SupaVoxel
3Dエンジン · Tencent

Hunyuan3D 3.1を解説、今すぐ使えます

Hunyuan3DはTencentの画像to3Dモデルファミリーで、3.1はSupaVoxelの4つのエンジンのひとつです。画像をアップロードすると、通常3〜5分でテクスチャ付きモデルが生成されます。

  • 無料クレジット3回
  • 3〜5分でテクスチャ付き
  • GLBは無料 · STL、OBJ、3MFは有料プラン
更新日 2026年10月
3.1
SupaVoxelがテクスチャ付きモデルに使用するHunyuan3Dのバージョン
1.5M
TencentのHunyuan3D APIが許容する最大面数
5,000 px
Tencent APIが受け付ける入力の最大辺
3〜5分
SupaVoxelでのテクスチャ付き生成の目安

Hunyuan3Dとは?

Hunyuan3Dは、TencentのHunyuanチーム(Hunyuanの言語モデルや画像モデルを手がけた同じチーム)が開発した3D生成モデルファミリーです。Hunyuan3Dに画像を渡すと(Tencentのサイトではテキストプロンプトも)、テクスチャ付きメッシュ、つまり閉じた3D形状と、画像から彩色されたカラーテクスチャが返ってきます。

Hunyuan3Dの各リリースは2段階で動作します。形状モデル(拡散トランスフォーマー)が、写真に写っていない側面も含めた完全なジオメトリを予測します。その後、別のペイントモデルがその表面に色とマテリアルを投影します。このように工程を分けることで、Hunyuan3Dの形状とテクスチャを独立して改善・差し替えでき、TencentがAPIで安価なテクスチャなしの「ジオメトリ」モードを販売できるわけです。

初期バージョン(2.0と2.1)はGitHubとHugging Faceでオープンウェイトとして公開され、Hunyuan 3Dはオープンソースコミュニティで最も検証されたモデルのひとつになりました。3.x世代はディテールが向上し、ホスト型サービス(Tencentの自社スタジオとTencent Cloud API)として提供されています。3.xのHunyuan3Dの重みはダウンロードできないため、SupaVoxelではホスト型プロバイダー経由で実行しています。

Hunyuan3Dのバージョンとリリース日

日付はTencentのGitHubリリースノートと発表に基づきます。開発は速く、2.0から3.0まで9か月未満でした。

バージョンリリース変更点ウェイト
Hunyuan3D 2.02025年1月21日2段階の形状+ペイントパイプライン、1.1Bパラメータの形状モデルと1.3Bのテクスチャモデルオープン
2mini / 2mv / Turbo2025年3月18〜19日0.6Bのminiモデル、マルチビュー入力、高速化した蒸留バリアントオープン
Hunyuan3D 2.12025年6月13日PBRマテリアル、完全なトレーニングコード、3.3Bの形状モデルと2Bのペイントモデルオープン
Hunyuan3D 2.52025年6月(レポート)より高精細な形状。技術レポートで公開ホスト型のみ
Hunyuan3D 3.02025年9月16日2.xの3倍のモデリング精度と最大1536³解像度をうたって発表ホスト型のみ
Hunyuan3D 3.12026テクスチャとジオメトリがよりシャープになり、参照ビューが増加。SupaVoxelが使用しているバージョンホスト型のみ

3.0の精度と解像度の数値は、Tencentがローンチ発表で示した自社の主張です。

Hunyuan3D 3.1の仕様:入力、出力、制限

以下はTencentがHunyuan3D 3.x APIについて公開している制限です(2026年10月)。SupaVoxelのアップロード制限はFAQに記載しています。

開発元
Tencent Hunyuanチーム
入力
1枚の画像(JPG、PNG、WebP)、または同一オブジェクトの複数ビュー。TencentのAPIではテキストプロンプトも可
Tencent APIでの画像サイズ
1辺128〜5,000 px、最大8 MB
Tencent APIでの面数
3,000〜1,500,000面、デフォルト500,000
テクスチャ
カラーテクスチャ、任意でPBRマップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)
3.1のモード
テクスチャ付き、ジオメトリのみ。ローポリとスケッチモードは3.0のまま
ライセンス
3.xはホスト型サービス。2.xのオープンウェイトはTencent Hunyuan Community Licenseを使用
SupaVoxelでは
通常3〜5分でテクスチャ付きモデル、GLBは無料、STL / OBJ / USDZ / 3MFは有料プラン

