Hunyuan 3D vs TRELLIS 2を徹底比較
TencentのHunyuan3D 3.1とMicrosoftのオープンウェイトモデルTRELLIS 2を比較。それぞれの強みと、SupaVoxelで1モデルあたり1~3クレジットで両方を使う方法を紹介します。
- 公式情報に基づくスペック
- どちらもSupaVoxelで利用可能
- 3Dプリント・ゲーム・セルフホスティング向けの選び方
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:結論
万能な勝者はありません。Hunyuan3D 3.1は、より制御しやすいプロダクション向けモデルです。テキスト、1枚の画像、最大8方向のビューに対応し、面数を40K~1.5Mに設定でき、閉じた watertight メッシュの生成を目指します。一方、TRELLIS 2はよりオープンで柔軟です。MITライセンスのウェイトを自分で実行でき、40億パラメータのモデルとO-Voxel構造により、他のモデルが滑らかにしてしまう細いパーツ、開いた表面、透過マテリアルを保持できます。印刷可能なソリッド形状や正確なポリゴン数ならHunyuan3D、複雑な形状、セルフホスティング、素早い反復ならTRELLIS 2を選びましょう。
- テキストプロンプトから始めたい、または対象物の写真が複数ある
- ゲームやスライサー向けにポリゴン数を指定したい
- 閉じたwatertightメッシュで、修正作業を減らしたい
- 自分でGPUを動かすよりAPIサービスを使いたい
- MITライセンスのオープンウェイトを使いたい
- 24 GB以上のNVIDIA GPUがあり、自分でホスティングしたい
- 細い構造、中空構造、開いた構造、またはガラスのようなマテリアルを作りたい
- 素早く反復したい:H100で512³なら1回のドラフト生成は約3秒
Hunyuan3D 3.1とTRELLIS 2のスペック比較
MicrosoftのTRELLIS 2リポジトリとモデルカード、TencentのHunyuan3DリポジトリおよびTencent Cloud、さらにTencentがスペックシートを公開していない項目については第三者ホストの情報を参照。2026年10月確認。
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| 開発元 | Tencent Hunyuanチーム | Microsoft Research |
| リリース | Tencent Cloud API経由の3.x;2025年6月にオープン版2.1を公開 | 論文は2025年12月、4Bチェックポイントは公開済み |
| 入力 | テキスト、1枚の画像、または最大8方向のビュー | 1枚の画像 |
| モデルサイズ | 3.xは非公開(2.1:形状3.3B+ペイント2B) | 40億パラメータ |
| ジオメトリ | watertightメッシュ、三角形または四角形 | O-Voxelにより、開いたサーフェスやノンマニフォールド面に対応 |
| 面数 | 40K~1.5Mで設定可能 | 自動;解像度512³~1536³ |
| テクスチャ | PBR、最大4K | 半透明パーツのオパシティを含むPBR |
| 速度 | rapid設定で約2~3分(第三者ホスト) | H100で512³:約3秒、1024³:約17秒、1536³:約60秒 |
| セルフホスティング | 3.x:公開ウェイトなし;2.1はオープンで、形状+テクスチャに29 GB VRAMが必要 | 可能。24 GB以上のVRAMを搭載したNVIDIA GPUが必要 |
| ライセンス | クラウド利用規約;2.1はコミュニティライセンスで、EU、英国、韓国では有効ではない | MIT |
Hunyuan3D 3.1の入力、面数、速度に関する数値は3D AI Studioのモデルページに基づいています。Tencent公式ページではサービス内容が説明されていますが、スペック表は掲載されていません。
Hunyuan3Dが優れている点
Hunyuan3Dは、プロダクション向けサービスとして設計されています。テキストと最大8方向の参照ビュー(前、後ろ、左右、上、下、左右前方の斜め2方向)に対応しているため、素材が揃っていればより多くの情報を使って生成できます。面数はダイヤルのように調整できるので、ゲームアーティストなら40K面、3Dプリント用なら1.5M面を指定できます。
3.1では、クリーンな出力にも重点が置かれています。watertightでマニフォールドなメッシュ、必要に応じた四角形主体のトポロジー、改善されたUVアンラッピングに対応しています。スライサーにそのまま送るフィギュアなら、後処理の手間を減らせます。詳しくはHunyuan3Dモデルページをご覧ください。
- テキスト、1枚の画像、8方向ビューに対応
- 面数を40K~1.5Mで設定可能
- 3Dプリント向けのwatertightメッシュ
- 四角形主体のトポロジーを選択可能
TRELLIS 2が優れている点
TRELLIS 2の強みは、その形状表現にあります。すべての形状を閉じた皮膜にしてしまうアイソサーフェス場とは異なり、MicrosoftのO-Voxelはジオメトリとマテリアルをスパースボクセルグリッド内で一体的に扱います。そのため、開いた表面、薄い壁、中空の内部、互いに貫通するパーツを保持でき、オパシティも表現できるため、ガラスやガーゼのような素材を透けたまま再現できます。
さらに、自分で所有して運用できるモデルでもあります。ウェイトはMITライセンスでHugging Faceに、コードはGitHubに公開されており、24 GBのNVIDIA GPUがあれば実行できます。H100では512³のドラフト生成が約3秒で完了します。詳しくはTRELLIS 2モデルページをご覧ください。
- 細い、開いた、中空の構造を保持
- PBR出力にオパシティを含む
- MITライセンスでセルフホスティング可能なウェイト
- 低解像度なら非常に高速にドラフトを生成
用途別に選ぶなら?
