SupaVoxel
無料3Dレリーフツール

ハイトマップ→STL変換ツール

グレースケール画像をドロップするだけで、印刷可能な中実のレリーフが完成。白は盛り上がり、黒は低いままです。地形またはクレイ表示でプレビューし、STLまたは3MFでダウンロード。無料でプライバシーも保護。

  • ブラウザで動作
  • 長方形または円形
  • STLまたは3MF
  • 登録不要
更新日 2026年10月

ハイトマップをSTLに変換する方法

  1. 01

    画像をドロップ

    PNG、JPG、WebP(最大25 MB):地形エクスポート、深度マップ、グレースケールロゴ、写真など。サンプルを試すをクリックすると山のハイトマップが読み込まれます。透明ピクセルは黒として扱われ、ベースレベルに留まります。
  2. 02

    レリーフを設定

    形状で長方形または円形を選び、幅(20〜300 mm)、ベース厚、レリーフ高さを設定します。画像タブではトリミングした後、コントラスト、ガンマ、スムージングで表面を整えます。反転すると黒が高くなります。
  3. 03

    ダウンロード

    詳細で解像度を設定し、推定三角形数とファイルサイズを確認。STLまたは3MFを選んでダウンロードを押します。レリーフはベース上に平らに置かれ、サポートなしで印刷できます。

ハイトマップから印刷できるもの

ハイトマップ→STLの印刷物は反射光で見るため、サイドからの照明で生き生きと見えます。地図から看板まで幅広く使えます。

地形タイル:幅120 mm、ベース2 mm、レリーフ8 mm(デフォルト設定)
指定レイヤーでフィラメントを1回変えると山頂が白に

レリーフSTLの設定とおすすめの始め方

設定範囲デフォルトとアドバイス
幅20〜300 mm120 mm。高さは画像のアスペクト比に従います
ベース厚0.4〜10 mm2 mm。広いタイルは反り防止のため3 mm以上に
レリーフ高さ0.5〜40 mm8 mm。純白がベース+この高さに到達
スムージング0〜4 mm0.6 mm。ピクセルの段差やJPEGノイズを除去。8ビット地形では上げましょう
解像度1〜10 px/mm4 px/mm(0.25 mmのディテール)。書き出しは150万三角形まで
コントラスト、ガンマ0.5〜2、0.5〜2.21。ガンマ1超で低地が持ち上がり、1未満で山頂が際立ちます
反転オン / オフオフ。近いほど暗い深度マップではオンに

パネルにはダウンロード前に三角形数とファイルサイズが表示されます。解像度が150万三角形を超える場合は自動的に下げられ、その旨がパネルに表示されます。

画像を忠実に再現する3Dレリーフ生成ツール

リニアな高さ

グレー値がそのまま高さに対応:レリーフ8 mmのミッドグレーはベースから4 mm上。コントラストとガンマで意図的に形を変えられます。

中実ベース

レリーフ下に閉じたベースがあるため、印刷物がベッドに平らに置かれ、サポート不要です。

長方形または円形

円形は画像を正方形に切り抜いて丸くトリミング。コースターやメダルに。

地形、クレイ、ワイヤーフレーム

標高カラー、シンプルなクレイ、メッシュ密度がわかるワイヤーフレームでプレビュー。

水密性を確認済み

各STLと3MFは閉じた中実データで、書き出し後に結果行で確認できます。

アップロードなし

画像はブラウザタブ内でデコードされ、メッシュ化されます。

ハイトマップ、写真、3Dモデル?

