Conversor de FBX a GLB con animación
Suelta un .fbx y descarga un glTF binario con la malla, el esqueleto, los clips de animación y las texturas incrustadas en un solo archivo. Gratis, sin registro y convertido en tu propio dispositivo.
- Rigs y clips conservados
- Texturas incrustadas
- Centímetros a metros
- Sin subir archivos
Cómo convertir FBX a GLB
- 01
Suelta el .fbx
Binario o ASCII, FBX 7.0 o superior, hasta 200 MB. La vista previa muestra el modelo; el panel cuenta mallas, materiales y texturas incrustadas, y Qué se conserva indica cuántos clips de animación se han encontrado. - 02
Decide qué hacer con las texturas
Conservar texturas está activado por defecto y empaqueta cada imagen incrustada en el GLB. Desactívalo para obtener un archivo mucho más ligero con geometría y colores planos de material, útil para hacer un primer bloqueo de la escena. - 03
Convertir
Pulsa Convertir a GLB. El archivo se escala de los centímetros del FBX a los metros de glTF, así que un personaje de 180 cm medirá 1,8 m en un visor web o una app de AR.
FBX a GLB conserva el rig, a diferencia de la mayoría de destinos
La mayoría de las conversiones desde FBX son viajes de ida a una malla estática: OBJ, STL y 3MF no tienen huesos. glTF sí. Almacena esqueletos como una jerarquía de nodos, pesos de skin por vértice, morph targets y canales de animación, y por eso se ha convertido en el estándar para 3D animado en la web.
Este conversor clona la escena cargada con sus esqueletos aún vinculados y pasa cada clip de animación al exportador de glTF. Un personaje de Mixamo con un ciclo de caminar sale como un GLB que reproduce ese caminar en three.js, Babylon.js o <model-viewer>. Cada pila de animación del FBX se convierte en su propio clip con nombre.
Hay límites. Las restricciones, los solucionadores de IK y las propiedades personalizadas de Maya o 3ds Max son herramientas de creación de rigs y no existen en glTF; solo se exporta el movimiento de huesos resultante. Comprueba el número de clips en el panel antes de convertir y abre el resultado en el visor de GLB.
Qué conserva el conversor de FBX a GLB
| Contenido del FBX | En el GLB |
|---|---|
| Mallas, jerarquía, nombres de nodos | Se conservan |
| Esqueleto y pesos de skin | Se conservan |
| Tomas de animación | Se conservan, un clip glTF por toma |
| Blend shapes | Se conservan como morph targets |
| Texturas incrustadas | Incrustadas en el GLB (o eliminadas con Conservar texturas desactivado) |
| Archivos de textura externos | También se incrustan cuando los seleccionas junto al .fbx o sueltas un único .zip |
| Materiales Phong y Lambert | Aproximados como materiales PBR de glTF |
| Cámaras, luces | No se exportan |
| Unidades | Centímetros convertidos a metros |
FBX y GLB en resumen
- FBX
- Autodesk, propietario. El formato de intercambio tradicional para Maya, 3ds Max, Unity, Unreal y Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binario, un estándar abierto de Khronos Group. Un solo archivo para web, AR y motores modernos
- Materiales
- FBX: Phong o Lambert en la mayoría de archivos. GLB: metálico-rugosidad basado en física
- Unidades y eje
- FBX: declaradas en el archivo, normalmente cm. GLB: metros, Y hacia arriba
- Animación
- FBX: skins, blend shapes y tomas. GLB: skins, morph targets y clips de animación
- Compatibilidad web
- FBX: necesita un cargador pesado. GLB: nativo en three.js, Babylon.js, model-viewer
Consejos para convertir FBX a GLB sin problemas
- Exporta con los medios incrustados o comprime el FBX en un zip junto con su carpeta de texturas
- Hornea el IK y las restricciones a fotogramas clave en tu programa de animación antes de exportar
- Comprime el GLB para la web con el compresor de GLB
- Rehaz las superficies brillantes o metálicas en un editor de materiales compatible con glTF si las ves planas
- No esperes cámaras ni luces en el GLB
- Enviar a un móvil un personaje con texturas 4K sin comprimir
- Olvidar que las unidades cambian: las posiciones en los scripts ahora están en metros, no en centímetros
Dónde un GLB supera al FBX
Un GLB se abre en una página web con unas pocas líneas de JavaScript, en el visor de AR de Android, en Windows y en Godot, y carga rápido porque los datos ya están preparados para la GPU. FBX necesita un SDK o un cargador grande, y los cargadores web para él son más lentos y menos completos. Para páginas de producto, portafolios interactivos, juegos de navegador y vistas previas de AR, FBX a GLB suele ser el primer paso.
Para un modelo estático en una app 3D clásica, consulta FBX a OBJ; para imprimir una pose, FBX a STL; para AR en iPhone, FBX a USDZ. La guía de glTF vs GLB explica los dos sabores de glTF, y el flujo de recursos para juegos muestra todo el camino desde la imagen hasta el motor.
Conversiones relacionadas
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Este conversor de FBX a GLB es gratis?
¿Convertir FBX a GLB conserva las animaciones?
¿Por qué faltan mis texturas en el GLB?
¿Por qué mi GLB se ve menos brillante que el FBX?
¿El GLB tendrá el tamaño correcto?
¿Puedo convertir un FBX de Mixamo a GLB para three.js?
¿Funciona con escenas grandes?
Herramientas y guías relacionadas
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