Hunyuan3Dが最も得意なこと

Hunyuan3Dの結果が最も手直し不要になりやすい用途です。

画像に忠実

Hunyuan3Dは画像のシルエットとプロポーションに忠実に従います。キャラクターはポーズを保ち、商品写真は正確な輪郭を維持するため、参照に一致させる必要がある場合に重要です。

細かな表面ディテール

彫刻模様、装甲板、布のしわ、小さなレリーフが、単なる塗装ではなく実際のジオメトリとして再現されます。フィギュア印刷ではこれが理想です。

クリーンで均一なテクスチャ

ペイント段階で写真に焼き込まれた照明のほとんどが除去されるため、Blender、Unity、Webビューアで新しいライティングの下でもテクスチャが正しく見えます。

ソリッドで閉じた形状

出力は穴の少ない閉じたボリュームなので、Hunyuan3Dのメッシュはスライス前の修復がほとんど不要です。

マルチビュー対応

バージョン3.1では、Hunyuan3Dが1つのオブジェクトの複数ビューを組み合わせられるため、正面だけでは曖昧な背面も正しく再現しやすくなります。SupaVoxelのスタジオでは、どのアップロードにも最大4つの追加アングルを加えられます。

スタイライズドもリアルも

ちびキャラも写真のような商品も得意で、すべての3Dモデルがカバーできるわけではない範囲に対応します。

Hunyuan3Dの弱点と回避策

完璧な3Dモデルはありません。以下はHunyuan3Dでよく見られる失敗例と、それを防ぐ入力のコツです。

やるべきこと
  • Hunyuan3Dが奥行きを認識できるよう、斜めから見たビューを使う
  • 1画像につき1オブジェクトにし、フレームの少なくとも半分を占める
  • 短辺が512 px以上の画像をアップロード
  • 無地またはシンプルな背景を使う
避けたいこと
  • 極小のサムネイル:TencentのAPIは128 px未満の画像を拒否します
  • 細いワイヤー、髪の毛、ガラス:太くまたはソリッドになりがち
  • 文字やロゴを主題にする:文字はほとんど残りません
  • 複数オブジェクトのシーン:1つの塊に融合します

SupaVoxelでのHunyuan3Dの使い方

SupaVoxelはテクスチャ付きモデル用に4つのエンジン、Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyを実行しています。エンジンは選べません。 ルーターが各アップロードを、その時点の可用性と信頼性に基づいてエンジンに振り分け、エンジンが失敗した場合は自動的に別のエンジンにジョブを移します。生成に失敗したクレジットは返金されます。

つまり、結果はHunyuan3Dから来ることも、他の3つのいずれかから来ることもあります。私たちはこれが正直なトレードオフだと考えています。1つのプロバイダーのキューで待つ代わりに、通常3〜5分で完成モデルが手に入り、どの結果も同じクリーンアップ、ビューア、エクスポートのパイプラインを通ります。Hunyuan3Dのファイルが特に必要な場合は、Tencentの自社スタジオとAPIでモデルバージョンを直接選べます。

モデルが完成したら、ブラウザで回転させ、GLBを無料でダウンロードできます。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、または多色3MFでエクスポートできます。印刷に修正が必要なら無料のSTL修復ツールに通し、高密度のHunyuan3Dメッシュがゲームエンジンには重すぎる場合はメッシュ簡略化を使ってください。

SupaVoxelで作成したHunyuan3D 3.1の例

最初の4つのモデルは、このページ用にエンジンを固定して、SupaVoxel上のHunyuan3D 3.1でそれぞれ1枚の画像から生成しました。最後の2つはギャラリーからのもので、通常のアップロードと同様にルーターがエンジンを選んでいます。

SupaVoxelのHunyuan3Dで生成:装甲侍のフィギュア。重ねた板がジオメトリとして保持
SupaVoxelのHunyuan3Dで生成:鋳鉄のティーポット。表面の粒状模様も再現
SupaVoxelのHunyuan3Dで生成:木彫りのフクロウ。印刷向きの羽のレリーフ
SupaVoxelのHunyuan3Dで生成:ヴィンテージフィルムカメラ。エッジとダイヤルがくっきり
ギャラリー、ルーターが選んだエンジン:緻密な装飾のオペラ女優の胸像
ギャラリー、ルーターが選んだエンジン:深い螺旋模様のブロンズ虎彫刻

