1枚の写真からマルチカラー3Dプリント
写真を3〜5分でテクスチャ付きモデルに変換し、Bambu PLAの4色または16色に減色。3MFはマルチカラー3Dプリント用に色分け済みで開けます。
- 4色または16色のフィラメント
- Bambu PLAパレットにマッチング
- 水密3MF
- 開始時に無料クレジット3つ
写真からのマルチカラー3Dプリントはこんな人に
このワークフローは、スライサーで顔を手作業で塗るのに疲れた、マルチマテリアルプリンターのユーザー向けです。ダウンロードしたマルチカラーファイルのほとんどは、デザイナーが領域ごとに色を付けています。自分のキャラクターやペット、製品をマルチカラー3Dプリントしたいなら、モデリングを覚えるか、Bambu Studioでペイントブラシを片手に一晩費やすかです。
SupaVoxelはそれを3ステップに短縮します。画像を入れる、テクスチャ付き3Dモデルを出力する、テクスチャを少数の実際のフィラメント色に減色する。出力される3MFでは、各色領域がすでにフィラメントに割り当てられているので、スプールをセットし、マッピングを確認してスライスするだけです。
フィギュア、マスコット、おもちゃ、看板、はっきりした色のブロックを持つ装飾品に最適です。フォトリアルなグラデーションには向きません。プリンターは固体フィラメントを積層するため、すべての柔らかい階調は最も近いスプールに寄せられます。
マルチカラー3Dプリントの作り方:全体の流れ
写真からプレートまで5ステップ。最初の3つはSupaVoxelスタジオ、最後の2つはスライサーで行います。
- 01
きれいな画像をアップロード
PNG、JPG、WebP(最大10 MB)。被写体は1つ、斜め45度のアングル、均一でフラットな照明。はっきりした色ブロックは、柔らかいグラデーションより減色に強いです。 - 02
テクスチャ付きモデルを生成
テクスチャ付き(「フル」)生成は3クレジットで、通常3〜5分かかります。色を担うのはテクスチャなので、ジオメトリのみのオプションではカラープリントはできません。 - 03
修復してベースを追加
ワンクリック修復でメッシュを水密なマニホールドソリッドにし、フィギュアが自立する必要ならスタンドベースを追加します。 - 04
4色または16色のフィラメントに減色
単一AMSまたはAMS lite付きA1なら4色、AMS 4台のプリンターなら16色を選択。パレットマッチングで各領域を最も近いBambu PLA色に寄せ、3MFをエクスポートします。 - 05
スプールを割り当ててスライス
Bambu Studioで3MFを開き、プロジェクト内の各フィラメントをAMSスロットに合わせ、プライムタワーを確認してスライス。最初は小さく印刷して色の境界を確認しましょう。
1枚の画像から作ったマルチカラープリント例
以下のモデルはすべて1枚の写真から始まりました。カードをクリックすると、減色の元になる実際のテクスチャ付きモデルを回転できます。
Bambu Labのマルチカラーハードウェア:印刷できる色数
エクスポート前に、お使いのハードウェアに合った色数を選びましょう。以下はBambu Labの公式数値です。
- AMS(X1シリーズ・P1シリーズ)
- 1台4スロット。Bambuによると、X1シリーズは4台で最大16色
- AMS lite(A1・A1 mini)
- 4スロット。A1シリーズはAMS lite 1台に接続するため、4色印刷が最大
- SupaVoxelの4色エクスポート
- AMSまたはAMS lite 1台に収まり、スプール交換不要
- SupaVoxelの16色エクスポート
- AMS 4台を連結した構成に対応。スロットが少ない場合はスライサーで色を統合
- ファイル形式
- 色領域をフィラメントごとに割り当てた3MF。STLは色を保持できません
- パレット
- 色はBambu PLAの範囲に寄せるので、表示される色が購入できるスプールに対応します
カラー印刷に適した画像とは
減色は投票のようなものです。すべてのテクセルが最も近いフィラメントを選びます。大きくフラットで異なる色の領域がある画像は、印刷で境界がきれいに出ます。柔らかい陰影、そばかす、細かい模様がある画像はスペックル(斑点)になります。隣接するテクセルが別々のスプールに投票し、斑点ごとにフィラメント交換が発生するからです。
元が写真なら、画像編集ソフトで彩度を上げて影を平坦にするひと手間が、どんなスライサー設定より効果的です。
- 被写体に3〜6色のはっきりした色がある
- 均一な光で、オブジェクトに強い影が落ちていない
- 印刷サイズで細部が最低数ミリ幅ある
- 文字なし:小さな文字は0.4 mmではノイズになる
マルチカラー3Dプリントは4色か16色か?
