テキスト to 3D モデルジェネレーター
オブジェクトを説明するとImage Studioが描画し、その画像をスタジオが完全な3Dモデルに変換します。プロンプト工程にはPro以上が必要で、画像からモデル化は3回の無料クレジットから始められます。
- プロンプト → 画像 → 3D
- 最大4案から選択
- GLB · STL · OBJ · 3MF
SupaVoxelでのテキスト to 3Dの仕組み
中間ステップを隠しません。形になる前に画像を確認できるからこそ、気に入らないモデルにお金を払わずに済みます。
- 01
プロンプトを書く
上のボックスに最大300文字で入力し、生成を押します。プロンプトが入力されたImage Studioに移動します。横向きまたは縦向きで1〜4案を依頼でき、通常は各案が約1分で完成します。Image StudioはProプラン以上に含まれます。 - 02
ベストな画像を選ぶ
草案を比較し、シルエットが明瞭で、斜め45度のアングルで、余計なオブジェクトがないものを残します。どれも良くなければ再生成するか文言を調整しましょう。ここは安価に試行錯誤できる場所です。すべての画像はライブラリに保存されます。 - 03
3Dモデルに変換する
スタジオを開き、ライブラリから画像を選んで生成します。ジオメトリのみ(1クレジット)は通常1分未満で完成し、フルテクスチャ(3クレジット)は通常3〜5分かかります。その後GLBをダウンロードでき、有料プランではSTL、OBJ、USDZ、3MFも利用できます。
1つのプロンプトから生まれたテキスト to 3Dモデル例
どれも1行のテキストから始まりました。カードをクリックすると完成した3Dファイルを読み込み、ぐるっと回して確認できます。
なぜ画像が先なのか
一部のツールは言葉から直接ジオメトリを生成します。私たちはあえて画像を経由します。画像モデルは形状モデルよりプロンプトに忠実で、3Dエンジンは被写体が1つだけのきれいな画像から最も良い結果を出し、画像がチェックポイントになるからです。ポリゴンが1つもできる前にデザイン、色、ポーズを確認でき、3Dクレジットは本当に欲しい版にだけ使えます。
つまりプロンプトに縛られることもありません。2段目にはどんな画像でも使えます。Image Studioの草案、自分の絵(スケッチ to 3D参照)、写真(画像 to 3D参照)などです。
- ジオメトリに支払う前にデザインを確認
- プロンプトごとに最大4案から選択可能
- 同じ画像を複数の3D生成に再利用可能
- 画像がすでにあるならプロンプト工程を完全に省略
良い3Dモデルにつながるプロンプトの書き方
3D向けプロンプトはポスター向けプロンプトとは違います。単体で成立する1つのオブジェクトを描写します。
- 被写体を1つとそのポーズを指定:「立っている騎士、剣を前に突き立てる」
- 素材とスタイルを追加:「塗装済みレジンフィギュア」「ローポリ」「釉薬をかけた陶器」
- 「全身、斜め45度のビュー、無地の明るい背景」を指定
- 印刷する予定なら手足や小道具は体に近づける
- 希望の色を描写する。テクスチャは画像から生成されます
- シーンを描写:「夕暮れの城の中庭にいる騎士」では城が出てきます
- 魚眼、極端なクローズアップ、モーションブラーなどのカメラ効果を指定
- ガラス、煙、炎、水をメイン被写体として指定
- 文字、ロゴ、細かい刻印がモデルに現れることを期待
- 複数キャラクターを詰め込む。1体ずつ生成しましょう
テキスト to 3Dの各ステップのコスト
価格と制限は現時点のものです。失敗した生成のクレジットは自動返金されます。
| ステップ | 場所 | 時間 | プラン |
|---|---|---|---|
| プロンプト → 画像 | Image Studio | 1バッチ約1分 | Pro以上 |
| 画像 → テクスチャなしモデル | スタジオ、ジオメトリのみ、1クレジット | 通常1分未満 | 無料クレジット利用可 |
| 画像 → テクスチャ付きモデル | スタジオ、フル、3クレジット | 通常3〜5分 | 有料プラン |
| GLBをダウンロード | スタジオ | 即時 | 無料 |
| STL、OBJ、USDZ、3MFをダウンロード | スタジオ | 即時 | 有料プラン |
Proプランがない場合?好きな方法で画像を作り、画像 to 3Dにアップロードしてください。その方法なら3回の無料クレジットから始められます。
テキスト to 3Dモデルが完成したら
同じスタジオで仕上げられます。モデルがプリンター向けでもゲームエンジン向けでも変わりません。
印刷用に修復
マルチカラー3MF
軽量ファイル
分割とベース
テキスト to 3Dがまだできないこと
形状モデルは1枚の画像に見えるものを再構成するため、隠れている部分はすべて予測されます。正面から見たキャラクターはもっともらしい背面になりますが、マントの詳細な紋章は画像に写っていない限り現れません。
精度は対象外です。「M3ブラケット、40 mm、穴2つ」のようなプロンプトでは、ブラケットらしい形でも寸法が違うものが返ってきます。ぴったり合わせる必要がある部品にはCADを使ってください。薄いもの、透明なもの、光るもの(膜のある翼、ガラス、炎)はジオメトリとして信頼できません。
結果にはリグもアニメーションもありません。動くキャラクターが必要ならGLBをBlenderやMixamoに持ち込みます。Mixamoガイドで手順を説明しています。印刷については、印刷しやすいプロンプトに焦点を当てたAI STLジェネレーターページを読み、無料のSTLビューアーでファイルを確認してください。
モデル制作を始める他の方法
プロンプトは入力方法の1つです。他の方法はこちらのページで。
FAQ
よくある質問
テキスト to 3Dは無料ですか?
テキストから3Dモデルまでどのくらいかかりますか?
なぜSupaVoxelは最初に画像を作るのですか?
良いテキスト to 3Dプロンプトとは?
テキストから作ったモデルを3Dプリントできますか?
どのファイル形式が得られますか?
テキスト to 3Dモデルはゲームに使えますか?
生成したモデルの所有権は誰にありますか?
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プロンプトを書き、気に入った画像を選んで、印刷やゲームに使えるモデルに変換しましょう。
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