SupaVoxel
De formato Android a AR de Apple

Conversor GLB a USDZ

Arrastra un GLB y descarga un USDZ que se abre en AR Quick Look en iPhone y iPad, con sus texturas y materiales PBR. La conversión se hace en tu navegador y tarda unos segundos con un modelo típico.

  • Se abre en AR Quick Look
  • Texturas intactas
  • Sin subir archivos
  • Gratis y sin registro
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir GLB a USDZ

  1. 01

    Carga el GLB

    Arrastra el .glb arriba o pulsa Probar un ejemplo. Los archivos comprimidos con Draco y meshopt se decodifican automáticamente. Revisa las estadísticas: texturas, materiales y cuántas mallas separadas tiene el modelo.
  2. 02

    Confirma el tamaño real

    AR Quick Look coloca los modelos a escala real, así que aquí el tamaño importa más que en ningún otro sitio. El tamaño de salida está en metros. Si una silla marca 90 m, el GLB se creó en centímetros: cambia Unidades del archivo a cm.
  3. 03

    Convierte y prueba en un dispositivo

    Deja Conservar texturas activado salvo que quieras un archivo ligero solo con color, y pulsa Convertir a USDZ. Envía el .usdz a un iPhone por AirDrop o Mensajes y tócalo: se abre directamente en AR.

GLB y USDZ: los dos formatos de AR

El reparto del AR en la web es simple: Android y la mayor parte de la web usan glTF, Apple usa USD. Una página de producto que quiera AR en todos los móviles publica los dos.

GLB
glTF 2.0 binario del Khronos Group: malla, materiales PBR, texturas y animación en un solo archivo
USDZ
Universal Scene Description de Pixar empaquetado en un ZIP sin comprimir, el formato que Apple usa para AR
Se abre de forma nativa en
GLB: Android Scene Viewer y navegadores con three.js o model-viewer. USDZ: Archivos, Safari, Mensajes y Mail de iOS y iPadOS
Unidades
Ambos usan metros, y la AR los muestra a ese tamaño
Incrustar en web
GLB en <model-viewer src>, USDZ en su ios-src o un enlace rel="ar" de Safari

Qué conserva el conversor de GLB a USDZ

Función del GLBEn el USDZDetalle
Textura de color base y alfaSe conservaSe recodifica como PNG
Mapas normal, rugosidad, metalicidad, AO y emisivoSe conservanSe asignan a las entradas preview-surface de USD
Resolución de texturaLimitada a 1024 pxLos mapas más grandes se reducen para que Quick Look vaya rápido
Mallas separadasSe conservanCada pieza sigue siendo su propia malla
AnimaciónSe descartaSe exporta en su pose de reposo
Compresión Draco o meshoptSe decodificaUSDZ guarda geometría sin comprimir

El límite de 1024 px suele hacer que el USDZ pese menos que un GLB con texturas 4K. Para el lado GLB, el compresor de GLB reduce el archivo de Android de la misma forma.

Consejos para que tus USDZ se vean bien en AR

Recomendado
  • Prueba el modelo en un iPhone real; la vista previa de escritorio oculta los errores de escala
  • Coloca la base del modelo en el punto más bajo de sus límites para que se apoye en el suelo en AR
  • Mantén un número de triángulos moderado; reduce antes los escaneos pesados con el simplificador de mallas
  • Publica el GLB y el USDZ juntos para que los visitantes de Android y de iOS tengan AR
Evitar
  • No esperes que se reproduzca un ciclo de caminata o una animación idle: el USDZ es estático
  • No cuentes con efectos de cristal, refracción o clearcoat de las extensiones de glTF
  • No dejes un plano de suelo enorme ni un fondo en el GLB: Quick Look colocará todo eso también
  • No des por hecho que un GLB de cualquier herramienta está en metros; comprueba el tamaño de salida

Cuándo usar mejor Reality Converter

La app gratuita Reality Converter de Apple para macOS también convierte glTF a USDZ, y es la mejor opción si quieres previsualizar el renderizado propio de Apple en paralelo o ajustar a mano las propiedades de los materiales. Requiere un Mac. Este conversor solo necesita un navegador, así que funciona en Windows, Linux, un Chromebook o en el propio iPad.

Para inspeccionar un USDZ que ya tengas, usa el visor de USDZ gratuito. ¿Prefieres partir de una foto en lugar de un GLB? El caso de uso de AR explica cómo crear un modelo listo para AR a partir de una sola imagen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto GLB a USDZ gratis?

Arrastra el GLB al conversor que hay al principio de la página, comprueba el tamaño de salida y pulsa Convertir a USDZ. Es gratis, no necesita cuenta y el archivo nunca sale de tu dispositivo porque la conversión se ejecuta en el navegador. Se aceptan archivos de hasta 200 MB.

¿El USDZ se abrirá en mi iPhone?

Sí. El conversor genera un USDZ con la estructura que espera AR Quick Look. Envíalo al teléfono por AirDrop, Mensajes, Mail o iCloud Drive y tócalo. Se abre en vista de objeto, y la pestaña AR lo coloca en tu habitación a tamaño real.

¿Por qué mi modelo AR tiene el tamaño equivocado?

Quick Look muestra el USDZ a escala real en metros. Si el GLB de origen se modeló en centímetros o milímetros, el modelo aparece 100 o 1.000 veces más grande. Cambia las unidades del archivo antes de convertir y observa el tamaño de salida hasta que coincida con el objeto real; después convierte otra vez.

¿Se conservan las animaciones al pasar de GLB a USDZ?

No. Los clips de animación del GLB no se escriben en el USDZ; el modelo se exporta en su pose de reposo. Para AR animada en iOS, crea el USDZ en Reality Composer u otra herramienta de USD. Los modelos estáticos de producto, muebles y esculturas se convierten sin perder nada visible.

¿Por qué se ven más borrosas mis texturas en el USDZ?

Las texturas de más de 1024 píxeles se reducen durante la conversión para que el archivo cargue rápido en Quick Look. En la pantalla de un móvil y a la distancia de visualización de AR, la diferencia casi nunca se nota. Donde sí lo notarías es en detalles de cerca, como etiquetas pequeñas impresas, así que mantén ese tipo de detalle grande en la textura.

¿Puedo añadir un botón «Ver en AR» a mi web?

Sí. Aloja el USDZ junto al GLB. En model-viewer de Google, define el GLB como src y el USDZ como ios-src; en iPhone, el botón AR abrirá Quick Look. Sin model-viewer, un enlace de Safari con rel="ar" que envuelva una imagen hace lo mismo.

¿Cuál es la diferencia entre GLB y USDZ?

Los dos empaquetan una malla, materiales PBR y texturas en un solo archivo, y ambos usan metros. GLB es el estándar abierto glTF que usan Android, los visores web y los motores de juego; USDZ es el empaquetado de Apple del USD de Pixar, que iPhone y iPad abren de forma nativa. Ninguno es mejor en general: necesitas GLB para AR en Android y USDZ para AR en iOS.

Empezar gratis

Modelos AR a partir de una foto

Con un plan de pago, el estudio crea un modelo 3D con texturas a partir de una sola imagen, normalmente en 3 a 5 minutos, y exporta USDZ directamente para AR en iPhone. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis para probar primero un modelo sin texturas.

No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar