SupaVoxel
用途 · アニメフィギュア

自分だけのキャラクターアートから作るアニメ3Dモデル

オリジナルのキャラクター画をアップロードすると、3〜5分でテクスチャ付き、1分未満でテクスチャなしのアニメ3Dモデルが完成。印刷もBlenderで開くこともできます。

  • オリジナルキャラクター
  • テクスチャ付き GLB · STL · 3MF
  • キットパーツに分割
  • 無料3クレジット
更新日 2026年10月
3〜5分
テクスチャ付きモデルの目安時間
5
モデルごとの参照画像:メイン+4アングル
1/8
最も一般的なフィギュアキットのスケール、高さ約200 mm
16
マルチカラー3MFのフィラメント色数

AIアニメフィギュア生成は何に向いているか

アニメファンやアーティストは、店では買えないものを作るためにアニメフィギュア生成を使います。自分だけのオリジナルキャラクターのフィギュア、棚に飾るVTuberのペルソナ、絵を描く友人へのギフト、塗装の下地にできる手軽な3Dベースなどです。あなたが絵を持ち込めば、SupaVoxelがそこから3Dアニメキャラクターを構築し、アートの色をサーフェスに塗ります。

このページはオリジナルキャラクター向けです。権利を持っていないキャラクターの公式アートはアップロードしないでください。著作権の問題に加えて、他人のキャラクターのモデルは販売したり自由に共有したりできません。まだアートがない場合は、画像スタジオ(Proプラン)でキャラクターを説明してイラストを生成し、それを3Dにしてください。

キャラクターアートをアニメ3Dモデルにする方法

絵から、印刷もレンダリングもできるモデルへ。仕上がりは何よりアートの品質で決まります。

  1. 01

    きれいな全身画像を用意する

    1キャラクター、全身、足先まで見える、少し斜め(スリークォーター)の角度、無地の背景。背面図付きのキャラクターシートが理想的です。追加アングルとして最大4枚まで加えられます。
  2. 02

    テクスチャ付き/なしで生成

    テクスチャ付き(3クレジット、有料プラン)は色と線画をペイントテクスチャとして保持し、通常3〜5分かかります。テクスチャなし(1クレジット)は通常1分未満で、自分で塗装するレジン印刷には十分です。
  3. 03

    髪・手・背面をチェック

    モデルを回転させます。細い髪の毛、指、アクセサリーはAIが最も苦手とする部分です。背面が違う場合は、背面図を追加して再生成してください。
  4. 04

    印刷用に修復して分割

    修復するとメッシュが水密のソリッドになります。約120 mmを超えるフィギュアは、ピン付きのキット式パーツ(頭、髪、胴体、腕、ベース)に分割します。
  5. 05

    目的に合わせて書き出し

    レジンならSTL、Bambu Lab AMSなら4色または16色の3MF、Blender・Unity・Webビューアならテクスチャ付きGLB。

オリジナルキャラクターから作ったアニメ3Dモデル例

ここにあるモデルはすべて、1枚のオリジナルイラストから始まりました。カードをクリックすると実際のモデルを回転できます。

ツインテールと星の杖の魔法少女:パステルカラーをテクスチャに保持
銀髪の剣士:ロングコートとツンツン髪のダイナミックな立ち姿
チビ狐娘:大きな尻尾と着物風の衣装、最初の印刷にぴったり
フライトスーツのメカパイロット:硬質なアーマーと柔らかな顔の組み合わせ
チビエルフのスプライト:ティールの髪と金色の飾りをスタイライズしたフィギュアに
チビ天界の魔法使い:1枚の絵から星の帽子とローブを

きれいな3Dアニメキャラクターになるアート

アニメアートは写真ではなく描かれたものなので、AIは線画と陰影から奥行きを推測する必要があります。細部よりも明快な陰影が役立ちます。フラットで陰影のない絵はAIに与える情報が非常に少なく、柔らかなセルシェーディングの画像は頬、胸、服のシワの位置を伝えます。

最も再構築しやすいのはチビやスーパーデフォルメのスタイルです。大きな頭、コンパクトな体、塊感のある髪。背が高く細身で長い流れる髪のキャラクターも可能ですが、印刷サイズで数ミリ未満の髪の毛は、アート側で太らせるか印刷後に太らせる必要があります。腕を体から少し離したポーズは、腕を胸の前で組むよりきれいな結果になります。

  • 全身、両足が見える、切れていない
  • フラットカラーでも重い厚塗りでもない、柔らかなセルシェーディング
  • 細い毛束ではなく、太くまとまった毛束として描かれた髪
  • キャラクターに文字、吹き出し、エフェクトがない