ハイトマップは明るさとして高さを保存するため、正確に変換できます。地形エクスポートや深度マップはこの方式です。通常の写真は異なります。白いシャツは盛り上がり、暗い目は沈み、結果は形の再現ではなく様式化されたエンボスになります。壁アートとしては素晴らしく見えますが、3Dの似姿ではありません。

被写体を実物のオブジェクトにしたい場合は、画像からSTLをお使いください。スタジオが1枚の写真から完全な3Dモデルを構築します。写真をバックライトで光らせたい場合は、リトファンメーカーが適しています。

  • ハイトマップまたは深度マップ:正確に変換
  • 白背景のロゴ:反転でロゴを浮き上がらせるか、SVGからSTLで押し出し
  • ポートレート写真:似姿ではなくエンボスアート

ハイトマップ→STL:方法の比較

方法得意なことトレードオフ
このブラウザツール無料、プライベート、ライブプレビュー、中実ベース、STLまたは3MF長方形と円形のみ。画像はチャンネルあたり8ビットで読み込み
Blenderのディスプレイスモディファイア完全な制御、任意の形状、16ビット入力細分化、ディスプレイス、ベース追加、マニフォールド化を手作業で
Curaの画像インポートすでにCuraでスライスしているなら追加ソフト不要Cura限定。長方形プレートのみ
地形特化のWebツール地図上でエリアを選んで印刷地理情報のみ。ロゴや深度マップには不向き

正直な限界

このハイトマップ→STLツールはブラウザのcanvas経由で画像を8ビットで読み込むため、16ビットの地形ハイトマップは256階調に減ります。数ミリ高さのレリーフでは段差は小さく、スムージングで目立たなくなります。2,048 pxを超えるソースはメッシュ化前に縮小されますが、それでも幅120 mmで0.4 mmノズルが印刷する精度より細かいです。

追加が必要ですか?STLにベースを追加、STLモールドメーカーでシリコン型を作成、またはSTLビューアで結果を確認できます。

FAQ

よくある質問

ハイトマップを無料でSTLに変換するには?

このページ上部のツールにグレースケール画像をドロップし、幅、ベース厚、レリーフ高さを設定してダウンロードを押します。アカウントも透かしもアップロードも不要。レリーフSTLはブラウザ内で生成され、端末に直接保存されます。3MFも利用可能です。

白は高い?低い?

白が高く黒が低いのが一般的なハイトマップの規則です。純白はベース厚+レリーフ高さに達し、純黒はベース上面に留まります。深度マップなど逆の規則の画像では反転をオンにしてください。

写真をハイトマップとして使えますか?

使えますが、写真の明るさは奥行きではないため、結果は3Dの似姿ではなくエンボス壁アートになります。表面をきれいにするにはスムージングとコントラストを上げてください。被写体の本物の3Dモデルには画像からSTL生成ツールを、バックライト写真にはリトファンメーカーをお使いください。

レリーフに階段状の段差が出るのはなぜ?

画像の階調が少ない(8ビット地形、ポスタリゼーションされたPNG、JPEGブロック)か、レイヤー高さが粗いかのどちらかです。スムージングを1〜2 mmに上げて再書き出しし、0.12 mmレイヤーで印刷してください。レリーフ高さを大きくすると同じ階調がより多くのレイヤーに分散されます。

どの解像度で書き出すべき?

デフォルトの4 px/mmは0.25 mmのディテールで、すでに0.4 mmノズルの限界です。それ以上にするとファイルが大きくなる割に目に見える向上はほとんどありません。このツールは書き出しを150万三角形に制限し、下げた場合はその旨を表示します。

16ビットのハイトマップに対応していますか?

開けますが、ブラウザは画像をチャンネルあたり8ビットでデコードするため、16ビットファイルは256階調に減ります。数センチの印刷ではほとんど見えず、スムージングをオンにすれば特に問題ありません。測量グレードの地形モデルにはBlenderのディスプレイスモディファイアで16ビットを維持してください。

コースターのような丸いレリーフは作れますか?

はい。形状タブで円形を選びます。画像は正方形に切り抜かれて丸くトリミングされ、ベースも円形に従います。画像タブのパンとズームで、中央に置きたい部分を調整してください。

無料で始める

平面画像から本物の3Dモデルへ

ハイトマップ→STLは無料です。写真から完全な3Dオブジェクトが必要な場合、スタジオは通常1分以内にテクスチャなしのモデルを構築します。無料クレジット3回、カード不要。

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