Convertidor STL a FBX
Arrastra un STL y obtén un FBX binario que Unity, Unreal, Blender y Mixamo abren al tamaño real de la pieza. La conversión se ejecuta en tu dispositivo y la página te indica los dos pasos de limpieza que todo archivo STL necesita.
- Funciona en tu navegador
- Sin registro
- Tamaño real conservado
- FBX binario 7.4
De STL a FBX en tres pasos
- 01
Arrastra el STL
Binario o ASCII, hasta 200 MB. El modelo aparece en vertical: el STL tiene el eje Z hacia arriba como tu laminador, y el convertidor lo pasa a Y hacia arriba como esperan los motores, así una figura no acaba tumbada boca arriba. - 02
Deja las unidades en mm
Los STL imprimibles van en milímetros por convención. El convertidor los reescribe en centímetros, la unidad nativa del FBX, así una miniatura de 120 mm aparece como 12 cm en Tamaño de salida y se importa en Unity o Blender como 0,12 m. ¿La quieres a escala humana para una escena? Escribe un factor en Escala; 15 convierte esa miniatura en una figura de 1,8 m. - 03
Descarga e importa
Haz clic en Convertir a FBX. Obtienes un FBX binario 7.4 con geometría y normales. Impórtalo como malla estática y luego haz los dos pasos de limpieza de abajo si la superficie se ve facetada.
Por qué un STL convertido se ve facetado y cómo arreglarlo en dos minutos
Un STL guarda cada triángulo por separado, con tres vértices propios y una normal plana. Nada en el archivo indica que los triángulos vecinos comparten una arista. El FBX hereda eso tal cual: forma correcta, pero cada triángulo sombreado plano y cada vértice duplicado, así un modelo de impresión de 100.000 triángulos llega con unos 300.000 vértices.
En Blender, selecciona la malla, entra en Edit Mode, elige Mesh > Clean Up > Merge by Distance y luego usa Shade Auto Smooth (Smooth by Angle en versiones recientes) de vuelta en Object Mode. El número de vértices baja a aproximadamente una sexta parte, las curvas se ven suaves y los bordes afilados siguen afilados. En Unity, pon Normals del importador en Calculate con un ángulo de suavizado de unos 60°. El importador de mallas estáticas de Unreal puede hacer lo mismo con su opción de recálculo de normales.
Qué genera el convertidor de STL a FBX
| Propiedad | STL de origen | FBX de salida |
|---|---|---|
| Geometría | Triángulos | Los mismos triángulos, posiciones exactas |
| Unidades | Sin especificar, milímetros por convención | Convertidos a centímetros y declarados en la cabecera del FBX |
| Orientación | Z hacia arriba | Y hacia arriba, en vertical |
| Normales | Una por triángulo | Se conservan, así que el sombreado es plano hasta que se suaviza |
| Mapa UV | Ninguno | Ninguno; haz el desplegado UV en Blender antes de texturizar |
| Color | Ninguno en el STL estándar | Un material neutro |
Para qué se usa convertir STL a FBX
Props para un juego
Animar una figura
Renders de producto
Flujos de trabajo exclusivos de motores
Consejos para archivos de impresión en un motor
- Comprueba el tamaño de salida; debe coincidir con lo que mide la pieza en tu laminador
- Corrige los agujeros con reparación de STL si más adelante vas a hacer operaciones booleanas o remallado
- Previsualiza el FBX en el visor de FBX antes de entregarlo
- No cambies las unidades de archivo a m para un modelo de impresión; llegaría 1000 veces más grande
- No apliques una textura antes de añadir UVs; el STL nunca las tiene
- No esperes que una impresión de varias partes llegue como piezas separadas; un STL contiene una sola malla
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Puedo convertir STL a FBX gratis?
¿Por qué se ve facetado mi modelo después de convertir?
¿Qué tamaño tendrá el FBX en Unity o Blender?
¿La conversión de STL a FBX añade texturas o UVs?
¿Puedo rigear el FBX en Mixamo?
¿Qué versión de FBX genera?
Herramientas y guías relacionadas
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