SupaVoxel
Modelo impreso a motor

Convertidor STL a FBX

Arrastra un STL y obtén un FBX binario que Unity, Unreal, Blender y Mixamo abren al tamaño real de la pieza. La conversión se ejecuta en tu dispositivo y la página te indica los dos pasos de limpieza que todo archivo STL necesita.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • Tamaño real conservado
  • FBX binario 7.4
Actualizado octubre de 2026

De STL a FBX en tres pasos

  1. 01

    Arrastra el STL

    Binario o ASCII, hasta 200 MB. El modelo aparece en vertical: el STL tiene el eje Z hacia arriba como tu laminador, y el convertidor lo pasa a Y hacia arriba como esperan los motores, así una figura no acaba tumbada boca arriba.
  2. 02

    Deja las unidades en mm

    Los STL imprimibles van en milímetros por convención. El convertidor los reescribe en centímetros, la unidad nativa del FBX, así una miniatura de 120 mm aparece como 12 cm en Tamaño de salida y se importa en Unity o Blender como 0,12 m. ¿La quieres a escala humana para una escena? Escribe un factor en Escala; 15 convierte esa miniatura en una figura de 1,8 m.
  3. 03

    Descarga e importa

    Haz clic en Convertir a FBX. Obtienes un FBX binario 7.4 con geometría y normales. Impórtalo como malla estática y luego haz los dos pasos de limpieza de abajo si la superficie se ve facetada.

Por qué un STL convertido se ve facetado y cómo arreglarlo en dos minutos

Un STL guarda cada triángulo por separado, con tres vértices propios y una normal plana. Nada en el archivo indica que los triángulos vecinos comparten una arista. El FBX hereda eso tal cual: forma correcta, pero cada triángulo sombreado plano y cada vértice duplicado, así un modelo de impresión de 100.000 triángulos llega con unos 300.000 vértices.

En Blender, selecciona la malla, entra en Edit Mode, elige Mesh > Clean Up > Merge by Distance y luego usa Shade Auto Smooth (Smooth by Angle en versiones recientes) de vuelta en Object Mode. El número de vértices baja a aproximadamente una sexta parte, las curvas se ven suaves y los bordes afilados siguen afilados. En Unity, pon Normals del importador en Calculate con un ángulo de suavizado de unos 60°. El importador de mallas estáticas de Unreal puede hacer lo mismo con su opción de recálculo de normales.

Qué genera el convertidor de STL a FBX

PropiedadSTL de origenFBX de salida
GeometríaTriángulosLos mismos triángulos, posiciones exactas
UnidadesSin especificar, milímetros por convenciónConvertidos a centímetros y declarados en la cabecera del FBX
OrientaciónZ hacia arribaY hacia arriba, en vertical
NormalesUna por triánguloSe conservan, así que el sombreado es plano hasta que se suaviza
Mapa UVNingunoNinguno; haz el desplegado UV en Blender antes de texturizar
ColorNinguno en el STL estándarUn material neutro

Para qué se usa convertir STL a FBX

Props para un juego

Una espada, una caja o una estatua de una biblioteca de printables se convierte en un prop rápido para un blockout. Redúcelo primero con el simplificador de mallas; los archivos de impresión suelen ser mucho más densos de lo que necesita un juego.

Animar una figura

Mixamo acepta FBX, así que un personaje imprimible en T-pose se puede rigear y posar automáticamente. Consulta la guía de Mixamo para colocar los marcadores.

Renders de producto

Carga una pieza en Blender o Unreal para un render giratorio o de marketing antes de imprimirla. Suavízala como se indica arriba y asígnale un material.

Flujos de trabajo exclusivos de motores

Algunos gestores de assets y motores solo aceptan FBX. La conversión mantiene el archivo a su tamaño de impresión, así queda correctamente junto a otros assets del mundo real.

Consejos para archivos de impresión en un motor

Recomendado
  • Comprueba el tamaño de salida; debe coincidir con lo que mide la pieza en tu laminador
  • Corrige los agujeros con reparación de STL si más adelante vas a hacer operaciones booleanas o remallado
  • Previsualiza el FBX en el visor de FBX antes de entregarlo
Evitar
  • No cambies las unidades de archivo a m para un modelo de impresión; llegaría 1000 veces más grande
  • No apliques una textura antes de añadir UVs; el STL nunca las tiene
  • No esperes que una impresión de varias partes llegue como piezas separadas; un STL contiene una sola malla

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir STL a FBX gratis?

Sí. Esta página convierte STL a FBX sin coste, sin cuenta y sin subir archivos. El navegador lee y escribe el archivo, así que incluso los archivos de impresión grandes nunca salen de tu ordenador. No hay marca de agua y puedes convertir tantos modelos como quieras.

¿Por qué se ve facetado mi modelo después de convertir?

El STL guarda una normal plana por triángulo y duplica cada vértice, y el FBX lo conserva fielmente. Une los vértices y suaviza el sombreado en tu programa 3D: en Blender, Merge by Distance seguido de Shade Auto Smooth. En Unity, pon la opción de importación Normals del modelo en Calculate.

¿Qué tamaño tendrá el FBX en Unity o Blender?

El tamaño real de impresión. Los números del STL van en milímetros por convención; el convertidor los escribe en centímetros, la unidad que esperan los importadores de FBX, así una figura de 120 mm pasa a 0,12 m en la escena. Si la quieres más grande en la escena, ajusta Escala antes de convertir; la lectura del tamaño de salida se actualiza mientras escribes.

¿La conversión de STL a FBX añade texturas o UVs?

No. Un STL estándar no tiene coordenadas UV ni color, así que no hay nada que trasladar. El FBX recibe un material neutro. Para texturizar el modelo, haz primero el desplegado UV en Blender o genera una versión texturizada a partir de una foto del objeto en el estudio de imagen a 3D.

¿Puedo rigear el FBX en Mixamo?

Sí, si es una figura humanoide en T-pose o A-pose con los brazos separados del cuerpo. Sube el FBX a Mixamo y coloca los marcadores. Los modelos de impresión densos deberían simplificarse antes, y puede que haya que quitar partes finas como capas o bases para que el sistema de rig automático no las una a las piernas.

¿Qué versión de FBX genera?

FBX binario 7.4. Lo leen Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Mixamo. No hay opción ASCII, porque el importador de FBX de Blender rechaza los archivos ASCII.

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Arrastra un STL arriba y descarga un FBX a su tamaño real.

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