Hunyuan3D 3.1を解説、今すぐ使えます
Hunyuan3DはTencentの画像to3Dモデルファミリーで、3.1はSupaVoxelの4つのエンジンのひとつです。画像をアップロードすると、通常3〜5分でテクスチャ付きモデルが生成されます。
- 無料クレジット3回
- 3〜5分でテクスチャ付き
- GLBは無料 · STL、OBJ、3MFは有料プラン
Hunyuan3Dとは?
Hunyuan3Dは、TencentのHunyuanチーム(Hunyuanの言語モデルや画像モデルを手がけた同じチーム)が開発した3D生成モデルファミリーです。Hunyuan3Dに画像を渡すと(Tencentのサイトではテキストプロンプトも)、テクスチャ付きメッシュ、つまり閉じた3D形状と、画像から彩色されたカラーテクスチャが返ってきます。
Hunyuan3Dの各リリースは2段階で動作します。形状モデル(拡散トランスフォーマー)が、写真に写っていない側面も含めた完全なジオメトリを予測します。その後、別のペイントモデルがその表面に色とマテリアルを投影します。このように工程を分けることで、Hunyuan3Dの形状とテクスチャを独立して改善・差し替えでき、TencentがAPIで安価なテクスチャなしの「ジオメトリ」モードを販売できるわけです。
初期バージョン(2.0と2.1)はGitHubとHugging Faceでオープンウェイトとして公開され、Hunyuan 3Dはオープンソースコミュニティで最も検証されたモデルのひとつになりました。3.x世代はディテールが向上し、ホスト型サービス(Tencentの自社スタジオとTencent Cloud API)として提供されています。3.xのHunyuan3Dの重みはダウンロードできないため、SupaVoxelではホスト型プロバイダー経由で実行しています。
Hunyuan3Dのバージョンとリリース日
日付はTencentのGitHubリリースノートと発表に基づきます。開発は速く、2.0から3.0まで9か月未満でした。
| バージョン | リリース | 変更点 | ウェイト |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 2025年1月21日 | 2段階の形状+ペイントパイプライン、1.1Bパラメータの形状モデルと1.3Bのテクスチャモデル | オープン |
| 2mini / 2mv / Turbo | 2025年3月18〜19日 | 0.6Bのminiモデル、マルチビュー入力、高速化した蒸留バリアント | オープン |
| Hunyuan3D 2.1 | 2025年6月13日 | PBRマテリアル、完全なトレーニングコード、3.3Bの形状モデルと2Bのペイントモデル | オープン |
| Hunyuan3D 2.5 | 2025年6月(レポート) | より高精細な形状。技術レポートで公開 | ホスト型のみ |
| Hunyuan3D 3.0 | 2025年9月16日 | 2.xの3倍のモデリング精度と最大1536³解像度をうたって発表 | ホスト型のみ |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | テクスチャとジオメトリがよりシャープになり、参照ビューが増加。SupaVoxelが使用しているバージョン | ホスト型のみ |
3.0の精度と解像度の数値は、Tencentがローンチ発表で示した自社の主張です。
Hunyuan3D 3.1の仕様:入力、出力、制限
以下はTencentがHunyuan3D 3.x APIについて公開している制限です(2026年10月)。SupaVoxelのアップロード制限はFAQに記載しています。
- 開発元
- Tencent Hunyuanチーム
- 入力
- 1枚の画像(JPG、PNG、WebP)、または同一オブジェクトの複数ビュー。TencentのAPIではテキストプロンプトも可
- Tencent APIでの画像サイズ
- 1辺128〜5,000 px、最大8 MB
- Tencent APIでの面数
- 3,000〜1,500,000面、デフォルト500,000
- テクスチャ
- カラーテクスチャ、任意でPBRマップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)
- 3.1のモード
- テクスチャ付き、ジオメトリのみ。ローポリとスケッチモードは3.0のまま
- ライセンス
- 3.xはホスト型サービス。2.xのオープンウェイトはTencent Hunyuan Community Licenseを使用
- SupaVoxelでは
- 通常3〜5分でテクスチャ付きモデル、GLBは無料、STL / OBJ / USDZ / 3MFは有料プラン
