SupaVoxel
プリントプロジェクトを編集可能なメッシュに

3MF→OBJ 変換ツール

Bambu Studio、PrusaSlicer、Printables、MakerWorldの3MFを開き、各パーツを分離したまま、色をMTLファイルに書き出したOBJをダウンロードできます。アップロードは不要で、アカウントもいりません。

  • パーツを分離したまま
  • 色をMTLに
  • アップロード不要
  • 無料・登録不要
更新日 2026年10月

3ステップで3MFをOBJに変換

  1. 01

    .3mfをドロップ

    コンバーターにドラッグするか、ファイルを選択をクリック。3MFはローカルで解凍・解析され、メッシュにパーツ数、マテリアルに色数が表示されます。
  2. 02

    パッケージを選択

    マテリアルとテクスチャを含めるをオンにすると、.obj、.mtl、テクスチャPNGを含む.zipが得られます。オフにするとジオメトリのみの.objになり、多くのスカルプトアプリではこちらが適しています。
  3. 03

    アプリに合わせてスケールを設定

    OBJは3MFのミリメートル値をそのまま保持します。OBJをメートルとして読み込むアプリにインポートする場合は、先にスケールへ0.001を入力するか、インポーター側でスケーリングしてください。その後OBJに変換を押します。

なぜ3MFをOBJに戻すのか?

3MFは、現在多くのプリント可能なモデルが存在する形式です。MakerWorldやPrintablesでは主要なダウンロード形式として提供され、Bambu StudioやPrusaSlicerはすべてのプロジェクトを3MFで保存します。印刷には最適ですが、Blender、ZBrush、Maya、そしてほとんどのゲームツールは3MFを読めません。一方、OBJはそれらすべてが共通して扱える形式です。

変換する主な理由は、ダウンロードしたモデルをBlenderでリミックスする、ZBrushで修正をスカルプトする、印刷前に製品ショットをレンダリングする、OBJしか受け付けないツールへモデルを持ち込む、などです。逆方向、つまりメッシュからプリントプロジェクトへの変換はSTLから3MFで扱っています。

3MFからOBJへの変換で保持されるもの

3MFはXMLのzipです。メッシュ、ビルドレイアウト、色、そして多くの場合スライサープロジェクト全体が含まれます。OBJはそのうち最初の部分だけを受け取ります。

3MF内OBJ内備考
すべてのオブジェクトのメッシュ保持パーツごとに1つのoグループとして、ビルドプレート上の位置を維持
ベースマテリアルの色MTLの色として保持.mtl内にKd値として書き込み
Bambu Studioの塗装色読み込まない塗装色はスライサー拡張であり、コア3MFではない
ミリメートル単位数値は保持、単位ラベルは失われるOBJには単位フィールドがない
プレート、サポート、モディファイア、印刷設定破棄スライサーのデータはOBJに保存できない
法線保持vn行として書き込み

代わりにスライサー向けの同じモデルが必要ですか?3MFからSTLなら、印刷可能な単一のソリッドとして書き出せます。

3MFとOBJの比較

3MFコンテナ
3D/3dmodel.model XML、サムネイル、スライサーメタデータを含むZIP
3MFの単位
ファイル内で宣言され、既定はミリメートル
3MFの軸
Z-up。すべてのプリントベッドと同じ
OBJコンテナ
プレーンテキストの.obj、任意の.mtlと画像ファイル
OBJの単位
なし。Blenderはメートル、多くのCADツールはミリメートルと想定
OBJの軸
慣例ではY-up。コンバーターがモデルを回転して合わせる

OBJインポートのヒント

やるべきこと
  • アプリが.objの隣にある.mtlを見つけられるよう、インポート前にダウンロードを解凍する
  • BlenderではOBJインポーターのオブジェクトで分割をオンにして、3MFのパーツごとに1オブジェクトにする
  • 編集を始める前に、無料のOBJビューアーで結果を確認する
  • 複数プレートのプロジェクトでは、後から不要なコピーを削除する。すべてのビルドアイテムが引き継がれる
避けたいこと
  • 塗装されたマルチカラー領域は個別の色として届く想定をする
  • ミリメートルのOBJをスケーリングせずにメートル単位のシーンへインポートしない。40 mmのパーツが40 mになる
  • .mtlファイルの名前を変更する。.objは名前で参照している
  • OBJを編集用のマスターとして使う。印刷には3MF、編集にはOBJを保管する

FAQ

よくある質問

3MFをOBJに無料で変換するには?

このページ上部のコンバーターにファイルをドロップし、OBJに変換を押してください。ブラウザ内で動作し、登録も不要です。OBJはすぐにダウンロードされ、マテリアルをオンにしていればMTLファイルと一緒にzip化されます。最大200 MBのファイルに対応しており、ほとんどの3MFプロジェクトはそれよりはるかに小さいです。

OBJに3MFの色は保持されますか?

3MFのベースマテリアルとして定義された色は、多くのマルチパーツモデルがそうやって色を割り当てるため、MTLファイルに書き込まれ、Blenderなどで表示されます。Bambu Studioの塗装ツールで三角形に塗った色はスライサー固有の方法で保存されるため読み込まれず、それらの領域はパーツのベースカラーで出力されます。

変換したモデルがBlenderで巨大になるのはなぜ?

3MFはミリメートル単位で、OBJもその数値を保持しますが、Blenderのインポーターは1単位を1メートルとして扱います。120 mmのフィギュアは120 mの高さで届きます。変換前にスケールを0.001に設定するか、BlenderのOBJインポートオプションでスケールを変更してください。ジオメトリ自体に問題はありません。

Bambu StudioやOrcaSlicerのプロジェクトファイルでも動作しますか?

はい。Bambu Studio、OrcaSlicer、PrusaSlicerのプロジェクトファイルは、追加のスライサーデータが入った標準的な3MFアーカイブです。コンバーターはオブジェクトとその位置を読み取り、印刷設定、プレート、サポートデータは無視します。そもそもOBJには保存できません。

分割されたパーツは保持されますか、結合されますか?

保持されます。3MF内の各オブジェクトは、ビルドプレート上の位置を保ったまま、OBJ内でそれぞれ名前付きグループになります。これにより、他のパーツに触れずにBlenderで1つのパーツだけを編集できます。印刷用に1つの結合ソリッドが必要な場合は、代わりに3MFからSTLコンバーターを使ってください。

3MFはOBJより優れていますか?

印刷用途では、通常ははい。3MFは単位、オブジェクトごとの色、印刷設定を1つのファイルに保存します。編集や3Dアプリ間でのモデル移動では、ほぼすべてのプログラムが読めるOBJが有利です。両方を保管しましょう。印刷には3MF、編集にはOBJです。3MF vs STLガイドでは印刷面をより詳しく扱っています。

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