Conversor de GLB a glTF
Desempaqueta un GLB en un .gltf legible: un único archivo incrustado o un zip con el JSON, un búfer .bin y cada textura como imagen independiente. Se ejecuta localmente en tu navegador y conserva las animaciones.
- Archivos incrustados o separados
- Animaciones conservadas
- Sin subir nada
- Gratis, sin registro
Cómo convertir GLB a glTF
- 01
Suelta el GLB
Arrastra un.glbal conversor o pulsa Probar un ejemplo. La compresión Draco y meshopt se decodifica al cargar, y el panel muestra el recuento de triángulos, materiales y texturas. - 02
Elige un archivo o una carpeta
Archivo único (incrustado) activado: un.gltfcon búferes e imágenes incrustados como base64. Desactivado: un.zipque contiene el.gltf, un.bincon la geometría ytexture_0.png,texture_1.jpg, etc. - 03
Convierte y descomprime
Pulsa Convertir a GLTF. Para la opción de archivos separados, descomprime el archivo y mantén todos los archivos en la misma carpeta, porque el.gltfapunta a ellos por ruta relativa.
Por qué convertir un GLB a glTF
Un GLB y un glTF contienen la misma escena. La diferencia es el empaquetado: GLB es un único bloque binario; glTF es JSON que puedes leer.
Editar a mano
baseColorFactor de un material, renombra nodos o elimina una malla sin usar en cualquier editor de texto, sin abrir Blender.Cambiar texturas
Control de versiones
Depurar un modelo roto
Comparativa de opciones de salida glTF
| `.gltf` incrustado | Archivos separados (.zip) | |
|---|---|---|
| Archivos | Un .gltf | .gltf + .bin + una imagen por textura |
| Tamaño frente al GLB | Aproximadamente un tercio más grande (base64) | Prácticamente igual, repartido |
| Editar texturas | No es práctico | Abre el PNG o JPEG directamente |
| Fácil de compartir | Sí, un archivo | Envía la carpeta completa o el zip |
| Ideal para | Inspección rápida, herramientas que quieren un solo archivo de texto | Edición, alojamiento web, control de versiones |
Volver es igual de fácil: glTF a GLB empaqueta un .gltf incrustado en un único binario de nuevo.
Qué cambia en una conversión de GLB a glTF
La escena se mantiene intacta: la jerarquía de nodos, las mallas, los materiales PBR, las UV, las normales, las texturas, los skins y los clips de animación se escriben en el glTF. Nada cambia en el aspecto del modelo y las unidades siguen en metros en ambos lados.
Dos cosas difieren del archivo original. Primero, la compresión: si el GLB usaba Draco o meshopt, el glTF se escribe sin comprimir, por lo que el .bin puede ser varias veces más grande de lo que era el GLB. Vuelve a comprimir el archivo final con el compresor de GLB cuando termines de editar. Segundo, las texturas se recodifican; PNG sigue siendo PNG y JPEG sigue siendo JPEG, pero los bytes no coincidirán exactamente con los originales. Las extensiones que three.js no escribe, como las variantes de material, no se conservan.
Consejos para trabajar con el glTF desempaquetado
- Mantén juntos el
.gltf, el.biny las imágenes; mover uno rompe los enlaces - Abre el resultado en el visor glTF para confirmar que las texturas se resuelven
- Desactiva Mantener texturas para obtener un archivo solo de geometría cuando solo necesites inspeccionar la estructura
- Lee la guía GLB vs glTF si estás eligiendo un formato de entrega
- Renombrar archivos de textura sin actualizar el
urien el JSON - Publicar el glTF sin comprimir en un sitio web; comprímelo primero
- Editar el
.binen un editor de texto; es geometría binaria - Esperar que la opción incrustada sea pequeña; base64 infla cada byte
FAQ
Preguntas frecuentes
¿El conversor de GLB a glTF es gratis?
¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?
¿Por qué mi glTF es más grande que el GLB?
¿Convertir GLB a glTF conserva las animaciones?
¿Puedo extraer las texturas de un GLB?
¿Cómo convierto GLB a glTF en Blender?
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