Hunyuan3Dが最も得意なこと
Hunyuan3Dの結果が最も手直し不要になりやすい用途です。
画像に忠実
細かな表面ディテール
クリーンで均一なテクスチャ
ソリッドで閉じた形状
マルチビュー対応
スタイライズドもリアルも
Hunyuan3Dの弱点と回避策
完璧な3Dモデルはありません。以下はHunyuan3Dでよく見られる失敗例と、それを防ぐ入力のコツです。
- Hunyuan3Dが奥行きを認識できるよう、斜めから見たビューを使う
- 1画像につき1オブジェクトにし、フレームの少なくとも半分を占める
- 短辺が512 px以上の画像をアップロード
- 無地またはシンプルな背景を使う
- 極小のサムネイル:TencentのAPIは128 px未満の画像を拒否します
- 細いワイヤー、髪の毛、ガラス:太くまたはソリッドになりがち
- 文字やロゴを主題にする:文字はほとんど残りません
- 複数オブジェクトのシーン:1つの塊に融合します
SupaVoxelでのHunyuan3Dの使い方
SupaVoxelはテクスチャ付きモデル用に4つのエンジン、Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyを実行しています。エンジンは選べません。 ルーターが各アップロードを、その時点の可用性と信頼性に基づいてエンジンに振り分け、エンジンが失敗した場合は自動的に別のエンジンにジョブを移します。生成に失敗したクレジットは返金されます。
つまり、結果はHunyuan3Dから来ることも、他の3つのいずれかから来ることもあります。私たちはこれが正直なトレードオフだと考えています。1つのプロバイダーのキューで待つ代わりに、通常3〜5分で完成モデルが手に入り、どの結果も同じクリーンアップ、ビューア、エクスポートのパイプラインを通ります。Hunyuan3Dのファイルが特に必要な場合は、Tencentの自社スタジオとAPIでモデルバージョンを直接選べます。
モデルが完成したら、ブラウザで回転させ、GLBを無料でダウンロードできます。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、または多色3MFでエクスポートできます。印刷に修正が必要なら無料のSTL修復ツールに通し、高密度のHunyuan3Dメッシュがゲームエンジンには重すぎる場合はメッシュ簡略化を使ってください。
SupaVoxelで作成したHunyuan3D 3.1の例
最初の4つのモデルは、このページ用にエンジンを固定して、SupaVoxel上のHunyuan3D 3.1でそれぞれ1枚の画像から生成しました。最後の2つはギャラリーからのもので、通常のアップロードと同様にルーターがエンジンを選んでいます。
Hunyuan3D vs TRELLIS 2、Tripo、Meshy
SupaVoxelが振り分ける4つのエンジンの簡単な比較です。各エンジンの詳細はそれぞれのページにあります。
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| 開発元 | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| オープンウェイト | 2.xのみ | はい、MIT | 旧研究モデル | いいえ |
| 得意分野 | 忠実なディテール、フィギュア | 薄く複雑な形状 | クリーンでゲーム向けのメッシュ | 印刷向き、オールラウンド |
| テキスト入力 | はい(Tencent API) | いいえ | はい | はい |
| 自社サイトでの追加機能 | ローポリ、パーツ、リギングAPI | セルフホストのみ | リギング、クアッドメッシュ、セグメンテーション | リギング、アニメーション、再テクスチャリング |
詳細:TRELLIS 2、Tripo AI、Meshy AI、または直接比較のHunyuan3D vs TRELLIS 2をご覧ください。
Hunyuan3Dモデルの活用方法
モデル生成後の次のステップ。
FAQ
よくある質問
Hunyuan3Dとは?
Hunyuan3Dは無料ですか?
Hunyuan 3D 3.1の新機能は?
SupaVoxelでHunyuan3Dを選ぶことはできますか?
Hunyuan3Dのモデルは商用利用できますか?
Hunyuan3Dは3Dプリントに向いていますか?
Hunyuan3Dの生成にはどのくらい時間がかかりますか?
Hunyuan3DとTRELLIS 2、どちらが優れていますか?
関連ツールとガイド
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