SupaVoxel
Webのモデルを3Dプリントする

glTF→STL 変換ツール

.gltfをドロップするだけで、スライサーが正しいサイズで開けるバイナリSTLが出来上がります。メートルはミリメートルに変換され、YアップはZアップに、ベースはz = 0に配置。無料・プライベート・ブラウザ内で完結。

  • メートルをミリメートルに
  • ベッド上でZアップ
  • Draco対応
  • アップロード不要
更新日 2026年10月

glTFをSTLに変換する方法

  1. 01

    .gltfを.binと一緒にドロップ

    埋め込み.gltfは単体で使えます。フォルダで届いた場合は、ファイル選択で.gltfと.binを一緒に選ぶか、同時にドラッグするか、フォルダごと.zipとしてドロップしてください。サンプルを試すで先に流れを確認できます。
  2. 02

    印刷サイズを設定

    glTFはメートル単位なので、出力サイズはすぐにミリメートルで表示されます。0.3 mの像なら300 mmです。ベッドに対して大きすぎる/小さすぎる場合は、スケールに倍率を入力するか、サイズ警告が出たときに高さ100 mmにスケールを押してください。
  3. 03

    STLをダウンロード

    印刷用にZアップを維持をオンにしてモデルをプレート上に立て、バイナリを選び、STLに変換を押します。Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、Chituboxで開いて普段どおりスライスしてください。

別の.binやテクスチャフォルダを持つglTF

glTFには2つの形式があります。埋め込みはすべてを1つの.gltfテキストファイルに入れます。分離はジオメトリを.binファイルに、テクスチャを隣の画像ファイルに置く形式で、Sketchfabや多くのエクスポーターのダウンロードはこの形です。コンバーターは両方に対応します。.gltfと.binを渡すには、複数選択、複数ファイルのドラッグ、または1つの.zip(zip内のサブフォルダも可)を使ってください。

ファイルは名前で照合されるので、エクスポーターがJSONに書き込んだフォルダパスは関係ありません。STLでは色が落ちるのでテクスチャ画像は省いて構いません。モデルは含まれなかったファイルの短いメモとともに開きます。.binだけは省略できません。これがないとジオメトリが存在せず、コンバーターが不足ファイルを教えてくれます。フォルダ自体のドラッグには対応していないため、中のファイルを選択するかzipにしてください。サイトでGLBも提供されているなら、GLB to STLでその単一ファイルを変換できます。

glTFからSTLへの変換で保持されるもの

glTFのデータSTLの結果
メッシュとノード変換保持され、ワールド座標に焼き込み
複数のメッシュやノード1つの三角形リストに結合
Dracoまたはmeshopt圧縮デコードされ、通常の三角形として書き出し
スキン付きキャラクターファイルを開いたときのポーズで書き出し
アニメーションクリップ破棄
PBRマテリアル、テクスチャ、頂点カラー、UV破棄(STLはジオメトリのみ保存)

後で色が必要ですか?glTF to OBJで保持でき、テクスチャと、Blenderで塗り直せるMTLファイルが書き出されます。

glTFとSTLの違いをひとことで

glTF 2.0
Khronos Group標準、2017年。メッシュ、PBRマテリアル、テクスチャ、スキン、アニメーションを含むJSONシーン
STL
3D Systems、1987年。三角形と面法線のみ、色も単位もなし
単位
glTF:仕様上メートル。STL:スライサーはミリメートルとして読み込み
アップ軸
glTF:+Yアップ。STL:ビルドプレート上で+Zアップ
色
glTF:マテリアル、頂点カラー、テクスチャ。STL:なし
制作
glTF:Blender、Sketchfab、three.js、ゲームエンジン、AI 3D生成ツール。STL:CADやスカルプトアプリ

glTF由来モデルの印刷のコツ

glTFファイルは画面上で美しく見えるように作られています。印刷には閉じたソリッドが必要なので、スライス前に以下を確認してください。

やるべきこと
  • STLをSTL repairに通す。ゲームやWeb向けモデルは開いたエッジが多い
  • 目、ヘアカード、デカールなど、表面に乗っているだけで結合していない浮いたパーツを探す
  • 平らなパーツを厚くする。単一の面でできたマントや葉は壁厚がゼロ
  • 長い印刷を始める前にSTL viewerで結果をプレビュー
避けたいこと
  • 目やロゴのような塗装ディテールは印刷されず、形だけが再現されることを想定する
  • ローポリのゲームアセットを、まずスムージングせずに大きなサイズで印刷しない
  • スライサーがYアップを前提としている場合を除き、Zアップをオフにしない(ほとんどのスライサーはYアップを前提としていません)
  • 大きなモデルをASCII STLでスライサーに渡さない。バイナリの方がはるかに小さい

FAQ

よくある質問

このglTF to STL変換ツールは無料ですか?

はい。アカウントもファイル数制限も透かしもありません。変換はブラウザのタブ内で行われるため、モデルがどこかにアップロードされることもありません。ファイルは最大200 MBまで、一般的なglTFよりはるかに大きいサイズに対応します。

なぜ`.gltf`ファイルが開かないのですか?

不足ファイルが表示された場合、その.gltfはジオメトリを別の.binに保存しています。.gltfと.binを一緒に選択するか、フォルダをzipにして.zipをドロップしてください。代わりに一般的なエラーが出る場合は、ファイルが破損しているかglTF 2.0ではない可能性が高いです。Blenderから再エクスポートするか、GLB版をダウンロードしてGLB to STLコンバーターを使ってください。

STLのサイズが間違っているのはなぜですか?

glTFはメートルを保存するため、コンバーターは1,000倍してミリメートルにします。元の作者がセンチメートルでモデリングしていた場合、モデルは100倍大きくなります。変換前に出力サイズを確認し、高さが想定どおりになるまでファイル単位またはスケールを変更してください。

glTF to STLはテクスチャを保持しますか?

いいえ。STLは三角形のみを保持するため、テクスチャ、マテリアルカラー、UVはすべて失われます。単色フィラメント印刷なら問題ありません。色が必要なら、マテリアルファイル付きのOBJなど、色を保持する形式を使ってください。スタジオで生成したモデルは、有料プランでBambu AMSプリンター向けのマルチカラー3MFとして書き出すこともできます。

アニメーション付きキャラクターも変換できますか?

はい。キャラクターはファイルを開いたときのポーズ(通常はレストポーズまたはバインドポーズ)で書き出され、アニメーション自体は破棄されます。印刷用に別のポーズが必要なら、Blenderでリグをポーズ設定し、アーマチュアモディファイアを適用してから再エクスポートしてください。

STLは水密ですか?

元のglTFが水密な場合のみです。コンバーターはすべての三角形をそのまま保持し、穴を塞ぎません。ゲームやWeb向けモデルは開いたシェルであることが多いので、スライサーがエラーを報告したりプレビューで欠けた壁が見えたりする場合は、無料のSTL修復ツールに通してください。

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