| 4色 | 16色 | |
|---|---|---|
| ハードウェア | AMS 1台、またはAMS lite付きA1 | 対応プリンターにAMS 4台 |
| 見た目 | ボールドでポスター風、おもちゃっぽいスタイル | テクスチャに近く、より柔らかいトランジション |
| フィラメント交換 | 少ないので印刷が速く、パージ浪費も少ない | 複雑なレイヤーでは大幅に増える |
| 向いている被写体 | マスコット、ロゴ、アニメ調フィギュア、看板 | 細部のあるキャラクター、多色の動物 |
| よくある問題 | 似た2色が1色に統合される | 色が近い部分に斑点が出る |
まずは4色から。目やロゴなど重要なディテールが4色プレビューで消える場合だけ16色にしましょう。
Bambu Labでマルチカラーをきれいに仕上げるスライサー設定
Bambu Studioが交換を処理しますが、境界のシャープさはいくつかの設定で決まります。プライムタワーはオンのままに。新しい色を印刷する前にノズルが旧色をパージする場所です。フラッシュ量はフィラメントマトリクスの値を使い、明色から暗色への変更時だけ下げます。0.4 mmノズルで0.12〜0.16 mmのレイヤー高さで印刷すると、垂直方向の色境界の段差が少なくなります。
スケールで大きく変わります。60 mmのフィギュアは色の境界が数レイヤー分しかありませんが、120 mmなら同じモデルが部屋の反対側からでもはっきり見えます。
- プライムタワーはオン。最初のテストではフラッシュ倍率はデフォルトのまま
- 0.4 mmノズルで0.12〜0.16 mmのレイヤー
- よく使うスロットには明るい色をセットし、暗色→明色のパージを減らす
- 印刷前にレイヤーごとのカラービューをプレビュー
フィラメントを節約するマルチカラー印刷のコツ
レイヤー上の色変更はすべてパージコストになります。以下の習慣で浪費と印刷時間を抑えましょう。
- ほぼ同じ色合いはスライサーで1つのフィラメントに統合
- 数量を印刷するものは4色を使う
- 最も暗い色をベースと最下層に配置
- 長時間印刷の前に半分のサイズでテスト
- 壁が閉じるよう、エクスポート前にメッシュを修復
- 写真のグラデーションは想定内:各領域は1本のソリッドフィラメント
- ジオメトリのみのモデルを使うと、分割する色がありません
- カラー用途でSTLをエクスポートしないでください。STLには色データがありません
- 1 mm幅未満の小さな色の島は避ける
- 時間短縮のためプライムタワーを省くと、色がにじみます
正直な制限
減色はテクスチャにないディテールを追加できません。生成されたテクスチャが顔をぼかせば、3MFも同じです。モデルの背面は1枚の画像から推測されるため、色は推測にすぎません。正面からの写真より斜め45度のアングルの方がAIに多くの情報を与えられます。
これは有料のワークフローです。テクスチャ付きモデルと3MFエクスポートは有料プランで、Hobbyistは年額25ドルで400クレジットから。無料の3クレジットはジオメトリを試してGLBでモデルをプレビューするのに十分です。1色だけでよい場合は、画像からSTLページで単一フィラメントの流れを、無料のSTLから3MFへのコンバーターでは既存のSTLをラップしてスライサーで自分で塗装できます。
関連する印刷ワークフロー
FAQ
よくある質問
写真からマルチカラー3Dプリントはできますか?
どのプリンターで3MFを印刷できますか?
Bambu Labのマルチカラー印刷に16色は必要ですか?
無料ですか?
どのくらい時間がかかりますか?
印刷物に違う色の斑点が出るのはなぜですか?
Bambu PLA以外のフィラメントメーカーのものを使えますか?
この方法で作ったマルチカラーの印刷物を販売できますか?
関連ツールとガイド
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