SupaVoxel
AIテキスト to 3D

テキスト to 3D モデルジェネレーター

オブジェクトを説明するとImage Studioが描画し、その画像をスタジオが完全な3Dモデルに変換します。プロンプト工程にはPro以上が必要で、画像からモデル化は3回の無料クレジットから始められます。

  • プロンプト → 画像 → 3D
  • 最大4案から選択
  • GLB · STL · OBJ · 3MF
更新日 2026年10月
2ステップ
プロンプトから画像、画像からモデル
約1分
画像生成の目安時間
1–4
プロンプトごとに選べる草案数
300
プロンプトの文字数

SupaVoxelでのテキスト to 3Dの仕組み

中間ステップを隠しません。形になる前に画像を確認できるからこそ、気に入らないモデルにお金を払わずに済みます。

  1. 01

    プロンプトを書く

    上のボックスに最大300文字で入力し、生成を押します。プロンプトが入力されたImage Studioに移動します。横向きまたは縦向きで1〜4案を依頼でき、通常は各案が約1分で完成します。Image StudioはProプラン以上に含まれます。
  2. 02

    ベストな画像を選ぶ

    草案を比較し、シルエットが明瞭で、斜め45度のアングルで、余計なオブジェクトがないものを残します。どれも良くなければ再生成するか文言を調整しましょう。ここは安価に試行錯誤できる場所です。すべての画像はライブラリに保存されます。
  3. 03

    3Dモデルに変換する

    スタジオを開き、ライブラリから画像を選んで生成します。ジオメトリのみ(1クレジット)は通常1分未満で完成し、フルテクスチャ(3クレジット)は通常3〜5分かかります。その後GLBをダウンロードでき、有料プランではSTL、OBJ、USDZ、3MFも利用できます。

1つのプロンプトから生まれたテキスト to 3Dモデル例

どれも1行のテキストから始まりました。カードをクリックすると完成した3Dファイルを読み込み、ぐるっと回して確認できます。

「ニットのマフラーをしたずんぐりとしたカートゥーン狐、立ちポーズ」:厚みがあり印刷しやすいシルエットのトイ風キャラクター
「風化した海賊の宝箱、鉄の帯、こぼれ出る金貨」:硬いエッジがはっきり読めるゲーム用プロップ
「1950年代のブリキのおもちゃのロボット、赤とクリームの塗装、ぜんまい式の鍵」:短いプロンプトからのハードサーフェス詳細
「コルク、ロープ、ワックスの封をした錬金術師のポーションボトル」:卓上ゲームやゲーム向けのファンタジープロップ
「光る内部を持つファンタジーなキノコの小屋」:小さなジオラマ作品
「ぬいぐるみのドラゴンフードをかぶったちびドラゴン王子」:コレクティブル風キャラクター

なぜ画像が先なのか

一部のツールは言葉から直接ジオメトリを生成します。私たちはあえて画像を経由します。画像モデルは形状モデルよりプロンプトに忠実で、3Dエンジンは被写体が1つだけのきれいな画像から最も良い結果を出し、画像がチェックポイントになるからです。ポリゴンが1つもできる前にデザイン、色、ポーズを確認でき、3Dクレジットは本当に欲しい版にだけ使えます。

つまりプロンプトに縛られることもありません。2段目にはどんな画像でも使えます。Image Studioの草案、自分の絵(スケッチ to 3D参照)、写真(画像 to 3D参照)などです。

  • ジオメトリに支払う前にデザインを確認
  • プロンプトごとに最大4案から選択可能
  • 同じ画像を複数の3D生成に再利用可能
  • 画像がすでにあるならプロンプト工程を完全に省略

良い3Dモデルにつながるプロンプトの書き方

3D向けプロンプトはポスター向けプロンプトとは違います。単体で成立する1つのオブジェクトを描写します。

やるべきこと
  • 被写体を1つとそのポーズを指定:「立っている騎士、剣を前に突き立てる」
  • 素材とスタイルを追加:「塗装済みレジンフィギュア」「ローポリ」「釉薬をかけた陶器」
  • 「全身、斜め45度のビュー、無地の明るい背景」を指定
  • 印刷する予定なら手足や小道具は体に近づける
  • 希望の色を描写する。テクスチャは画像から生成されます
避けたいこと
  • シーンを描写:「夕暮れの城の中庭にいる騎士」では城が出てきます
  • 魚眼、極端なクローズアップ、モーションブラーなどのカメラ効果を指定
  • ガラス、煙、炎、水をメイン被写体として指定
  • 文字、ロゴ、細かい刻印がモデルに現れることを期待
  • 複数キャラクターを詰め込む。1体ずつ生成しましょう

テキスト to 3Dの各ステップのコスト

価格と制限は現時点のものです。失敗した生成のクレジットは自動返金されます。

ステップ場所時間プラン
プロンプト → 画像Image Studio1バッチ約1分Pro以上
画像 → テクスチャなしモデルスタジオ、ジオメトリのみ、1クレジット通常1分未満無料クレジット利用可
画像 → テクスチャ付きモデルスタジオ、フル、3クレジット通常3〜5分有料プラン
GLBをダウンロードスタジオ即時無料
STL、OBJ、USDZ、3MFをダウンロードスタジオ即時有料プラン

