SupaVoxel
Modelos 3D con IA para Unity

Modelos 3D para Unity a partir de una sola imagen

Consigue modelos 3D para Unity desde una imagen: un GLB en menos de un minuto, o de 3 a 5 minutos con textura. Con glTFast instalado, arrástralo a Assets y se importa como prefab.

  • 3 créditos gratis, sin tarjeta
  • Importación de GLB con glTFast
  • URP, HDRP y Built-in
Actualizado octubre de 2026
<1 min
Generación típica solo de geometría
2020.1+
Versión de Unity que requiere glTFast
1 unidad = 1 m
Escala física de Unity, igual que glTF
1 crédito
Por modelo sin textura

De una imagen a modelos 3D para Unity en tu escena

Seis pasos. Los dos primeros ocurren en SupaVoxel; el resto, dentro del Editor de Unity.

  1. 01

    Genera el modelo

    Sube una imagen clara de un solo objeto, aquí o en el estudio. Solo geometría cuesta 1 crédito; con textura cuesta 3 y requiere un plan de pago. La geometría suele terminar en menos de un minuto; los modelos con textura, en 3 a 5 minutos.
  2. 02

    Descarga el GLB

    GLB es la descarga gratuita y la adecuada para Unity: malla, UVs y texturas PBR en un único archivo binario, así que no hay archivos .bin ni imágenes sueltas que mantener junto a él.
  3. 03

    Instala glTFast una vez por proyecto

    Unity no lee glTF de serie. Abre Window ‣ Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name e introduce com.unity.cloud.gltfast. Unity lo instala con sus dependencias.
  4. 04

    Suelta el archivo en Assets

    Arrastra el GLB a la ventana Project. glTFast lo importa como prefab nativo. Selecciónalo para ver los ajustes de importación y las advertencias en el Inspector; despliégalo para ver las mallas, materiales y texturas que ha creado.
  5. 05

    Añade colisionadores y escala

    Arrastra el prefab a la escena y compáralo con un cubo de 1 m. Añade un Box Collider o un Capsule Collider para el gameplay, o un Mesh Collider con Convex activado para objetos físicos que se muevan.
  6. 06

    Optimiza y publica

    Para móvil o VR, reduce triángulos con el simplificador de mallas gratuito antes de importar, y añade un LOD Group para props que se vean a distancia.

Modelos 3D con IA para Unity: ejemplos listos para juego

Props y personajes del tipo con el que los equipos indie llenan niveles. Cada uno empezó como una sola imagen; gíralos para comprobar la textura antes de generar los tuyos.

Botella de poción de salud: un objeto recogible en el que la silueta importa más que el número de polígonos
Barril de madera con aros: decoración de nivel que colocarás decenas de veces, así que decímalo primero
Robot compañero de cartoon: un NPC estático o un héroe de pantalla de menú
Espada corta estilizada: un modelo de inventario para vistas previas de objetos
Vehículo oruga de ciencia ficción: un prop de superficie dura para un shooter cenital
Guerrero dragón chibi: una figura coleccionable para un juego casual

GLB, OBJ o FBX: importar assets 3D, lado Unity

SupaVoxel exporta GLB gratis y OBJ en los planes de pago. No exporta FBX, pero puedes crear uno con un conversor gratuito del navegador. Así llega cada formato a Unity.

FormatoCómo lo lee UnityMaterialesCuándo usarlo
GLBPaquete glTFast (ScriptedImporter, se registra para .glb y .gltf)PBR metal/rough, asignado a tu render pipelineOpción predeterminada para cualquier proyecto
OBJImportador de modelos integrado de UnityBásicos; vuelves a conectar los mapas a manoCuando no puedes añadir paquetes al proyecto
FBX (vía GLB a FBX)Importador de modelos integradoNormalmente requiere reconectarCuando una herramienta de tu cadena solo habla FBX, como un auto-rigger

Si ves «Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'», otro paquete glTF también está registrado como predeterminado. Haz que uno de ellos sea el importador alternativo: glTFast documenta la definición de scripting GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF para esto.

Ajustes de importación de modelos para archivos OBJ y FBX

Si eliges la ruta OBJ o FBX, se aplica la pestaña Model de Unity. Estos son los ajustes que merece la pena tocar en una malla generada, tal como se describe en el Manual de Unity (consultado en octubre de 2026).

Factor de escala / Convertir unidades
Compruébalo con un cubo de 1 m; la física de Unity espera 1 unidad = 1 metro
Compresión de malla
Off o Low; más alto ahorra tamaño pero reduce la precisión de vértices
Lectura/escritura
Off para ahorrar memoria, salvo que un script, una forma de partículas o un Mesh Collider en runtime necesiten los datos
Generar colisionadores
Solo para decorado estático; evítalo en objetos que se muevan
Soldar vértices
On (predeterminado): fusiona duplicados que comparten todos los atributos
Formato de índice
Auto: 16 bits salvo que la malla supere unos 64k vértices
Normales
Import: las normales del archivo ya son suaves
Generar UVs de lightmap
On solo si horneas lightmaps para este objeto

Dónde encajan los modelos 3D para Unity generados con IA en una producción

Las mallas generadas ahorran más tiempo en la cola larga de un juego: cajas, plantas, pociones, estatuas, personajes de fondo y props para prototipos. Vienen trianguladas y con UVs desplegadas, así que se comportan como cualquier otro asset importado. No sustituyen a un personaje protagonista que necesita topología deformable limpia y un rig: no hay esqueleto en el archivo.

