ハイトマップ→STL変換ツール
グレースケール画像をドロップするだけで、印刷可能な中実のレリーフが完成。白は盛り上がり、黒は低いままです。地形またはクレイ表示でプレビューし、STLまたは3MFでダウンロード。無料でプライバシーも保護。
- ブラウザで動作
- 長方形または円形
- STLまたは3MF
- 登録不要
ハイトマップをSTLに変換する方法
- 01
画像をドロップ
PNG、JPG、WebP(最大25 MB):地形エクスポート、深度マップ、グレースケールロゴ、写真など。サンプルを試すをクリックすると山のハイトマップが読み込まれます。透明ピクセルは黒として扱われ、ベースレベルに留まります。 - 02
レリーフを設定
形状で長方形または円形を選び、幅(20〜300 mm)、ベース厚、レリーフ高さを設定します。画像タブではトリミングした後、コントラスト、ガンマ、スムージングで表面を整えます。反転すると黒が高くなります。 - 03
ダウンロード
詳細で解像度を設定し、推定三角形数とファイルサイズを確認。STLまたは3MFを選んでダウンロードを押します。レリーフはベース上に平らに置かれ、サポートなしで印刷できます。
ハイトマップから印刷できるもの
ハイトマップ→STLの印刷物は反射光で見るため、サイドからの照明で生き生きと見えます。地図から看板まで幅広く使えます。
レリーフSTLの設定とおすすめの始め方
| 設定 | 範囲 | デフォルトとアドバイス |
|---|---|---|
| 幅 | 20〜300 mm | 120 mm。高さは画像のアスペクト比に従います |
| ベース厚 | 0.4〜10 mm | 2 mm。広いタイルは反り防止のため3 mm以上に |
| レリーフ高さ | 0.5〜40 mm | 8 mm。純白がベース+この高さに到達 |
| スムージング | 0〜4 mm | 0.6 mm。ピクセルの段差やJPEGノイズを除去。8ビット地形では上げましょう |
| 解像度 | 1〜10 px/mm | 4 px/mm(0.25 mmのディテール)。書き出しは150万三角形まで |
| コントラスト、ガンマ | 0.5〜2、0.5〜2.2 | 1。ガンマ1超で低地が持ち上がり、1未満で山頂が際立ちます |
| 反転 | オン / オフ | オフ。近いほど暗い深度マップではオンに |
パネルにはダウンロード前に三角形数とファイルサイズが表示されます。解像度が150万三角形を超える場合は自動的に下げられ、その旨がパネルに表示されます。
画像を忠実に再現する3Dレリーフ生成ツール
リニアな高さ
中実ベース
長方形または円形
地形、クレイ、ワイヤーフレーム
水密性を確認済み
アップロードなし
画像をレリーフとして印刷
- ベース上に平らに印刷。サポートが必要なオーバーハングはありません
- 0.12〜0.2 mmのレイヤーを使用。薄いレイヤーほど緩やかな斜面の段差が目立ちにくくなります
- ベースには15〜20%のインフィルで十分
- 指定レイヤーでフィラメントチェンジを入れると、冠雪の山頂やコントラストの効いた看板面に
- 写真撮影はサイドから照明を。正面のフラットな光はレリーフを隠します
- カラー写真を入れると彫刻的な仕上がりに。明るさは奥行きではありません
- 細いスパイクを確認せずに、画像の幅よりレリーフを高く設定しない
- JPEGではスムージングを省略しない。圧縮ブロックが小さな段丘として印刷されます
ハイトマップ、写真、3Dモデル?
ハイトマップは明るさとして高さを保存するため、正確に変換できます。地形エクスポートや深度マップはこの方式です。通常の写真は異なります。白いシャツは盛り上がり、暗い目は沈み、結果は形の再現ではなく様式化されたエンボスになります。壁アートとしては素晴らしく見えますが、3Dの似姿ではありません。
被写体を実物のオブジェクトにしたい場合は、画像からSTLをお使いください。スタジオが1枚の写真から完全な3Dモデルを構築します。写真をバックライトで光らせたい場合は、リトファンメーカーが適しています。
- ハイトマップまたは深度マップ:正確に変換
- 白背景のロゴ:反転でロゴを浮き上がらせるか、SVGからSTLで押し出し
- ポートレート写真:似姿ではなくエンボスアート
ハイトマップ→STL:方法の比較
| 方法 | 得意なこと | トレードオフ |
|---|---|---|
| このブラウザツール | 無料、プライベート、ライブプレビュー、中実ベース、STLまたは3MF | 長方形と円形のみ。画像はチャンネルあたり8ビットで読み込み |
| Blenderのディスプレイスモディファイア | 完全な制御、任意の形状、16ビット入力 | 細分化、ディスプレイス、ベース追加、マニフォールド化を手作業で |
| Curaの画像インポート | すでにCuraでスライスしているなら追加ソフト不要 | Cura限定。長方形プレートのみ |
| 地形特化のWebツール | 地図上でエリアを選んで印刷 | 地理情報のみ。ロゴや深度マップには不向き |
正直な限界
このハイトマップ→STLツールはブラウザのcanvas経由で画像を8ビットで読み込むため、16ビットの地形ハイトマップは256階調に減ります。数ミリ高さのレリーフでは段差は小さく、スムージングで目立たなくなります。2,048 pxを超えるソースはメッシュ化前に縮小されますが、それでも幅120 mmで0.4 mmノズルが印刷する精度より細かいです。
追加が必要ですか?STLにベースを追加、STLモールドメーカーでシリコン型を作成、またはSTLビューアで結果を確認できます。
その他のレリーフと写真プロジェクト
FAQ
よくある質問
ハイトマップを無料でSTLに変換するには?
白は高い?低い?
写真をハイトマップとして使えますか?
レリーフに階段状の段差が出るのはなぜ?
どの解像度で書き出すべき?
16ビットのハイトマップに対応していますか?
コースターのような丸いレリーフは作れますか?
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