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Conversor de FBX gratis

Conversor de FBX a GLB con animación

Suelta un .fbx y descarga un glTF binario con la malla, el esqueleto, los clips de animación y las texturas incrustadas en un solo archivo. Gratis, sin registro y convertido en tu propio dispositivo.

  • Rigs y clips conservados
  • Texturas incrustadas
  • Centímetros a metros
  • Sin subir archivos
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir FBX a GLB

  1. 01

    Suelta el .fbx

    Binario o ASCII, FBX 7.0 o superior, hasta 200 MB. La vista previa muestra el modelo; el panel cuenta mallas, materiales y texturas incrustadas, y Qué se conserva indica cuántos clips de animación se han encontrado.
  2. 02

    Decide qué hacer con las texturas

    Conservar texturas está activado por defecto y empaqueta cada imagen incrustada en el GLB. Desactívalo para obtener un archivo mucho más ligero con geometría y colores planos de material, útil para hacer un primer bloqueo de la escena.
  3. 03

    Convertir

    Pulsa Convertir a GLB. El archivo se escala de los centímetros del FBX a los metros de glTF, así que un personaje de 180 cm medirá 1,8 m en un visor web o una app de AR.

FBX a GLB conserva el rig, a diferencia de la mayoría de destinos

La mayoría de las conversiones desde FBX son viajes de ida a una malla estática: OBJ, STL y 3MF no tienen huesos. glTF sí. Almacena esqueletos como una jerarquía de nodos, pesos de skin por vértice, morph targets y canales de animación, y por eso se ha convertido en el estándar para 3D animado en la web.

Este conversor clona la escena cargada con sus esqueletos aún vinculados y pasa cada clip de animación al exportador de glTF. Un personaje de Mixamo con un ciclo de caminar sale como un GLB que reproduce ese caminar en three.js, Babylon.js o <model-viewer>. Cada pila de animación del FBX se convierte en su propio clip con nombre.

Hay límites. Las restricciones, los solucionadores de IK y las propiedades personalizadas de Maya o 3ds Max son herramientas de creación de rigs y no existen en glTF; solo se exporta el movimiento de huesos resultante. Comprueba el número de clips en el panel antes de convertir y abre el resultado en el visor de GLB.

Qué conserva el conversor de FBX a GLB

Contenido del FBXEn el GLB
Mallas, jerarquía, nombres de nodosSe conservan
Esqueleto y pesos de skinSe conservan
Tomas de animaciónSe conservan, un clip glTF por toma
Blend shapesSe conservan como morph targets
Texturas incrustadasIncrustadas en el GLB (o eliminadas con Conservar texturas desactivado)
Archivos de textura externosTambién se incrustan cuando los seleccionas junto al .fbx o sueltas un único .zip
Materiales Phong y LambertAproximados como materiales PBR de glTF
Cámaras, lucesNo se exportan
UnidadesCentímetros convertidos a metros

FBX y GLB en resumen

FBX
Autodesk, propietario. El formato de intercambio tradicional para Maya, 3ds Max, Unity, Unreal y Mixamo
GLB
glTF 2.0 binario, un estándar abierto de Khronos Group. Un solo archivo para web, AR y motores modernos
Materiales
FBX: Phong o Lambert en la mayoría de archivos. GLB: metálico-rugosidad basado en física
Unidades y eje
FBX: declaradas en el archivo, normalmente cm. GLB: metros, Y hacia arriba
Animación
FBX: skins, blend shapes y tomas. GLB: skins, morph targets y clips de animación
Compatibilidad web
FBX: necesita un cargador pesado. GLB: nativo en three.js, Babylon.js, model-viewer

Consejos para convertir FBX a GLB sin problemas

Recomendado
  • Exporta con los medios incrustados o comprime el FBX en un zip junto con su carpeta de texturas
  • Hornea el IK y las restricciones a fotogramas clave en tu programa de animación antes de exportar
  • Comprime el GLB para la web con el compresor de GLB
  • Rehaz las superficies brillantes o metálicas en un editor de materiales compatible con glTF si las ves planas
Evitar
  • No esperes cámaras ni luces en el GLB
  • Enviar a un móvil un personaje con texturas 4K sin comprimir
  • Olvidar que las unidades cambian: las posiciones en los scripts ahora están en metros, no en centímetros

Dónde un GLB supera al FBX

Un GLB se abre en una página web con unas pocas líneas de JavaScript, en el visor de AR de Android, en Windows y en Godot, y carga rápido porque los datos ya están preparados para la GPU. FBX necesita un SDK o un cargador grande, y los cargadores web para él son más lentos y menos completos. Para páginas de producto, portafolios interactivos, juegos de navegador y vistas previas de AR, FBX a GLB suele ser el primer paso.

Para un modelo estático en una app 3D clásica, consulta FBX a OBJ; para imprimir una pose, FBX a STL; para AR en iPhone, FBX a USDZ. La guía de glTF vs GLB explica los dos sabores de glTF, y el flujo de recursos para juegos muestra todo el camino desde la imagen hasta el motor.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este conversor de FBX a GLB es gratis?

Sí, sin registro, sin marca de agua y sin límite de archivos convertidos. El FBX se analiza y el GLB se escribe en tu navegador, así que no se sube nada y tus recursos se mantienen privados. Los archivos pueden pesar hasta 200 MB.

¿Convertir FBX a GLB conserva las animaciones?

Sí. Los esqueletos, los pesos de skin y cada toma de animación del FBX se escriben en el GLB como clips glTF. La lista Qué se conserva muestra el número de clips antes de convertir. Los rigs de IK y las restricciones no forman parte de glTF, así que hornéalos a fotogramas clave primero.

¿Por qué faltan mis texturas en el GLB?

Probablemente el FBX hace referencia a sus imágenes mediante una ruta de archivo en lugar de incrustarlas. El conversor muestra un aviso ámbar con los nombres de los archivos que no ha podido encontrar. Selecciona esas imágenes junto con el .fbx, o suelta un único .zip de la carpeta, y vuelve a convertir; se emparejan por nombre. Si Conservar texturas está desactivado, las imágenes se eliminan a propósito.

¿Por qué mi GLB se ve menos brillante que el FBX?

La mayoría de archivos FBX usan el modelo de material antiguo Phong o Lambert, mientras que glTF usa materiales metálico-rugosidad basados en física. Los colores y las texturas se conservan, pero los reflejos especulares se aproximan. Ajusta metalness y roughness en Blender o en tu motor para conseguir el aspecto que buscas.

¿El GLB tendrá el tamaño correcto?

Sí, en la mayoría de los casos. El FBX de Maya, Unity y Mixamo está en centímetros, y el conversor divide entre 100 para obtener los metros que exige glTF. Si el archivo se creó en metros o pulgadas, cambia Unidades de archivo antes de convertir y el tamaño de salida se actualizará.

¿Puedo convertir un FBX de Mixamo a GLB para three.js?

Sí, es uno de los usos más habituales. Descarga el personaje de Mixamo como FBX con skin, conviértelo aquí y carga el GLB con GLTFLoader. Usa AnimationMixer para reproducir el clip. Para varias animaciones, combínalas antes en Blender en un solo FBX.

¿Funciona con escenas grandes?

Se aceptan archivos de hasta 200 MB. Las escenas muy grandes con muchas texturas 4K necesitan mucha memoria del navegador, así que cierra otras pestañas pesadas. Si la conversión falla, exporta los personajes o props de uno en uno y conviértelos por separado.

Empezar gratis

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