SupaVoxel
Caso de uso · Roblox Studio

Creador de modelos Roblox: de una imagen a un MeshPart

Usa este creador de modelos Roblox con concept art o una foto: un GLB en menos de un minuto sin textura que Studio importa directamente. Luego ajústalo al presupuesto de triángulos de Roblox.

  • El GLB se importa en Studio
  • Un material por malla
  • Menos de un minuto sin textura
  • 3 créditos gratis
Actualizado octubre de 2026
20,000
Límite de triángulos por malla en Roblox
1
Material por malla, que es lo que permite Roblox
<1 min
De imagen a modelo sin textura, normalmente
GLB
Descarga gratis, se abre en el Importador

Para quién es este creador de modelos Roblox

Las experiencias de Roblox necesitan props por docenas: cajas, comida, trofeos, mascotas, carteles, vehículos, estatuas para el lobby. Modelar cada uno en Blender es la parte lenta de construir, sobre todo si eres scripter o diseñador y nunca aprendiste a modelar.

SupaVoxel funciona como creador de modelos Roblox para cubrir ese hueco. Le das una imagen del objeto —tu propio boceto, una foto de referencia o una imagen de IA— y te devuelve una malla 3D con textura. Después bajas el número de polígonos al presupuesto de Roblox e importas el archivo en Studio. Les va bien a los creadores de obbies, a los desarrolladores de simuladores y juegos de mascotas, y a los creadores de UGC que quieren una malla base rápida para refinar.

Una cosa que conviene saber de antemano: SupaVoxel crea mallas estáticas. No hace rigging ni animación. Los props, las mascotas que se sientan o flotan y la decoración encajan a la perfección. Un NPC que camina necesita un rig añadido después en Blender o en Roblox Studio.

De la imagen a Roblox Studio en cinco pasos

La parte del creador de modelos Roblox, la generación, suele tardar menos de un minuto sin textura o de 3 a 5 minutos con textura. Reducir e importar suma otros cinco minutos si ya lo has hecho antes.

  1. 01

    Prepara una imagen limpia

    Un solo objeto, centrado, en vista de tres cuartos y con fondo liso. Las formas macizas y los colores planos encajan con el look de Roblox y aguantan mejor la reducción de polígonos que el detalle fino.
  2. 02

    Genera el modelo

    Solo geometría cuesta 1 crédito; con textura cuesta 3 créditos y requiere un plan de pago. Descarga el GLB. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis para probarlo.
  3. 03

    Bájalo por debajo de 20,000 triángulos

    Las mallas de IA son densas. Usa nuestro simplificador de mallas gratuito para mallas sin textura, o el modificador Decimate de Blender para las que llevan textura, y apunta a entre 5,000 y 15,000 triángulos.
  4. 04

    Impórtalo en Studio

    En Roblox Studio elige Archivo > Importar, selecciona el .glb, revisa los avisos de la vista previa y haz clic en Importar. La malla aparece como MeshPart dentro de un Model.
  5. 05

    Escala, colisiona y publica

    Cambia el tamaño del MeshPart a tu escena en studs, ajusta CollisionFidelity a Box o Hull para props, ancla el objeto y publica la experiencia.

Ejemplos de generador de modelos 3D para Roblox

Cada modelo empezó como una sola imagen. Haz clic en una tarjeta para girar el archivo 3D real antes de la reducción.

Cofre del tesoro macizo: un prop de recompensa para obbies y tycoons
Mascota de dragoncito para un simulador, una sola malla y un solo material
Carrocería de kart de dibujos animados; añade un VehicleSeat y constraints en Studio
Bandera de checkpoint sobre una plataforma, legible a toda velocidad
Cabaña de seta: decoración para el lobby o el mapa
Espíritu chibi con bastón de fuego: base de NPC coleccionable antes del rigging

Reglas de mallas de Roblox que tu modelo debe cumplir

Según la documentación para creadores de Roblox, consultada en octubre de 2026. Los cuerpos de avatar y los accesorios tienen presupuestos propios más estrictos.

Presupuesto de triángulos
Cada malla individual no puede superar los 20,000 triángulos
Formatos de importación
.fbx, .obj y .gltf / .glb mediante Archivo > Importar
Jerarquía glTF
Un .glb se importa como un Model con un MeshPart por cada primitiva glTF
Materiales
Un material por objeto de malla
Texturas
Compatible con PBR (color, normal, rugosidad, metalicidad); hasta 4096 × 4096, con 1024 × 1024 recomendado para un objeto de 20 × 20 studs
Normal maps
Solo en espacio tangente estilo OpenGL
Geometría
Estanca y con volumen: nada de planos de grosor cero
Unidades
El motor de física trata 1 stud como 28 cm

Por qué el modelo de Roblox necesita una dieta de polígonos

Los generadores de IA crean mallas densas porque la densidad conserva el detalle para impresión y render. Los modelos de la galería de nuestra página de inicio salen con unos 500,000 triángulos y texturas de 2048 × 2048, como un GLB de 20 a 30 MB. Eso es 25 veces el límite por malla de Roblox, y Studio lo rechazará.

La decimación lo arregla. En Blender, añade un modificador Decimate en modo Collapse y ajusta el ratio: 0.03 lleva 500,000 triángulos a unos 15,000 y 0.01 a unos 5,000. Collapse conserva el mapa UV, así que la textura sigue cuadrando. Para props sin textura, nuestro simplificador de mallas del navegador hace lo mismo sin instalar nada.

