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OBJ a COLLADA

Convertidor de OBJ a DAE

Arrastra un .obj y descarga un .dae COLLADA 1.4.1 con geometría, normales, UVs y una unidad declarada, el formato que Second Life y OpenSim exigen para subir mallas. La conversión ocurre en tu navegador.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • COLLADA 1.4.1
  • UVs y unidades conservadas
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir OBJ a DAE

  1. 01

    Abre el OBJ

    Arrastra el .obj al convertidor, hasta 200 MB, junto con su .mtl si lo tiene (selecciona ambos o suelta un único .zip). El panel cuenta triángulos y mallas. Cada bloque o o g del OBJ se convierte en su propio nodo en la escena COLLADA.
  2. 02

    Elige la unidad

    El OBJ no tiene unidad, así que elige la que se usó al crear el archivo: m para Blender y la mayoría de exportaciones de DCC, mm para diseños de impresión, cm para algunos archivos de Maya y 3ds Max. La elección se escribe en la etiqueta <unit> del .dae, para que el importador conozca el tamaño real.
  3. 03

    Convierte y sube

    Haz clic en Convertir a DAE. El archivo es XML sin más y puedes abrirlo en un editor de texto. Súbelo en el cargador de mallas de Second Life u OpenSim, o impórtalo en SketchUp, Unity o Godot.

Qué escribe el convertidor de OBJ a DAE

Exactamente lo que encontrará un importador en el .dae descargado.

Esquema
COLLADA 1.4.1, la versión que esperan Second Life, OpenSim, SketchUp y la mayoría de importadores antiguos
Geometría
Un <geometry> por objeto OBJ, solo triángulos (los quads y n-gons se dividen al leerlo)
Normales y UVs
Ambos se conservan y comparten un índice para que los importadores no vuelvan a dividir los vértices
Materiales
Un color difuso Lambert por material del .mtl (Kd), o un material neutro si no se incluye ningún .mtl
Unidad y eje
La unidad que elijas, declarada en <unit>; Y_UP
No incluido
Imágenes de textura (cada material recibe el color medio de la textura), rigs y animación

OBJ a DAE para subir mallas a Second Life y OpenSim

Los cargadores de mallas de Second Life y OpenSim están diseñados en torno a COLLADA, y por eso la mayoría de quienes buscan esta conversión están creando para un mundo virtual. La wiki de Second Life recoge los límites que importan: hasta 8 materiales por malla, 65,536 vértices por nivel de detalle y un máximo de subida de 8 MB tras la compresión. Los residentes también han documentado que el cargador falla por encima de unos 21,844 triángulos por material, así que mantén cada material por debajo de esa cifra.

Las texturas no viajan dentro de un .dae de todos modos. En Second Life subes las imágenes por separado y las aplicas a las caras dentro del mundo, así que la falta de texturas incrustadas de este convertidor no te cuesta nada aquí. Lo que sí importa es que se conserva el mapa UV, para que una textura que pintaste para el OBJ quede exactamente donde debe. Crea tus niveles de detalle inferiores y la forma física como exportaciones OBJ separadas, convierte cada una y cárgalas en las pestañas de LOD del cargador. Hay más información sobre cómo preparar avatares y construcciones en la página de Second Life.

Dónde sigue abriéndose un archivo DAE en 2026

AplicaciónCompatibilidad con DAENota
Second Life, OpenSimEl formato estándar para subir mallasOjo con los límites de materiales y vértices
SketchUpImporta .dae de forma nativaBuena vía para llevar un OBJ a un modelo de SketchUp
Blender 5.0 y posterioresEliminadoUsa OBJ a GLB o el propio OBJ en su lugar
Unity, GodotImporta .daeFBX o glTF suele ser la opción más fluida

Consejos para un archivo COLLADA limpio

Recomendado
  • Reduce los OBJ de muchos polígonos con el simplificador de mallas antes de subir a Second Life; el impacto en el terreno aumenta rápido con los triángulos
  • Nombra claramente los grupos del OBJ; se convierten en nombres de nodos en el .dae
  • Abre el resultado en el visor de DAE para confirmar la escala y la orientación
Evitar
  • No olvides el .mtl: sin él, el DAE tendrá un único material neutro en lugar de tus colores
  • No conviertas una malla de cuadriláteros que aún necesitas editar; esta vía la triangula
  • No envíes el DAE a Blender 5; ya no puede importar COLLADA

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto OBJ a DAE?

Suelta el .obj en esta página, elige la unidad con la que se creó el OBJ y haz clic en Convertir a DAE. El archivo COLLADA se descarga al instante. No necesitas Blender, que eliminó la compatibilidad con COLLADA en la versión 5.0, ni ningún otro programa, y el archivo nunca se sube.

¿El convertidor de OBJ a DAE es gratis?

Sí, totalmente. No hay registro, ni marca de agua, ni límite diario. Los archivos de hasta 200 MB se convierten en tu propio navegador, así que no se envía nada a un servidor. Puedes convertir las versiones LOD y de física del mismo modelo una tras otra.

¿El DAE funciona en Second Life?

Sí. El convertidor escribe COLLADA 1.4.1 con normales, UVs y una unidad declarada, que los cargadores de mallas de Second Life y OpenSim leen. Mantente dentro de 8 materiales, 65,536 vértices por LOD y unos 21,844 triángulos por material, y comprueba el tamaño en la vista previa del cargador antes de pagar la tarifa de subida.

¿Se incluyen las texturas y el archivo .mtl?

El .mtl sí, si lo seleccionas junto con el .obj o sueltas un .zip: cada material conserva su color difuso. Las imágenes de textura no se incrustan, porque COLLADA hace referencia a las imágenes en lugar de almacenarlas, y el generador asigna a cada material el color medio de la textura. El mapa UV se conserva, así que aplica tus imágenes en la aplicación de destino; Second Life las sube por separado de todos modos.

¿Qué unidades usa el DAE?

Las que elijas en Unidades de archivo: metros, centímetros, milímetros o pulgadas. El convertidor escribe esa unidad en la etiqueta <unit> de COLLADA en lugar de reescalar los números, así que un importador que lea la etiqueta mostrará el tamaño real. Si la lectura de salida parece incorrecta, probablemente el OBJ se creó con otra unidad.

¿Puedo abrir el DAE en SketchUp?

Sí. SketchUp importa COLLADA de forma nativa desde Archivo > Importar. Por eso convertir OBJ a DAE es una forma habitual de llevar modelos de Blender, escaneos o generadores de IA a una escena de SketchUp. Las mallas grandes ralentizan SketchUp, así que simplifica primero los modelos densos.

Empezar gratis

Convertir OBJ a DAE

Suelta un OBJ arriba y descarga un archivo COLLADA listo para subir.

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