Convertidor de OBJ a DAE
Arrastra un .obj y descarga un .dae COLLADA 1.4.1 con geometría, normales, UVs y una unidad declarada, el formato que Second Life y OpenSim exigen para subir mallas. La conversión ocurre en tu navegador.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- COLLADA 1.4.1
- UVs y unidades conservadas
Cómo convertir OBJ a DAE
- 01
Abre el OBJ
Arrastra el .obj al convertidor, hasta 200 MB, junto con su .mtl si lo tiene (selecciona ambos o suelta un único .zip). El panel cuenta triángulos y mallas. Cada bloqueoogdel OBJ se convierte en su propio nodo en la escena COLLADA. - 02
Elige la unidad
El OBJ no tiene unidad, así que elige la que se usó al crear el archivo: m para Blender y la mayoría de exportaciones de DCC, mm para diseños de impresión, cm para algunos archivos de Maya y 3ds Max. La elección se escribe en la etiqueta<unit>del .dae, para que el importador conozca el tamaño real. - 03
Convierte y sube
Haz clic en Convertir a DAE. El archivo es XML sin más y puedes abrirlo en un editor de texto. Súbelo en el cargador de mallas de Second Life u OpenSim, o impórtalo en SketchUp, Unity o Godot.
Qué escribe el convertidor de OBJ a DAE
Exactamente lo que encontrará un importador en el .dae descargado.
- Esquema
- COLLADA 1.4.1, la versión que esperan Second Life, OpenSim, SketchUp y la mayoría de importadores antiguos
- Geometría
- Un <geometry> por objeto OBJ, solo triángulos (los quads y n-gons se dividen al leerlo)
- Normales y UVs
- Ambos se conservan y comparten un índice para que los importadores no vuelvan a dividir los vértices
- Materiales
- Un color difuso Lambert por material del .mtl (Kd), o un material neutro si no se incluye ningún .mtl
- Unidad y eje
- La unidad que elijas, declarada en <unit>; Y_UP
- No incluido
- Imágenes de textura (cada material recibe el color medio de la textura), rigs y animación
OBJ a DAE para subir mallas a Second Life y OpenSim
Los cargadores de mallas de Second Life y OpenSim están diseñados en torno a COLLADA, y por eso la mayoría de quienes buscan esta conversión están creando para un mundo virtual. La wiki de Second Life recoge los límites que importan: hasta 8 materiales por malla, 65,536 vértices por nivel de detalle y un máximo de subida de 8 MB tras la compresión. Los residentes también han documentado que el cargador falla por encima de unos 21,844 triángulos por material, así que mantén cada material por debajo de esa cifra.
Las texturas no viajan dentro de un .dae de todos modos. En Second Life subes las imágenes por separado y las aplicas a las caras dentro del mundo, así que la falta de texturas incrustadas de este convertidor no te cuesta nada aquí. Lo que sí importa es que se conserva el mapa UV, para que una textura que pintaste para el OBJ quede exactamente donde debe. Crea tus niveles de detalle inferiores y la forma física como exportaciones OBJ separadas, convierte cada una y cárgalas en las pestañas de LOD del cargador. Hay más información sobre cómo preparar avatares y construcciones en la página de Second Life.
Dónde sigue abriéndose un archivo DAE en 2026
| Aplicación | Compatibilidad con DAE | Nota |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | El formato estándar para subir mallas | Ojo con los límites de materiales y vértices |
| SketchUp | Importa .dae de forma nativa | Buena vía para llevar un OBJ a un modelo de SketchUp |
| Blender 5.0 y posteriores | Eliminado | Usa OBJ a GLB o el propio OBJ en su lugar |
| Unity, Godot | Importa .dae | FBX o glTF suele ser la opción más fluida |
Consejos para un archivo COLLADA limpio
- Reduce los OBJ de muchos polígonos con el simplificador de mallas antes de subir a Second Life; el impacto en el terreno aumenta rápido con los triángulos
- Nombra claramente los grupos del OBJ; se convierten en nombres de nodos en el .dae
- Abre el resultado en el visor de DAE para confirmar la escala y la orientación
- No olvides el .mtl: sin él, el DAE tendrá un único material neutro en lugar de tus colores
- No conviertas una malla de cuadriláteros que aún necesitas editar; esta vía la triangula
- No envíes el DAE a Blender 5; ya no puede importar COLLADA
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto OBJ a DAE?
¿El convertidor de OBJ a DAE es gratis?
¿El DAE funciona en Second Life?
¿Se incluyen las texturas y el archivo .mtl?
¿Qué unidades usa el DAE?
¿Puedo abrir el DAE en SketchUp?
Herramientas y guías relacionadas
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Convertir OBJ a DAE
Suelta un OBJ arriba y descarga un archivo COLLADA listo para subir.
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