SupaVoxel
比較 · AI 3Dモデル

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2を徹底比較

TencentのHunyuan3D 3.1とMicrosoftのオープンウェイトモデルTRELLIS 2を比較。それぞれの強みと、SupaVoxelで1モデルあたり1~3クレジットで両方を使う方法を紹介します。

  • 公式情報に基づくスペック
  • どちらもSupaVoxelで利用可能
  • 3Dプリント・ゲーム・セルフホスティング向けの選び方
更新日 2026年10月
ドラッグで回転

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:結論

編集部の見解

万能な勝者はありません。Hunyuan3D 3.1は、より制御しやすいプロダクション向けモデルです。テキスト、1枚の画像、最大8方向のビューに対応し、面数を40K~1.5Mに設定でき、閉じた watertight メッシュの生成を目指します。一方、TRELLIS 2はよりオープンで柔軟です。MITライセンスのウェイトを自分で実行でき、40億パラメータのモデルとO-Voxel構造により、他のモデルが滑らかにしてしまう細いパーツ、開いた表面、透過マテリアルを保持できます。印刷可能なソリッド形状や正確なポリゴン数ならHunyuan3D、複雑な形状、セルフホスティング、素早い反復ならTRELLIS 2を選びましょう。

こんな場合はHunyuan3D 3.1
  • テキストプロンプトから始めたい、または対象物の写真が複数ある
  • ゲームやスライサー向けにポリゴン数を指定したい
  • 閉じたwatertightメッシュで、修正作業を減らしたい
  • 自分でGPUを動かすよりAPIサービスを使いたい
こんな場合はTRELLIS 2
  • MITライセンスのオープンウェイトを使いたい
  • 24 GB以上のNVIDIA GPUがあり、自分でホスティングしたい
  • 細い構造、中空構造、開いた構造、またはガラスのようなマテリアルを作りたい
  • 素早く反復したい:H100で512³なら1回のドラフト生成は約3秒

Hunyuan3D 3.1とTRELLIS 2のスペック比較

MicrosoftのTRELLIS 2リポジトリとモデルカード、TencentのHunyuan3DリポジトリおよびTencent Cloud、さらにTencentがスペックシートを公開していない項目については第三者ホストの情報を参照。2026年10月確認。

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
開発元Tencent HunyuanチームMicrosoft Research
リリースTencent Cloud API経由の3.x;2025年6月にオープン版2.1を公開論文は2025年12月、4Bチェックポイントは公開済み
入力テキスト、1枚の画像、または最大8方向のビュー1枚の画像
モデルサイズ3.xは非公開(2.1:形状3.3B+ペイント2B)40億パラメータ
ジオメトリwatertightメッシュ、三角形または四角形O-Voxelにより、開いたサーフェスやノンマニフォールド面に対応
面数40K~1.5Mで設定可能自動;解像度512³~1536³
テクスチャPBR、最大4K半透明パーツのオパシティを含むPBR
速度rapid設定で約2~3分(第三者ホスト)H100で512³:約3秒、1024³:約17秒、1536³:約60秒
セルフホスティング3.x:公開ウェイトなし;2.1はオープンで、形状+テクスチャに29 GB VRAMが必要可能。24 GB以上のVRAMを搭載したNVIDIA GPUが必要
ライセンスクラウド利用規約;2.1はコミュニティライセンスで、EU、英国、韓国では有効ではないMIT

Hunyuan3D 3.1の入力、面数、速度に関する数値は3D AI Studioのモデルページに基づいています。Tencent公式ページではサービス内容が説明されていますが、スペック表は掲載されていません。

Hunyuan3Dが優れている点

Hunyuan3Dは、プロダクション向けサービスとして設計されています。テキストと最大8方向の参照ビュー(前、後ろ、左右、上、下、左右前方の斜め2方向)に対応しているため、素材が揃っていればより多くの情報を使って生成できます。面数はダイヤルのように調整できるので、ゲームアーティストなら40K面、3Dプリント用なら1.5M面を指定できます。

3.1では、クリーンな出力にも重点が置かれています。watertightでマニフォールドなメッシュ、必要に応じた四角形主体のトポロジー、改善されたUVアンラッピングに対応しています。スライサーにそのまま送るフィギュアなら、後処理の手間を減らせます。詳しくはHunyuan3Dモデルページをご覧ください。

  • テキスト、1枚の画像、8方向ビューに対応
  • 面数を40K~1.5Mで設定可能
  • 3Dプリント向けのwatertightメッシュ
  • 四角形主体のトポロジーを選択可能

