SupaVoxel
Collada para imprimir en 3D

Conversor de DAE a STL

Suelta un Collada .dae y obtén un STL en milímetros, en vertical y apoyado en la cama. La unidad y el eje vertical guardados en el archivo se aplican solos y todo el proceso se ejecuta en tu dispositivo.

  • Lee las unidades de Collada
  • Eje Z arriba, sobre la cama
  • Sin subir archivos
  • Gratis y sin cuenta
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir DAE a STL

  1. 01

    Abre el archivo Collada

    Suelta el .dae arriba o haz clic en Elegir archivo. Un DAE es texto XML, así que incluso los modelos de arquitectura grandes se abren rápido. El panel cuenta triángulos, mallas independientes y materiales.
  2. 02

    Ajusta la escala para imprimir

    Mira el Tamaño de salida. Una casa modelada a tamaño real aparece en metros, mucho más grande que cualquier cama. Para una maqueta a 1:100 escribe 0.01 en Escala; para una prueba rápida pulsa Escalar a 100 mm de alto.
  3. 03

    Exporta y lamina

    Deja activado Eje Z arriba para imprimir, elige Binario y pulsa Convertir a STL. Abre el archivo en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. Todas las mallas se fusionan en un solo sólido, que es justo lo que esperan los laminadores.

De dónde salen los archivos DAE y por qué el STL es más complicado de lo que parece

Collada (.dae) es un formato de intercambio XML del Khronos Group. Lo verás sobre todo como exportación de SketchUp, descarga de 3D Warehouse, malla de Second Life o salida de antiguos flujos de trabajo de juegos y CAD. SketchUp Pro puede exportar STL por sí mismo, así que este conversor está pensado sobre todo para cuando solo tienes el DAE.

La conversión es la parte fácil. La difícil es que los archivos DAE suelen estar hechos para visualizar, no para imprimir. Las paredes de SketchUp son a menudo caras sueltas sin grosor, los componentes se solapan y las caras invertidas son habituales. Un laminador necesita una malla cerrada, con un interior y un exterior. Da por hecho que tendrás que reparar todo lo que sea arquitectónico y que habrá que dar grosor real a las piezas finas como el papel antes de imprimirlas.

DAE a STL: qué se conserva y qué se pierde

Dato de ColladaResultado en STL
Triángulos y polígonosSe conservan; los polígonos se dividen en triángulos
Elemento <unit> (pulgadas, metros…)Se aplica y se escribe en milímetros
<up_axis> Z_UP o Y_UPSe aplica y se pasa a eje Z arriba para la cama
Componentes y transformaciones de nodosSe aplican y se fusionan en una sola malla
Materiales y texturasSe descartan; el STL no tiene color
Animación y esqueletosSe descartan; se escribe en la pose actual

¿Quieres conservar los colores para un visor web o de RA? Usa DAE a GLB. Para editar en Blender, DAE a OBJ mantiene los materiales.

Cómo gestiona las unidades el conversor de DAE a STL

Collada es uno de los pocos formatos de malla que registra su unidad. Un modelo de SketchUp en pulgadas lo indica en el archivo y el cargador lo respeta. Ejemplos prácticos:

Silla de SketchUp, en pulgadas
36 in de alto → STL de 914 mm. Escala 0.1 para un modelo de 91 mm
Casa de 3D Warehouse, en metros
8 m de alto → 8.000 mm. Escala 0.01 para 1:100
Objeto de Second Life, en metros
0,5 m → 500 mm; aparece el aviso de tamaño, pulsa Escalar a 100 mm
Archivo sin etiqueta de unidad
Se trata como metros, el valor por defecto de Collada

Deja un DAE de SketchUp listo para imprimir

Recomendado
  • En SketchUp, explota los grupos o haz únicos los componentes antes de exportar para que no falte nada
  • Da grosor real a paredes, vallas y tejados; 1,2 mm es un mínimo seguro con una boquilla de 0,4 mm
  • Pasa el STL por reparación de STL para cerrar huecos y corregir caras invertidas
  • Divide un edificio grande por plantas con el divisor de STL para que quepa en tu cama
Evitar
  • Imprimir una maqueta de arquitectura a tamaño real; calcula antes la proporción
  • Esperar que el ladrillo o el cristal texturizado se vean; la impresión es de un solo color
  • Dejar detalles minúsculos como los marcos de las ventanas por debajo de 0,8 mm; no se imprimirán a 1:100
  • Ignorar el aviso de tamaño; significa que el modelo no cabrá en casi ninguna cama

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir DAE a STL gratis?

Sí. El conversor de esta página es gratis, no necesita cuenta y no tiene límite de archivos. Funciona en tu navegador, así que el .dae se lee y se convierte en tu propio equipo y nunca se sube. Se aceptan archivos de hasta 200 MB, lo que cubre casi cualquier exportación de SketchUp o 3D Warehouse.

¿Cómo saco un STL de SketchUp?

SketchUp Pro y la versión web pueden exportar STL directamente desde el menú de exportación. Si tienes una versión gratuita antigua o solo dispones de un .dae que te han enviado, exporta o descarga el archivo Collada y conviértelo aquí. Revisa el tamaño de salida antes de descargar, porque los modelos de SketchUp suelen estar a escala real.

¿Por qué mi STL sale demasiado grande?

Normalmente tiene el tamaño correcto para el objeto real y es demasiado grande para una impresora: una casa de 8 m se convierte en 8.000 mm. Usa el campo Escala para aplicar la proporción de tu modelo, por ejemplo 0.01 para 1:100. Si el DAE no tenía etiqueta de unidad, se leyó como metros; cambia Unidades del archivo si sabes que era otra cosa.

¿Por qué mi STL convertido no se lamina bien?

Probablemente la geometría no sea un sólido cerrado. Los modelos de SketchUp y de juegos suelen usar caras de una sola cara, bordes abiertos y partes solapadas, que se ven perfectas pero confunden al laminador. Pasa el STL por la herramienta gratuita de reparación de STL y da grosor a las superficies planas en SketchUp antes de exportar.

¿El DAE a STL conserva colores o texturas?

No. El STL solo guarda triángulos, así que se eliminan todos los materiales, colores y texturas. Si quieres una impresión multicolor, convierte a un formato con color, como GLB, y asigna colores por pieza en tu laminador, o rehaz el modelo en un flujo de trabajo compatible con 3MF.

¿Qué es un archivo .dae?

Un archivo DAE es un documento Collada: XML que describe mallas, materiales, jerarquía de escena y, opcionalmente, animación. Se creó como formato de intercambio neutro entre programas 3D. Lo usan SketchUp, Second Life y muchas herramientas de juegos antiguas, mientras que los flujos más recientes se han pasado sobre todo a glTF y FBX.

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