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2を、実際に作るもの別に短くまとめます。
| 用途 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 単色フィギュアの3Dプリント | Hunyuan3D 3.1 | 密閉メッシュ、高い面数、修正が少ない |
| マルチカラー3Dプリント | どちらでも可 | どちらもPBRカラーを焼き込み、3MFの分割は後工程で行う |
| ポリゴン数を指定したゲーム用プロップ | Hunyuan3D 3.1 | 面数を設定でき、四角形主体のトポロジーも選べる |
| ランタン、檻、植物、レース模様 | TRELLIS 2 | 細く開いた構造を保持できる |
| ガラスや半透明のオブジェクト | TRELLIS 2 | マテリアル出力にオパシティを含む |
| テキストプロンプトから生成 | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2は画像入力のみ |
| 自分のGPUで実行 | TRELLIS 2 | MITライセンスのウェイト;Hunyuan3D 3.xはクラウドのみ |
| EUまたは英国での商用利用、セルフホスティング | TRELLIS 2 | オープン版Hunyuan3D 2.1のライセンスはこれらの地域を対象外としている |
3DプリントならHunyuan 3D vs TRELLIS 2
3Dプリントでは、メッシュが閉じたソリッドかどうかが重要です。Hunyuan3D 3.1は、設計上その状態を目指します。一方、TRELLIS 2は開いたシェルやノンマニフォールドエッジを生成することがあります。これはレースや葉の表現に強い理由である一方、スライサーがエラーを出しやすい原因でもあります。
実際には、どちらのモデルでも印刷前のチェックが必要です。穴、反転した法線、ノズルより薄い壁(ほとんどのFDMプリンターでは0.4 mm)は、モデルに関係なく印刷失敗の原因になります。無料のSTL viewerでファイルを開き、STL repairで穴を閉じてからスライスしてください。モデルが背の高い形状なら、STL splitterで分割すると、大量のサポート材なしで各パーツを印刷できます。
SupaVoxelで両方を使う
Hunyuan 3DとTRELLIS 2のどちらかを自分で選ぶ必要はありません。SupaVoxelでは、TripoやMeshyに加えて両方のモデルを利用できます。
- 01
画像を1枚アップロード
image to 3DスタジオにPNG、JPG、WebPをアップロードし、手元にあれば最大4枚の追加アングルも加えられます。「背景を削除」はデフォルトで有効になっており、中央に配置された単一の対象物が、どちらのモデルでも最も適しています。 - 02
ルーターがエンジンを選択
SupaVoxelは、その時点で利用可能なエンジンに応じて、各画像をHunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyのいずれかに振り分けます。特定のエンジンを強制することはできませんが、料金は同じです:テクスチャなしは1クレジット、テクスチャ付きは3クレジット。 - 03
修復して仕上げる
すべての生成結果はワンクリックでwatertightソリッドに修復できます。開いたTRELLIS 2のシェルも、スライサーに送る前に閉じられます。その後、分割、土台の追加、マルチカラー3MFへの書き出しが可能です。 - 04
ダウンロード
GLBは無料です。STL、OBJ、USDZ、3MFは年額$25からの有料プランで利用できます。新規アカウントには無料クレジットが3つ付与されます。
SupaVoxelの各エンジンで生成したモデル
それぞれ1枚の画像から生成し、4つのエンジンのいずれかに振り分けられました。カードをクリックすると3Dファイルを読み込めます。
どちらのモデルでも良い結果を出すコツ
出力がうまくいかない原因の多くは、モデルではなく入力にあります。
- 対象物は1つ。全体をフレーム内に収め、無地の背景に置く
- 奥行きが伝わる斜め前方からのビュー
- 最低512 × 512ピクセル、できれば1024以上
- 硬い影のない、均一で柔らかな照明
- 複数のオブジェクトが写った情報量の多いシーン
- 広角レンズのスマートフォンによる強いパースの歪み
- 対象物としてのテキスト、ロゴ、スクリーンショット
- 印刷する場合、ノズルより薄い壁
その他のモデル比較
同じ分野で使える他のエンジンとツール。
FAQ
よくある質問
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:どちらが優れている?
TRELLIS 2はオープンソースですか?
Hunyuan3D 3.1はオープンソースですか?
Hunyuan3DとTRELLIS 2は、どちらが速い?
3Dプリントにはどちらが向いていますか?
SupaVoxelでHunyuan3DやTRELLIS 2を選べますか?
Hunyuan3DやTRELLIS 2でテキストから3Dモデルを作れますか?
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