TRELLIS 2が優れている点

TRELLIS 2の強みは、その形状表現にあります。すべての形状を閉じた皮膜にしてしまうアイソサーフェス場とは異なり、MicrosoftのO-Voxelはジオメトリとマテリアルをスパースボクセルグリッド内で一体的に扱います。そのため、開いた表面、薄い壁、中空の内部、互いに貫通するパーツを保持でき、オパシティも表現できるため、ガラスやガーゼのような素材を透けたまま再現できます。

さらに、自分で所有して運用できるモデルでもあります。ウェイトはMITライセンスでHugging Faceに、コードはGitHubに公開されており、24 GBのNVIDIA GPUがあれば実行できます。H100では512³のドラフト生成が約3秒で完了します。詳しくはTRELLIS 2モデルページをご覧ください。

  • 細い、開いた、中空の構造を保持
  • PBR出力にオパシティを含む
  • MITライセンスでセルフホスティング可能なウェイト
  • 低解像度なら非常に高速にドラフトを生成

用途別に選ぶなら?

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2を、実際に作るもの別に短くまとめます。

用途おすすめ理由
単色フィギュアの3DプリントHunyuan3D 3.1密閉メッシュ、高い面数、修正が少ない
マルチカラー3Dプリントどちらでも可どちらもPBRカラーを焼き込み、3MFの分割は後工程で行う
ポリゴン数を指定したゲーム用プロップHunyuan3D 3.1面数を設定でき、四角形主体のトポロジーも選べる
ランタン、檻、植物、レース模様TRELLIS 2細く開いた構造を保持できる
ガラスや半透明のオブジェクトTRELLIS 2マテリアル出力にオパシティを含む
テキストプロンプトから生成Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2は画像入力のみ
自分のGPUで実行TRELLIS 2MITライセンスのウェイト;Hunyuan3D 3.xはクラウドのみ
EUまたは英国での商用利用、セルフホスティングTRELLIS 2オープン版Hunyuan3D 2.1のライセンスはこれらの地域を対象外としている

3DプリントならHunyuan 3D vs TRELLIS 2

3Dプリントでは、メッシュが閉じたソリッドかどうかが重要です。Hunyuan3D 3.1は、設計上その状態を目指します。一方、TRELLIS 2は開いたシェルやノンマニフォールドエッジを生成することがあります。これはレースや葉の表現に強い理由である一方、スライサーがエラーを出しやすい原因でもあります。

実際には、どちらのモデルでも印刷前のチェックが必要です。穴、反転した法線、ノズルより薄い壁(ほとんどのFDMプリンターでは0.4 mm)は、モデルに関係なく印刷失敗の原因になります。無料のSTL viewerでファイルを開き、STL repairで穴を閉じてからスライスしてください。モデルが背の高い形状なら、STL splitterで分割すると、大量のサポート材なしで各パーツを印刷できます。

SupaVoxelで両方を使う

Hunyuan 3DとTRELLIS 2のどちらかを自分で選ぶ必要はありません。SupaVoxelでは、TripoやMeshyに加えて両方のモデルを利用できます。

  1. 01

    画像を1枚アップロード

    image to 3DスタジオにPNG、JPG、WebPをアップロードし、手元にあれば最大4枚の追加アングルも加えられます。「背景を削除」はデフォルトで有効になっており、中央に配置された単一の対象物が、どちらのモデルでも最も適しています。
  2. 02

    ルーターがエンジンを選択

    SupaVoxelは、その時点で利用可能なエンジンに応じて、各画像をHunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyのいずれかに振り分けます。特定のエンジンを強制することはできませんが、料金は同じです:テクスチャなしは1クレジット、テクスチャ付きは3クレジット。
  3. 03

    修復して仕上げる

    すべての生成結果はワンクリックでwatertightソリッドに修復できます。開いたTRELLIS 2のシェルも、スライサーに送る前に閉じられます。その後、分割、土台の追加、マルチカラー3MFへの書き出しが可能です。
  4. 04

    ダウンロード

    GLBは無料です。STL、OBJ、USDZ、3MFは年額$25からの有料プランで利用できます。新規アカウントには無料クレジットが3つ付与されます。

SupaVoxelの各エンジンで生成したモデル

それぞれ1枚の画像から生成し、4つのエンジンのいずれかに振り分けられました。カードをクリックすると3Dファイルを読み込めます。

いばらのつると光る窓を備えたゴシック様式のランタン・パランカン
ステンドグラスのブドウ房が付いた真鍮製キャンドルホルダー
細かな表面レリーフを持つ、固体形状のブロンズ製トラの彫刻
半透明の緑色グラデーションを持つ翡翠の仏像

