 06
Optimiza y publica
Para móvil o VR, reduce triángulos con el simplificador de mallas gratuito antes de importar, y añade un LOD Group para props que se vean a distancia.
Modelos 3D con IA para Unity: ejemplos listos para juego
Props y personajes del tipo con el que los equipos indie llenan niveles. Cada uno empezó como una sola imagen; gíralos para comprobar la textura antes de generar los tuyos.
GLB, OBJ o FBX: importar assets 3D, lado Unity
SupaVoxel exporta GLB gratis y OBJ en los planes de pago. No exporta FBX, pero puedes crear uno con un conversor gratuito del navegador. Así llega cada formato a Unity.
| Formato | Cómo lo lee Unity | Materiales | Cuándo usarlo |
|---|---|---|---|
| GLB | Paquete glTFast (ScriptedImporter, se registra para .glb y .gltf) | PBR metal/rough, asignado a tu render pipeline | Opción predeterminada para cualquier proyecto |
| OBJ | Importador de modelos integrado de Unity | Básicos; vuelves a conectar los mapas a mano | Cuando no puedes añadir paquetes al proyecto |
| FBX (vía GLB a FBX) | Importador de modelos integrado | Normalmente requiere reconectar | Cuando una herramienta de tu cadena solo habla FBX, como un auto-rigger |
Si ves «Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'», otro paquete glTF también está registrado como predeterminado. Haz que uno de ellos sea el importador alternativo: glTFast documenta la definición de scripting GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF para esto.
Ajustes de importación de modelos para archivos OBJ y FBX
Si eliges la ruta OBJ o FBX, se aplica la pestaña Model de Unity. Estos son los ajustes que merece la pena tocar en una malla generada, tal como se describe en el Manual de Unity (consultado en octubre de 2026).
- Factor de escala / Convertir unidades
- Compruébalo con un cubo de 1 m; la física de Unity espera 1 unidad = 1 metro
- Compresión de malla
- Off o Low; más alto ahorra tamaño pero reduce la precisión de vértices
- Lectura/escritura
- Off para ahorrar memoria, salvo que un script, una forma de partículas o un Mesh Collider en runtime necesiten los datos
- Generar colisionadores
- Solo para decorado estático; evítalo en objetos que se muevan
- Soldar vértices
- On (predeterminado): fusiona duplicados que comparten todos los atributos
- Formato de índice
- Auto: 16 bits salvo que la malla supere unos 64k vértices
- Normales
- Import: las normales del archivo ya son suaves
- Generar UVs de lightmap
- On solo si horneas lightmaps para este objeto
Dónde encajan los modelos 3D para Unity generados con IA en una producción
Las mallas generadas ahorran más tiempo en la cola larga de un juego: cajas, plantas, pociones, estatuas, personajes de fondo y props para prototipos. Vienen trianguladas y con UVs desplegadas, así que se comportan como cualquier otro asset importado. No sustituyen a un personaje protagonista que necesita topología deformable limpia y un rig: no hay esqueleto en el archivo.
- Encajan mejor: props estáticos, coleccionables, decoración de entorno, reemplazos de greybox
- Encajan bien: NPC estáticos, estatuas, modelos de menú e inventario
- Requieren trabajo extra: personajes animados (retopo más rig, o Mixamo)
- No encajan: arquitectura modular que deba encajar exactamente en una cuadrícula
Consejos para modelos 3D con IA en Unity
Pequeños hábitos que te ahorran una reimportación después.
- Mantén cada GLB en su propia carpeta para que las reimportaciones no colisionen
- Prueba en tu render pipeline real: URP y HDRP Lit se ven distintos
- Usa colisionadores primitivos cuando puedas; son más baratos que los Mesh Collider
- Decima antes de importar para builds de móvil, Quest o WebGL
- Sube al control de versiones el GLB, no solo el prefab generado
- Instalar dos importadores glTF que ambos dicen ser predeterminados
- Activar Generate Colliders para objetos en movimiento
- Esperar huesos, blend shapes o clips de animación en la importación
- Renombrar o mover el
.biny las texturas que acompañan a un.gltf: mejor usa GLB - Publicar un prop de 300k triángulos para un juego móvil
Cargar modelos 3D para Unity en runtime
glTFast no es solo un importador del editor. Su componente GltfAsset y su API de scripting cargan un GLB en runtime, lo que encaja con contenido generado por usuarios, soporte de mods o un configurador de producto que obtiene modelos de un servidor en lugar de incluirlos en la build. glTF se diseñó justo para esto: búferes binarios compactos que se cargan con poco procesamiento.
El paquete funciona en WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux y UWP, y admite esquemas de compresión como Draco, meshoptimizer y KTX/Basis Universal. Si sirves modelos por red, redúcelos antes con nuestro compresor GLB gratuito y prueba ese target de compilación, porque cada extensión de compresión necesita soporte de decodificador en runtime.
Para trabajar en el editor con otros motores, el mismo GLB se abre en Unreal Engine y Godot, así que un asset generado puede servir a un equipo que prototipa en varias herramientas.
Herramientas y flujos de trabajo relacionados
Primero herramientas gratuitas del navegador y luego los flujos que combinan con Unity.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Puede Unity importar archivos GLB?
¿Son gratis los modelos 3D para Unity generados con IA?
¿Puedo vender un juego de Unity que use estos modelos?
¿Funcionan los modelos con URP y HDRP?
¿Cómo añado colisión a un modelo importado?
¿Los modelos vienen con rig para animarlos en Unity?
¿Cuántos triángulos tendrá un modelo generado?
¿Por qué mi modelo sale diminuto o enorme en la escena?
Herramientas y guías relacionadas
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