Proプランがない場合?好きな方法で画像を作り、画像 to 3Dにアップロードしてください。その方法なら3回の無料クレジットから始められます。

テキスト to 3Dモデルが完成したら

同じスタジオで仕上げられます。モデルがプリンター向けでもゲームエンジン向けでも変わりません。

印刷用に修復

ワンクリックでメッシュを水密のマニホールドソリッドに変換し、スライサーが警告なしでSTLを受け付けます。

マルチカラー3MF

テクスチャをBambu PLAに合わせた4色または16色のフィラメントカラーに減色し、AMSで印刷します。

軽量ファイル

メッシュを簡略化しGLBを圧縮して、Web、AR、モバイルゲーム向けにします。

分割とベース

背の高いモデルを位置合わせピン付きのパーツに分割したり、展示用のスタンドベースを追加したりできます。

テキスト to 3Dがまだできないこと

形状モデルは1枚の画像に見えるものを再構成するため、隠れている部分はすべて予測されます。正面から見たキャラクターはもっともらしい背面になりますが、マントの詳細な紋章は画像に写っていない限り現れません。

精度は対象外です。「M3ブラケット、40 mm、穴2つ」のようなプロンプトでは、ブラケットらしい形でも寸法が違うものが返ってきます。ぴったり合わせる必要がある部品にはCADを使ってください。薄いもの、透明なもの、光るもの(膜のある翼、ガラス、炎)はジオメトリとして信頼できません。

結果にはリグもアニメーションもありません。動くキャラクターが必要ならGLBをBlenderやMixamoに持ち込みます。Mixamoガイドで手順を説明しています。印刷については、印刷しやすいプロンプトに焦点を当てたAI STLジェネレーターページを読み、無料のSTLビューアーでファイルを確認してください。

FAQ

よくある質問

テキスト to 3Dは無料ですか?

一部無料です。プロンプトから画像への工程はImage Studioで実行され、Proプラン以上に含まれます。画像から3Dモデルへの変換は無料で始められます。新規アカウントには3クレジットが付与され、テクスチャなしモデルは1クレジットです。すでに画像がある場合は画像 to 3Dでアップロードすれば、有料工程を完全に省略できます。

テキストから3Dモデルまでどのくらいかかりますか?

全体で数分を見てください。画像は通常約1分、テクスチャなしモデルはさらに1分未満、テクスチャ付きモデルは通常3〜5分です。ほとんどの時間は適切な草案の選択に使われますが、これは有意義な時間です。メッシュより画像を再生成するほうが安く済みます。

なぜSupaVoxelは最初に画像を作るのですか?

より良いモデルができ、クレジットも節約できるからです。画像モデルはプロンプトに忠実で、ジオメトリが作られる前にデザイン、色、ポーズを承認できます。その後3Dエンジンが、被写体が1つだけのきれいな画像からオブジェクトを再構成します。これは3Dエンジンが最も得意とする入力です。

良いテキスト to 3Dプロンプトとは?

オブジェクト1つ、そのポーズ、素材、スタイルに加えて「全身、斜め45度のビュー、無地の背景」を入れます。例:「ニットのマフラーをしたずんぐりとしたカートゥーン狐、立ち姿、塗装されたビニールトイ、斜め45度のビュー、無地の明るい背景」。シーン、複数キャラクター、透ける素材は避けましょう。

テキストから作ったモデルを3Dプリントできますか?

はい。ジオメトリのみを生成し、ワンクリック修復を実行して、有料プランでSTLまたはマルチカラー3MFを書き出します。プロンプトでは頑丈なポーズを指定しましょう。手足が体に近く、足を広げた姿勢は、腕を大きく広げたものよりはるかに安定して印刷できます。印刷向けプロンプトはAI STLジェネレーターページをご覧ください。

どのファイル形式が得られますか?

無料プランを含むすべてのプランでGLB。有料プランでは印刷用のSTLと3MF、他の3Dソフト用のOBJ、iPhoneやiPadのAR用USDZが追加されます。FBXはスタジオから書き出されません。ツールがFBXを要求する場合はBlenderや無料コンバーターでGLBを変換してください。

テキスト to 3Dモデルはゲームに使えますか?

はい。テクスチャ付きGLBを書き出し、ポリゴン予算に合わせて簡略化し、Unity、Unreal、Godot、Roblox Studioにインポートします。モデルにはリグもアニメーションもないため、キャラクターは別ツールでリギングが必要です。ゲームアセットページで予算とインポート設定を説明しています。

生成したモデルの所有権は誰にありますか?

有料プランでは、印刷物の販売やリリース済みゲームでの使用を含め、結果を商用利用できます。販売予定なら、商標登録されたキャラクター名や存命アーティストのスタイルを指定するプロンプトは避けてください。ライセンスは当社の出力を対象とし、他者の知的財産権は対象外です。

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プロンプトを書き、気に入った画像を選んで、印刷やゲームに使えるモデルに変換しましょう。

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