glTF→STL 変換ツール
.gltfをドロップするだけで、スライサーが正しいサイズで開けるバイナリSTLが出来上がります。メートルはミリメートルに変換され、YアップはZアップに、ベースはz = 0に配置。無料・プライベート・ブラウザ内で完結。
- メートルをミリメートルに
- ベッド上でZアップ
- Draco対応
- アップロード不要
glTFをSTLに変換する方法
- 01
.gltfを.binと一緒にドロップ
埋め込み.gltfは単体で使えます。フォルダで届いた場合は、ファイル選択で.gltfと.binを一緒に選ぶか、同時にドラッグするか、フォルダごと.zipとしてドロップしてください。サンプルを試すで先に流れを確認できます。 - 02
印刷サイズを設定
glTFはメートル単位なので、出力サイズはすぐにミリメートルで表示されます。0.3 mの像なら300 mmです。ベッドに対して大きすぎる/小さすぎる場合は、スケールに倍率を入力するか、サイズ警告が出たときに高さ100 mmにスケールを押してください。 - 03
STLをダウンロード
印刷用にZアップを維持をオンにしてモデルをプレート上に立て、バイナリを選び、STLに変換を押します。Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、Chituboxで開いて普段どおりスライスしてください。
別の.binやテクスチャフォルダを持つglTF
glTFには2つの形式があります。埋め込みはすべてを1つの.gltfテキストファイルに入れます。分離はジオメトリを.binファイルに、テクスチャを隣の画像ファイルに置く形式で、Sketchfabや多くのエクスポーターのダウンロードはこの形です。コンバーターは両方に対応します。.gltfと.binを渡すには、複数選択、複数ファイルのドラッグ、または1つの.zip(zip内のサブフォルダも可)を使ってください。
ファイルは名前で照合されるので、エクスポーターがJSONに書き込んだフォルダパスは関係ありません。STLでは色が落ちるのでテクスチャ画像は省いて構いません。モデルは含まれなかったファイルの短いメモとともに開きます。.binだけは省略できません。これがないとジオメトリが存在せず、コンバーターが不足ファイルを教えてくれます。フォルダ自体のドラッグには対応していないため、中のファイルを選択するかzipにしてください。サイトでGLBも提供されているなら、GLB to STLでその単一ファイルを変換できます。
glTFからSTLへの変換で保持されるもの
| glTFのデータ | STLの結果 |
|---|---|
| メッシュとノード変換 | 保持され、ワールド座標に焼き込み |
| 複数のメッシュやノード | 1つの三角形リストに結合 |
| Dracoまたはmeshopt圧縮 | デコードされ、通常の三角形として書き出し |
| スキン付きキャラクター | ファイルを開いたときのポーズで書き出し |
| アニメーションクリップ | 破棄 |
| PBRマテリアル、テクスチャ、頂点カラー、UV | 破棄(STLはジオメトリのみ保存) |
後で色が必要ですか?glTF to OBJで保持でき、テクスチャと、Blenderで塗り直せるMTLファイルが書き出されます。
glTFとSTLの違いをひとことで
- glTF 2.0
- Khronos Group標準、2017年。メッシュ、PBRマテリアル、テクスチャ、スキン、アニメーションを含むJSONシーン
- STL
- 3D Systems、1987年。三角形と面法線のみ、色も単位もなし
- 単位
- glTF:仕様上メートル。STL:スライサーはミリメートルとして読み込み
- アップ軸
- glTF:+Yアップ。STL:ビルドプレート上で+Zアップ
- 色
- glTF:マテリアル、頂点カラー、テクスチャ。STL:なし
- 制作
- glTF:Blender、Sketchfab、three.js、ゲームエンジン、AI 3D生成ツール。STL:CADやスカルプトアプリ
glTF由来モデルの印刷のコツ
glTFファイルは画面上で美しく見えるように作られています。印刷には閉じたソリッドが必要なので、スライス前に以下を確認してください。
- STLをSTL repairに通す。ゲームやWeb向けモデルは開いたエッジが多い
- 目、ヘアカード、デカールなど、表面に乗っているだけで結合していない浮いたパーツを探す
- 平らなパーツを厚くする。単一の面でできたマントや葉は壁厚がゼロ
- 長い印刷を始める前にSTL viewerで結果をプレビュー
- 目やロゴのような塗装ディテールは印刷されず、形だけが再現されることを想定する
- ローポリのゲームアセットを、まずスムージングせずに大きなサイズで印刷しない
- スライサーがYアップを前提としている場合を除き、Zアップをオフにしない(ほとんどのスライサーはYアップを前提としていません)
- 大きなモデルをASCII STLでスライサーに渡さない。バイナリの方がはるかに小さい
FAQ
よくある質問
このglTF to STL変換ツールは無料ですか?
なぜ`.gltf`ファイルが開かないのですか?
STLのサイズが間違っているのはなぜですか?
glTF to STLはテクスチャを保持しますか?
アニメーション付きキャラクターも変換できますか?
STLは水密ですか?
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