Hunyuan3D vs TRELLIS 2、Tripo、Meshy

SupaVoxelが振り分ける4つのエンジンの簡単な比較です。各エンジンの詳細はそれぞれのページにあります。

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2TripoMeshy
開発元TencentMicrosoftVAST (Tripo AI)Meshy
オープンウェイト2.xのみはい、MIT旧研究モデルいいえ
得意分野忠実なディテール、フィギュア薄く複雑な形状クリーンでゲーム向けのメッシュ印刷向き、オールラウンド
テキスト入力はい(Tencent API)いいえはいはい
自社サイトでの追加機能ローポリ、パーツ、リギングAPIセルフホストのみリギング、クアッドメッシュ、セグメンテーションリギング、アニメーション、再テクスチャリング

詳細:TRELLIS 2、Tripo AI、Meshy AI、または直接比較のHunyuan3D vs TRELLIS 2をご覧ください。

FAQ

よくある質問

Hunyuan3Dとは?

Hunyuan3Dは、TencentのAIモデルファミリーで、画像(Tencentのサービスではテキストプロンプト)をテクスチャ付き3Dメッシュに変換します。2段階で動作し、形状モデルが完全なジオメトリを予測し、ペイントモデルが色とマテリアルを加えます。バージョン2.0と2.1はオープンウェイト、3.0と3.1はホスト型サービスです。

Hunyuan3Dは無料ですか?

オープンなHunyuan3D 2.1のウェイトは無料でダウンロードできますが、形状とテクスチャを一緒に実行するには約29 GBのメモリを搭載したGPUが必要です。3.xのHunyuan3Dモデルはホスト型です。SupaVoxelでは登録時に無料クレジットが3回分付与され、有料プランではテクスチャ付きモデルが3クレジット、GLBのダウンロードは無料です。

Hunyuan 3D 3.1の新機能は?

3.0と比較して、Hunyuan 3D 3.1はテクスチャの鮮明さと幾何学的精度を向上させ、同一オブジェクトの参照ビューをより多く受け付けて再構築精度を高めます。TencentのAPIではローポリとスケッチモードが依然として3.0のみのため、3.1は軽量メッシュよりも最大限のディテールを求める場合の選択肢です。

SupaVoxelでHunyuan3Dを選ぶことはできますか?

いいえ。SupaVoxelはテクスチャ付き生成のすべてを、その時点で利用可能かつ信頼性の高いエンジンを基準に、Hunyuan3D・TRELLIS 2・Tripo・Meshyの間で自動的に振り分けます。特定のエンジンを指定することはできません。エンジンが失敗した場合は別のエンジンに切り替わり、失敗した生成分のクレジットは返還されます。

Hunyuan3Dのモデルは商用利用できますか?

SupaVoxelの有料プランで作成したモデルには商用ライセンスが付きます。オープンソースのHunyuan3D 2.xのウェイトを自前でホスティングする場合は、Tencent Hunyuan Community Licenseが適用されます。このライセンスはEU・英国・韓国を対象外としており、月間100万人を超えるユーザーを抱えるサービスではTencentとの別途ライセンス契約が必要です。

Hunyuan3Dは3Dプリントに向いていますか?

はい。閉じた形状をリアルな表面ディテール付きで生成できるため、3Dプリント向きのエンジンの一つです。有料プランならSTLまたは3MFでダウンロードでき、スライサーでエラーが出た場合は無料のSTL修復ツールに先に通してください。

Hunyuan3Dの生成にはどのくらい時間がかかりますか?

SupaVoxelでは、ルーターがどのエンジンを選んでもテクスチャ付きモデルは通常3〜5分です。テクスチャなしのジオメトリのみのモデルなら通常1分未満で完成します。オープンソースのHunyuan3D 2.1のウェイトを自前でホスティングする場合はGPU次第で、形状とテクスチャを合わせて約29 GBのメモリが必要です。

Hunyuan3DとTRELLIS 2、どちらが優れていますか?

どちらも万能ではありません。Hunyuan3Dは入力画像に忠実で、堅牢でプリント可能な形状になりやすい傾向があります。TRELLIS 2は葉や布のような薄いパーツや開いたサーフェスの扱いに優れています。並べて比較した作例はHunyuan3D vs TRELLIS 2をご覧ください。

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