Creador de modelos Roblox: de una imagen a un MeshPart
Usa este creador de modelos Roblox con concept art o una foto: un GLB en menos de un minuto sin textura que Studio importa directamente. Luego ajústalo al presupuesto de triángulos de Roblox.
- El GLB se importa en Studio
- Un material por malla
- Menos de un minuto sin textura
- 3 créditos gratis
Para quién es este creador de modelos Roblox
Las experiencias de Roblox necesitan props por docenas: cajas, comida, trofeos, mascotas, carteles, vehículos, estatuas para el lobby. Modelar cada uno en Blender es la parte lenta de construir, sobre todo si eres scripter o diseñador y nunca aprendiste a modelar.
SupaVoxel funciona como creador de modelos Roblox para cubrir ese hueco. Le das una imagen del objeto —tu propio boceto, una foto de referencia o una imagen de IA— y te devuelve una malla 3D con textura. Después bajas el número de polígonos al presupuesto de Roblox e importas el archivo en Studio. Les va bien a los creadores de obbies, a los desarrolladores de simuladores y juegos de mascotas, y a los creadores de UGC que quieren una malla base rápida para refinar.
Una cosa que conviene saber de antemano: SupaVoxel crea mallas estáticas. No hace rigging ni animación. Los props, las mascotas que se sientan o flotan y la decoración encajan a la perfección. Un NPC que camina necesita un rig añadido después en Blender o en Roblox Studio.
De la imagen a Roblox Studio en cinco pasos
La parte del creador de modelos Roblox, la generación, suele tardar menos de un minuto sin textura o de 3 a 5 minutos con textura. Reducir e importar suma otros cinco minutos si ya lo has hecho antes.
- 01
Prepara una imagen limpia
Un solo objeto, centrado, en vista de tres cuartos y con fondo liso. Las formas macizas y los colores planos encajan con el look de Roblox y aguantan mejor la reducción de polígonos que el detalle fino. - 02
Genera el modelo
Solo geometría cuesta 1 crédito; con textura cuesta 3 créditos y requiere un plan de pago. Descarga el GLB. Las cuentas nuevas reciben 3 créditos gratis para probarlo. - 03
Bájalo por debajo de 20,000 triángulos
Las mallas de IA son densas. Usa nuestro simplificador de mallas gratuito para mallas sin textura, o el modificador Decimate de Blender para las que llevan textura, y apunta a entre 5,000 y 15,000 triángulos. - 04
Impórtalo en Studio
En Roblox Studio elige Archivo > Importar, selecciona el .glb, revisa los avisos de la vista previa y haz clic en Importar. La malla aparece como MeshPart dentro de un Model. - 05
Escala, colisiona y publica
Cambia el tamaño del MeshPart a tu escena en studs, ajusta CollisionFidelity a Box o Hull para props, ancla el objeto y publica la experiencia.
Ejemplos de generador de modelos 3D para Roblox
Cada modelo empezó como una sola imagen. Haz clic en una tarjeta para girar el archivo 3D real antes de la reducción.
Reglas de mallas de Roblox que tu modelo debe cumplir
Según la documentación para creadores de Roblox, consultada en octubre de 2026. Los cuerpos de avatar y los accesorios tienen presupuestos propios más estrictos.
- Presupuesto de triángulos
- Cada malla individual no puede superar los 20,000 triángulos
- Formatos de importación
- .fbx, .obj y .gltf / .glb mediante Archivo > Importar
- Jerarquía glTF
- Un .glb se importa como un Model con un MeshPart por cada primitiva glTF
- Materiales
- Un material por objeto de malla
- Texturas
- Compatible con PBR (color, normal, rugosidad, metalicidad); hasta 4096 × 4096, con 1024 × 1024 recomendado para un objeto de 20 × 20 studs
- Normal maps
- Solo en espacio tangente estilo OpenGL
- Geometría
- Estanca y con volumen: nada de planos de grosor cero
- Unidades
- El motor de física trata 1 stud como 28 cm
Por qué el modelo de Roblox necesita una dieta de polígonos
Los generadores de IA crean mallas densas porque la densidad conserva el detalle para impresión y render. Los modelos de la galería de nuestra página de inicio salen con unos 500,000 triángulos y texturas de 2048 × 2048, como un GLB de 20 a 30 MB. Eso es 25 veces el límite por malla de Roblox, y Studio lo rechazará.
La decimación lo arregla. En Blender, añade un modificador Decimate en modo Collapse y ajusta el ratio: 0.03 lleva 500,000 triángulos a unos 15,000 y 0.01 a unos 5,000. Collapse conserva el mapa UV, así que la textura sigue cuadrando. Para props sin textura, nuestro simplificador de mallas del navegador hace lo mismo sin instalar nada.
- Props pequeños: 1,000 a 5,000 triángulos
- Props protagonistas y mascotas: 5,000 a 15,000
- Nunca más de 20,000 por malla
- Comprueba el recuento en la barra de estado de Blender antes de exportar
Qué archivo llevar a Roblox Studio
| Formato | Desde SupaVoxel | En Roblox | Úsalo cuando |
|---|---|---|---|
| GLB | Descarga gratis | Se importa como Model con un MeshPart y la textura adjunta | Opción por defecto para props |
| OBJ | Exportación de pago | Se importa como MeshPart; textura mediante MTL | Pipelines antiguos |
| FBX | No se exporta; convierte el GLB | Se importa con rigs y animación | Añades el rig después |
SupaVoxel no exporta FBX desde el estudio. Si tu pipeline lo necesita, nuestro conversor de GLB a FBX gratuito se ejecuta en tu navegador, o exporta FBX desde Blender.
Consejos para modelos de IA listos para Roblox
- Pide colores vivos y formas simples y macizas en la imagen de origen
- Genera los props de uno en uno
- Guarda una copia con muchos polígonos; reduce un duplicado
- Ajusta CollisionFidelity a Box o Hull en props detallados
- Reduce la textura a 1024 o 512 para objetos pequeños
- Importar la malla original de 500,000 triángulos
- Usar una escena completa o un grupo de objetos como entrada
- Esperar un personaje con rig que camine recién salido del horno
- Subir personajes con copyright; la moderación de Roblox sigue aplicándose
- Usar colisiones PreciseConvexDecomposition en todos los props
Lo que el generador de modelos 3D para Roblox no hace
No hace rigging, ni animación, ni cuerpos de avatar R15: eso necesita un esqueleto y, en el caso de los avatares, unas cages que las especificaciones de avatar de Roblox detallan al milímetro. Usa la malla como base visual y hazle el rig en Blender o con las herramientas de rigging de Studio. Nuestra guía de Mixamo muestra el camino del rigging para personajes humanoides.
Todavía no hay exportación directa a Roblox ni presupuesto de polígonos automático, así que el paso de reducción corre de tu cuenta. La ventaja es el control: la misma generación puede ser una estatua de 15,000 triángulos para el lobby y un objeto recogible de 3,000. ¿Quieres un aspecto más bloqueado a propósito? Echa un vistazo a nuestra página del generador low poly, que cubre el sombreado plano y los estilos facetados.
Más flujos de trabajo para motores de juego
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Es gratis este creador de modelos Roblox?
¿Cuál es el límite de triángulos para las mallas de Roblox?
¿Puede Roblox Studio importar archivos GLB?
¿Puedo crear un personaje de Roblox con él?
¿Por qué mi modelo se ve distinto en Studio?
¿Permite Roblox los modelos generados por IA?
¿Cuánto se tarda en hacer un modelo 3D para Roblox?
¿Puedo vender artículos hechos con el generador de modelos 3D para Roblox?
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