Conversor GLB a USDZ
Arrastra un GLB y descarga un USDZ que se abre en AR Quick Look en iPhone y iPad, con sus texturas y materiales PBR. La conversión se hace en tu navegador y tarda unos segundos con un modelo típico.
- Se abre en AR Quick Look
- Texturas intactas
- Sin subir archivos
- Gratis y sin registro
Cómo convertir GLB a USDZ
- 01
Carga el GLB
Arrastra el.glbarriba o pulsa Probar un ejemplo. Los archivos comprimidos con Draco y meshopt se decodifican automáticamente. Revisa las estadísticas: texturas, materiales y cuántas mallas separadas tiene el modelo. - 02
Confirma el tamaño real
AR Quick Look coloca los modelos a escala real, así que aquí el tamaño importa más que en ningún otro sitio. El tamaño de salida está en metros. Si una silla marca 90 m, el GLB se creó en centímetros: cambia Unidades del archivo acm. - 03
Convierte y prueba en un dispositivo
Deja Conservar texturas activado salvo que quieras un archivo ligero solo con color, y pulsa Convertir a USDZ. Envía el.usdza un iPhone por AirDrop o Mensajes y tócalo: se abre directamente en AR.
GLB y USDZ: los dos formatos de AR
El reparto del AR en la web es simple: Android y la mayor parte de la web usan glTF, Apple usa USD. Una página de producto que quiera AR en todos los móviles publica los dos.
- GLB
- glTF 2.0 binario del Khronos Group: malla, materiales PBR, texturas y animación en un solo archivo
- USDZ
- Universal Scene Description de Pixar empaquetado en un ZIP sin comprimir, el formato que Apple usa para AR
- Se abre de forma nativa en
- GLB: Android Scene Viewer y navegadores con three.js o model-viewer. USDZ: Archivos, Safari, Mensajes y Mail de iOS y iPadOS
- Unidades
- Ambos usan metros, y la AR los muestra a ese tamaño
- Incrustar en web
- GLB en
<model-viewer src>, USDZ en suios-srco un enlacerel="ar"de Safari
Qué conserva el conversor de GLB a USDZ
| Función del GLB | En el USDZ | Detalle |
|---|---|---|
| Textura de color base y alfa | Se conserva | Se recodifica como PNG |
| Mapas normal, rugosidad, metalicidad, AO y emisivo | Se conservan | Se asignan a las entradas preview-surface de USD |
| Resolución de textura | Limitada a 1024 px | Los mapas más grandes se reducen para que Quick Look vaya rápido |
| Mallas separadas | Se conservan | Cada pieza sigue siendo su propia malla |
| Animación | Se descarta | Se exporta en su pose de reposo |
| Compresión Draco o meshopt | Se decodifica | USDZ guarda geometría sin comprimir |
El límite de 1024 px suele hacer que el USDZ pese menos que un GLB con texturas 4K. Para el lado GLB, el compresor de GLB reduce el archivo de Android de la misma forma.
Consejos para que tus USDZ se vean bien en AR
- Prueba el modelo en un iPhone real; la vista previa de escritorio oculta los errores de escala
- Coloca la base del modelo en el punto más bajo de sus límites para que se apoye en el suelo en AR
- Mantén un número de triángulos moderado; reduce antes los escaneos pesados con el simplificador de mallas
- Publica el GLB y el USDZ juntos para que los visitantes de Android y de iOS tengan AR
- No esperes que se reproduzca un ciclo de caminata o una animación idle: el USDZ es estático
- No cuentes con efectos de cristal, refracción o clearcoat de las extensiones de glTF
- No dejes un plano de suelo enorme ni un fondo en el GLB: Quick Look colocará todo eso también
- No des por hecho que un GLB de cualquier herramienta está en metros; comprueba el tamaño de salida
Cuándo usar mejor Reality Converter
La app gratuita Reality Converter de Apple para macOS también convierte glTF a USDZ, y es la mejor opción si quieres previsualizar el renderizado propio de Apple en paralelo o ajustar a mano las propiedades de los materiales. Requiere un Mac. Este conversor solo necesita un navegador, así que funciona en Windows, Linux, un Chromebook o en el propio iPad.
Para inspeccionar un USDZ que ya tengas, usa el visor de USDZ gratuito. ¿Prefieres partir de una foto en lugar de un GLB? El caso de uso de AR explica cómo crear un modelo listo para AR a partir de una sola imagen.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto GLB a USDZ gratis?
¿El USDZ se abrirá en mi iPhone?
¿Por qué mi modelo AR tiene el tamaño equivocado?
¿Se conservan las animaciones al pasar de GLB a USDZ?
¿Por qué se ven más borrosas mis texturas en el USDZ?
¿Puedo añadir un botón «Ver en AR» a mi web?
¿Cuál es la diferencia entre GLB y USDZ?
Herramientas y guías relacionadas
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Modelos AR a partir de una foto
Con un plan de pago, el estudio crea un modelo 3D con texturas a partir de una sola imagen, normalmente en 3 a 5 minutos, y exporta USDZ directamente para AR en iPhone. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis para probar primero un modelo sin texturas.
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