どちらのモデルでも良い結果を出すコツ

出力がうまくいかない原因の多くは、モデルではなく入力にあります。

やるべきこと
  • 対象物は1つ。全体をフレーム内に収め、無地の背景に置く
  • 奥行きが伝わる斜め前方からのビュー
  • 最低512 × 512ピクセル、できれば1024以上
  • 硬い影のない、均一で柔らかな照明
避けたいこと
  • 複数のオブジェクトが写った情報量の多いシーン
  • 広角レンズのスマートフォンによる強いパースの歪み
  • 対象物としてのテキスト、ロゴ、スクリーンショット
  • 印刷する場合、ノズルより薄い壁

FAQ

よくある質問

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:どちらが優れている?

用途によって異なります。Hunyuan3D 3.1は、印刷可能なソリッド、テキストプロンプト、マルチビュー入力、正確なポリゴン数の指定に向いています。TRELLIS 2は、細い構造や開いた構造、半透明マテリアル、オープンライセンスで自分のGPU上で実行したい場合に適しています。多くのワークフローでは両方を使います。まずTRELLIS 2で素早くドラフトを作り、最後はHunyuan3Dで仕上げる方法です。

TRELLIS 2はオープンソースですか?

はい。MicrosoftはTRELLIS 2のコードをGitHubに、40億パラメータのTRELLIS.2-4BチェックポイントをHugging Faceに公開しており、どちらもMITライセンスで商用利用が認められています。少なくとも24 GBのメモリを搭載したNVIDIA GPUが必要です。MicrosoftはA100およびH100カードでテストしています。

Hunyuan3D 3.1はオープンソースですか?

2026年10月時点で、確認できる範囲では違います。TencentはHunyuan3D 3.xをクラウドAPI(Tencent HY 3D Global)で提供しています。TencentのGitHubにある最新のオープンウェイト版は、2025年6月公開のHunyuan3D 2.1で、EU、英国、韓国には適用されないコミュニティライセンスが採用されています。

Hunyuan3DとTRELLIS 2は、どちらが速い?

同じハードウェアならTRELLIS 2のほうが高速です。Microsoftによると、H100では512³で約3秒、1536³で約60秒です。Hunyuan3D 3.1は、サードパーティのホスティング環境で高速設定を使うと約2~3分かかります。SupaVoxelでは、テクスチャなしのモデルなら通常1分以内、テクスチャ付きなら通常3~5分で完成します。

3Dプリントにはどちらが向いていますか?

Hunyuan3D 3.1は、ウォータタイトメッシュを生成する設計のため、プリント可能な状態に近いモデルから始められます。TRELLIS 2では、スライサーで読み込めない開いたシェルが生成される場合があります。どちらを使う場合も、プリント前にファイルを確認してください。SupaVoxelのワンクリック修復機能、または無料のSTL修復ツールを使えば、ブラウザ上で穴を閉じ、法線を修正できます。

SupaVoxelでHunyuan3DやTRELLIS 2を選べますか?

いいえ。SupaVoxelのルーターが、画像ごとにHunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyの中から最適なエンジンを選択するため、手動でエンジンを切り替えることはできません。生成結果にかかる料金はすべて同じで、テクスチャなしは1 credit、テクスチャ付きは3 creditsです。生成に失敗した場合は、creditsが自動的に返還されます。

Hunyuan3DやTRELLIS 2でテキストから3Dモデルを作れますか?

Hunyuan3D 3.1はテキストプロンプトを直接入力できます。TRELLIS 2は画像専用のため、まず画像を生成する必要があります。SupaVoxelのtext to 3Dでも同じ仕組みで、画像スタジオ(Proプラン)で画像を生成してから、3Dモデルに変換します。

自分で実行するには、どのようなハードウェアが必要ですか?

TRELLIS 2には、24 GB以上のVRAMを搭載したNVIDIA GPUが必要です。Hunyuan3D 3.xはセルフホスティングに対応していません。オープンソース版の2.1では、形状のみで約10 GB、形状とテクスチャの両方で29 GBのVRAMが必要です。そのようなハードウェアがない場合は、SupaVoxelのようなホスティングサービスが両方を代わりに実行します。

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画像をアップロードすると、ルーターが利用可能なエンジンに自動で送信します。無料で3 creditsを利用でき、テクスチャなしのモデルなら通常1分以内に完成します。

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