  • Encajan mejor: props estáticos, coleccionables, decoración de entorno, reemplazos de greybox
  • Encajan bien: NPC estáticos, estatuas, modelos de menú e inventario
  • Requieren trabajo extra: personajes animados (retopo más rig, o Mixamo)
  • No encajan: arquitectura modular que deba encajar exactamente en una cuadrícula

Consejos para modelos 3D con IA en Unity

Pequeños hábitos que te ahorran una reimportación después.

Recomendado
  • Mantén cada GLB en su propia carpeta para que las reimportaciones no colisionen
  • Prueba en tu render pipeline real: URP y HDRP Lit se ven distintos
  • Usa colisionadores primitivos cuando puedas; son más baratos que los Mesh Collider
  • Decima antes de importar para builds de móvil, Quest o WebGL
  • Sube al control de versiones el GLB, no solo el prefab generado
Evitar
  • Instalar dos importadores glTF que ambos dicen ser predeterminados
  • Activar Generate Colliders para objetos en movimiento
  • Esperar huesos, blend shapes o clips de animación en la importación
  • Renombrar o mover el .bin y las texturas que acompañan a un .gltf: mejor usa GLB
  • Publicar un prop de 300k triángulos para un juego móvil

Cargar modelos 3D para Unity en runtime

glTFast no es solo un importador del editor. Su componente GltfAsset y su API de scripting cargan un GLB en runtime, lo que encaja con contenido generado por usuarios, soporte de mods o un configurador de producto que obtiene modelos de un servidor en lugar de incluirlos en la build. glTF se diseñó justo para esto: búferes binarios compactos que se cargan con poco procesamiento.

El paquete funciona en WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux y UWP, y admite esquemas de compresión como Draco, meshoptimizer y KTX/Basis Universal. Si sirves modelos por red, redúcelos antes con nuestro compresor GLB gratuito y prueba ese target de compilación, porque cada extensión de compresión necesita soporte de decodificador en runtime.

Para trabajar en el editor con otros motores, el mismo GLB se abre en Unreal Engine y Godot, así que un asset generado puede servir a un equipo que prototipa en varias herramientas.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puede Unity importar archivos GLB?

No de forma nativa. Instala el paquete glTFast: abre Window, Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name e introduce com.unity.cloud.gltfast. Después, los archivos GLB y glTF que sueltes en Assets se importan como prefabs con mallas, materiales y texturas. Requiere Unity 2020.1 o posterior.

¿Son gratis los modelos 3D para Unity generados con IA?

Puedes empezar gratis: 3 créditos al registrarte con Google, sin tarjeta. Un modelo sin textura cuesta 1 crédito y se descarga como GLB. Los modelos con textura (3 créditos), la exportación OBJ y la licencia comercial requieren un plan de pago, que empieza en $25 al año por 400 créditos.

¿Puedo vender un juego de Unity que use estos modelos?

Sí, con cualquier plan de pago. La licencia comercial cubre juegos, apps y uso como asset, siempre que tengas los derechos de la imagen que subiste. Los modelos del plan gratuito son para uso personal y pruebas.

¿Funcionan los modelos con URP y HDRP?

Sí. glTFast es compatible con los render pipelines Universal, High Definition y Built-in y crea materiales para el que use tu proyecto. Mira el resultado con tu iluminación real, porque la misma textura PBR se lee distinto en cada pipeline.

¿Cómo añado colisión a un modelo importado?

Añade un Box, Sphere o Capsule Collider que encaje aproximadamente con la forma; es la opción más barata. Para un ajuste más cercano usa un Mesh Collider y marca Convex si el objeto tiene un Rigidbody. Evita Generate Colliders en el importador OBJ para todo lo que se mueva.

¿Los modelos vienen con rig para animarlos en Unity?

No. Los modelos son mallas estáticas sin esqueleto ni blend shapes. Para un humanoide, convierte el GLB con nuestro conversor GLB a FBX gratuito y pásalo por el auto-rigger de Mixamo; después importa el FBX con rig usando el tipo de animación Humanoid.

¿Cuántos triángulos tendrá un modelo generado?

Depende del sujeto y del motor que lo construyó, así que abre el archivo en nuestro visor GLB gratuito para ver el recuento exacto. Para móvil, VR o WebGL, redúcelo con el simplificador de mallas gratuito y guarda una versión de alta para primeros planos en un LOD Group.

¿Por qué mi modelo sale diminuto o enorme en la escena?

Los modelos generados llegan con un tamaño arbitrario. glTF usa metros, igual que Unity, así que escala el prefab contra un cubo de 1 m hasta el tamaño que quieras y aplícalo en el prefab, no instancia por instancia.

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