  • Props pequeños: 1,000 a 5,000 triángulos
  • Props protagonistas y mascotas: 5,000 a 15,000
  • Nunca más de 20,000 por malla
  • Comprueba el recuento en la barra de estado de Blender antes de exportar

Qué archivo llevar a Roblox Studio

FormatoDesde SupaVoxelEn RobloxÚsalo cuando
GLBDescarga gratisSe importa como Model con un MeshPart y la textura adjuntaOpción por defecto para props
OBJExportación de pagoSe importa como MeshPart; textura mediante MTLPipelines antiguos
FBXNo se exporta; convierte el GLBSe importa con rigs y animaciónAñades el rig después

SupaVoxel no exporta FBX desde el estudio. Si tu pipeline lo necesita, nuestro conversor de GLB a FBX gratuito se ejecuta en tu navegador, o exporta FBX desde Blender.

Consejos para modelos de IA listos para Roblox

Recomendado
  • Pide colores vivos y formas simples y macizas en la imagen de origen
  • Genera los props de uno en uno
  • Guarda una copia con muchos polígonos; reduce un duplicado
  • Ajusta CollisionFidelity a Box o Hull en props detallados
  • Reduce la textura a 1024 o 512 para objetos pequeños
Evitar
  • Importar la malla original de 500,000 triángulos
  • Usar una escena completa o un grupo de objetos como entrada
  • Esperar un personaje con rig que camine recién salido del horno
  • Subir personajes con copyright; la moderación de Roblox sigue aplicándose
  • Usar colisiones PreciseConvexDecomposition en todos los props

Lo que el generador de modelos 3D para Roblox no hace

No hace rigging, ni animación, ni cuerpos de avatar R15: eso necesita un esqueleto y, en el caso de los avatares, unas cages que las especificaciones de avatar de Roblox detallan al milímetro. Usa la malla como base visual y hazle el rig en Blender o con las herramientas de rigging de Studio. Nuestra guía de Mixamo muestra el camino del rigging para personajes humanoides.

Todavía no hay exportación directa a Roblox ni presupuesto de polígonos automático, así que el paso de reducción corre de tu cuenta. La ventaja es el control: la misma generación puede ser una estatua de 15,000 triángulos para el lobby y un objeto recogible de 3,000. ¿Quieres un aspecto más bloqueado a propósito? Echa un vistazo a nuestra página del generador low poly, que cubre el sombreado plano y los estilos facetados.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Es gratis este creador de modelos Roblox?

Puedes empezar gratis: las cuentas nuevas reciben 3 créditos y un modelo solo de geometría cuesta 1 crédito con descarga en GLB, que Roblox Studio importa. Los modelos con textura cuestan 3 créditos y necesitan un plan de pago, desde $25 al año por 400 créditos. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente y no hace falta tarjeta para probar.

¿Cuál es el límite de triángulos para las mallas de Roblox?

La documentación para creadores de Roblox indica que una malla individual no puede superar los 20,000 triángulos. Los cuerpos de avatar, los accesorios rígidos y la ropa por capas tienen presupuestos propios más estrictos. Las mallas generadas por IA son mucho más densas, así que redúcelas en Blender o con nuestro simplificador de mallas gratuito antes de importar.

¿Puede Roblox Studio importar archivos GLB?

Sí. El importador de Studio acepta .fbx, .obj y .gltf/.glb. Un GLB llega como un Model con un MeshPart por primitiva y la textura adjunta. Usa Archivo > Importar, revisa los avisos de la vista previa y haz clic en Importar.

¿Puedo crear un personaje de Roblox con él?

Puedes hacer la malla del personaje, pero no un rig funcional. SupaVoxel no hace rigging ni animación. Para un NPC estático, la malla basta. Para uno que camine, añade un esqueleto en Blender o Roblox Studio, o prueba Mixamo para humanoides, y luego importa como FBX.

¿Por qué mi modelo se ve distinto en Studio?

Normalmente por escala o textura. Roblox mide en studs, así que cambia el tamaño del MeshPart después de importar. Si los colores se ven planos, comprueba que la textura llegó con la malla y ten en cuenta que Studio transmite texturas de menor resolución en dispositivos más débiles.

¿Permite Roblox los modelos generados por IA?

Las mallas importadas pasan por la moderación normal de Roblox como cualquier otro recurso. Sigue las reglas de contenido habituales: sin personajes con copyright ni contenido inapropiado. Consulta las políticas actuales de UGC y Marketplace de Roblox antes de vender artículos de avatar.

¿Cuánto se tarda en hacer un modelo 3D para Roblox?

Normalmente menos de un minuto para una generación sin textura y de 3 a 5 minutos para una con textura. Decimar en Blender e importar en Studio suma de cinco a diez minutos la primera vez, y un minuto o dos cuando ya tienes práctica.

¿Puedo vender artículos hechos con el generador de modelos 3D para Roblox?

Los planes de pago de SupaVoxel incluyen licencia comercial, así que puedes usar las mallas generadas en experiencias monetizadas y en trabajos para clientes, siempre que tengas los derechos de la imagen que subiste. Los artículos de UGC del Marketplace también tienen que pasar la revisión técnica y de políticas de Roblox.

Empezar gratis

Crea tu primer prop para Roblox

Usa SupaVoxel como tu creador de modelos para Roblox: entra una imagen y sale un GLB en minutos, listo para reducir e importar en Studio.

No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar