SupaVoxel
OBJ a la AR de Apple

Convertidor de OBJ a USDZ

Arrastra un .obj, indica la unidad con la que se creó y descarga un USDZ que iPhone y iPad abren en AR Quick Look, apoyado en el suelo a su tamaño real. Sin Mac, sin Reality Converter y sin subir archivos.

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  • Sin registro
  • Listo para AR Quick Look
  • Escala real
Actualizado octubre de 2026

Convierte OBJ a USDZ en tres pasos

  1. 01

    Arrastra tu .obj

    Selecciona el .obj junto con su .mtl y las imágenes de textura, o arrastra un único .zip de la carpeta; hasta 200 MB, aunque la AR funciona mejor muy por debajo de esa cifra. La vista previa muestra el modelo con sus texturas, su número de triángulos y sus objetos separados, y el panel muestra el tamaño que tendrá en AR.
  2. 02

    Elige la unidad y comprueba el tamaño

    Este es el paso que decide si el modelo se ve bien en AR. USDZ está en metros. Un OBJ de Blender suele estar ya en metros; uno de una web de impresión 3D suele estar en milímetros, y si se deja en m, una figura de 60 mm aparecería de 60 metros de alto. Cambia Unidades del archivo hasta que el Tamaño de salida coincida con el objeto real.
  3. 03

    Descarga y abre en iPhone

    Haz clic en Convertir a USDZ. Envía el archivo a tu teléfono con AirDrop, o ábrelo desde Archivos, Mensajes o Mail, y AR Quick Look lo colocará en la superficie plana más cercana. El archivo ya está marcado para anclarse a un plano horizontal.

Qué conserva una conversión de OBJ a USDZ

Del OBJEn el USDZ
Geometría y objetos separadosSe conserva
NormalesSe conservan, así el suavizado se ve igual en AR
Coordenadas UVSe conservan
Materiales y texturas del .mtlSe conservan si se aportan con el .obj, empaquetados dentro del USDZ (imágenes de hasta 1024 px)
UnidadesConvertidas a metros según las unidades de archivo que elijas
OrientaciónY hacia arriba, de pie en AR

¿Has arrastrado el .obj solo? Aun así se convierte, en gris neutro, y una nota ámbar indica el .mtl y las imágenes que faltan. Añádelos y vuelve a convertir.

Por qué OBJ a USDZ es sobre todo un problema de unidades

Un USDZ es una escena USD comprimida en zip, y el visor de Apple interpreta sus números como metros. Un OBJ son solo números. Nada dentro de él indica si 12.5 significa 12,5 milímetros, centímetros o metros, así que lo decide el programa que lo escribió.

Por eso el mismo OBJ puede verse perfecto en Blender y mal en un teléfono. Guía aproximada: Blender y Cinema 4D suelen escribir en metros; los modelos imprimibles, las exportaciones de CAD y muchos archivos de ZBrush están en milímetros; algunas escenas de Maya y 3ds Max usan centímetros. El conversor muestra el tamaño final en metros junto a los botones de unidad, para que no tengas que adivinar. Una taza de café debería medir unos 0.1 m de alto, y una silla, unos 0.9 m.

OBJ y USDZ comparados

OBJ
Geometría Wavefront en texto plano, con los materiales en un .mtl aparte. Se abre en casi todas partes, pero no de forma nativa en iPhone.
USDZ
Universal Scene Description de Pixar empaquetado en un zip sin comprimir. El formato que iOS, iPadOS, visionOS y Safari usan para AR.
Materiales escritos
UsdPreviewSurface, el modelo de material que renderiza AR Quick Look
Dónde se abre el USDZ
Archivos, Mensajes, Mail y Safari en iPhone y iPad; Vista Previa y Reality Composer en Mac

Consejos para que la AR se vea bien

Recomendado
  • Mantén ligeros los modelos de AR para móvil; pasa los escaneos densos por el simplificador de malla primero
  • Comprueba que la base del modelo esté en su punto más bajo, ya que AR coloca ese punto sobre la superficie
  • Previsualiza el resultado en el visor de USDZ antes de enviarlo a un cliente
  • Lee el caso de uso de AR para consejos sobre páginas de producto e integración web
Evitar
  • No dejes las unidades del archivo en m para un modelo en milímetros; llenará la habitación
  • No arrastres el .obj solo si tiene texturas; selecciona también el .mtl y las imágenes, o comprime la carpeta en un zip
  • No cambies el nombre de un .obj a .usdz; los formatos son completamente distintos por dentro

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto OBJ a USDZ sin un Mac?

Usa esta página. Arrastra el .obj, ajusta la unidad y haz clic en Convertir a USDZ; el archivo se genera en tu navegador en Windows, Linux, ChromeOS o Mac. Reality Converter de Apple hace lo mismo, pero solo funciona en macOS. Envía el USDZ a tu iPhone y tócalo para abrir AR Quick Look.

¿Este conversor de OBJ a USDZ es gratis?

Sí. No hay cuenta, ni marca de agua, ni límite en el número de archivos que conviertas. Los archivos de hasta 200 MB se procesan localmente, así que tu modelo nunca se sube. Eso lo hace seguro para productos no lanzados y trabajos de clientes.

¿Por qué mi modelo se ve enorme o diminuto en AR?

Porque los archivos OBJ no guardan una unidad y USDZ siempre está en metros. Si un modelo creado en milímetros se convierte como metros, aparece 1000 veces más grande. Ajusta las unidades del archivo a la unidad con la que se creó tu OBJ, comprueba el tamaño de salida y vuelve a convertir.

¿Por qué mi USDZ es gris?

No se aportaron el .mtl ni las imágenes de textura. Un OBJ guarda sus materiales en un archivo .mtl aparte que apunta a archivos de imagen, y un navegador solo puede leer los archivos que le das. Selecciona el .obj, el .mtl y las imágenes juntos, o arrastra un único .zip de la carpeta, y el USDZ conservará las texturas. El conversor muestra qué archivos faltaban.

¿El USDZ funciona en iPad, Vision Pro y en Safari?

Sí. USDZ es el formato de AR de Apple en iPhone, iPad y Apple Vision Pro, y Safari lo abre desde un enlace con rel="ar" en una página de producto. El archivo usa materiales UsdPreviewSurface, que es lo que renderiza AR Quick Look.

¿Qué tamaño puede tener un USDZ para AR?

No hay un límite estricto del conversor más allá de los 200 MB de entrada, pero los teléfonos cargan mucho más rápido los archivos pequeños. Los modelos más ligeros se abren rápido con conexión móvil; si un archivo va lento en AR, redúcelo con el simplificador de malla antes de convertirlo. Menos triángulos también evitan que el teléfono se caliente durante una sesión larga de AR.

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Convertir OBJ a USDZ

Arrastra un OBJ arriba y un minuto después lo verás en tu escritorio en AR.

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