フィギュアのスケールと印刷設定

フィギュアキットはスケールで売られています。身長約1.6 mのキャラクターで一般的なスケールがどうなるか、それぞれの印刷方法をまとめます。

スケール高さ(1.6 mのキャラクター)プリンターメモ
チビ/ミニ60〜90 mmレジンまたはFDM一体型。レジン0.05 mmまたはFDM0.12 mmの層厚
1/10約160 mmレジン髪や長い武器を分割するとサポートがきれいになる
1/8約200 mmレジン最も一般的なキットスケール。パーツ分割し、胴体を中空に
1/7約230 mm大型レジンプレート上で傾けると多くのビルドハイトを超えるため、分割する
1/6約270 mmパーツ分割のレジンまたはFDM大きなパーツはすべて中空に。1.8〜2 mmの壁とドレンホール

フィギュアキットのスケールはWikipediaのガレージキット記事より:1/8が主流で、1/6や1/7も一般的です。Saturn 4 Ultra 16Kなどの大型レジンプリンターは高さ220 mmまで造形できるため、1/10を超えるものは通常パーツ分割で印刷します。

ガレージキットのようにアニメフィギュアを印刷する

市販のレジンフィギュアはパーツごとに鋳造して組み立てられますが、印刷でも同じ方法が使えます。縫い目が隠れる場所でモデルを分割します。髪の下の首、ベルトの下のウエスト、袖の下の肩などです。スタジオは平面でカットしてピンを追加し、無料のSTL分割ツールもブラウザで同じことができます。

各パーツは、顔と前面がプレートから離れる方向に傾けて印刷します。大きなスケールでは胴体とスカートを中空にし、1.8〜2 mmの壁と、接着または隠れる場所に少なくとも2つのドレンホールを設けます。硬化後にパーツを接着し、縫い目をパテで埋め、プライマーを塗って塗装します。マルチカラーPLAで印刷する場合は、4色3MFが髪・肌・衣装・アクセントを塗装なしで表現できるチビサイズに留めましょう。

  • ドレンホールとピンは接着する面に配置
  • 髪先のサポートは複数方向から
  • 顔は0.03 mm、他が0.05 mmなら別プレートで印刷
  • マットなプライマーで塗装前に表面の欠陥を確認

アニメ3Dモデルのやるべきこと・避けたいこと

AIのせいにされがちな問題の多くは、アートの小さな修正で解決します。

やるべきこと
  • 背面図やターンアラウンドを描いて追加アングルとして加える
  • アホ毛、リボン、髪先を絵の中で太くする
  • GLBや3MFで正確な色が欲しいならテクスチャ付きで生成
  • 無料のGLBビューアでどの端末でもテクスチャ付きモデルをプレビュー
  • 無料のベース追加ツールでディスプレイベースを追加
避けたいこと
  • 権利を持っていないキャラクターの公式アートをアップロードする
  • 背景シーンやエフェクト入りのごちゃごちゃしたイラストを使う
  • 一本一本のまつ毛やレース模様がジオメトリになることを期待する
  • 腕を組む、手を背中に隠す
  • 標準的なレジンプリンターで1/7フィギュアを一体型で印刷する

印刷以外でのモデル活用

テクスチャ付きGLBはBlender、Unity、Godot、Webビューアで開けるので、同じアニメ3Dモデルをターンテーブルレンダー、ゲーム用プロップ、ポートフォリオの3D表示に使えます。正直な限界が2つあります。第一に、モデルは静的です。SupaVoxelはリギングやアニメーションを行いません。VTuberやVRChatアバターにするには、自分でリトポロジーとリギングが必要です。VRChatアバターガイドとMixamoでのアニメーションをご覧ください。第二に、アニメらしさはテクスチャにあります。線画とセルシェーディングはサーフェスに描かれるため、ビューアでは正しく見えますがトゥーンシェーダーではないので、動的なライティングでは、あなたの絵よりも立体感が出てしまうことがあります。

FAQ

よくある質問

AIで絵をアニメ3Dモデルにできますか?

はい。キャラクターの全身画をアップロードするとSupaVoxelが3Dモデルを構築し、テクスチャ付きを選べば色をテクスチャとして塗ります。最良の結果には背面図を追加アングルとして加えてください。オリジナルキャラクターか、権利を持つアートを使用してください。

アニメフィギュア生成は無料ですか?

無料で始められます。新規アカウントには3クレジットが付き、テクスチャなしモデルは1クレジット、GLBダウンロードは無料です。テクスチャ付きモデル(3クレジット)、STL・3MF書き出し、商用ライセンスには有料プランが必要で、年間$25で400クレジットから利用できます。

有名作品のキャラクターで3Dアニメキャラクターを作れますか?

お控えください。出版されたシリーズのキャラクターは権利者に帰属し、そのモデルは販売したり自由に共有したりできません。自分だけのオリジナルキャラクターを作るか、フィギュア化する権利付きで依頼したアートを使用してください。

アニメ3Dモデルの作成にはどのくらいかかりますか?

テクスチャ付きモデルは通常3〜5分です。自分で塗装するレジン印刷に十分なテクスチャなしモデルは、通常1分未満で完成します。修復、分割、書き出しにはスタジオでさらに数分かかります。

アニメフィギュアはどのスケールで印刷すべきですか?

1/8が最も一般的なフィギュアキットのスケールで、身長1.6 mのキャラクターで約200 mmです。チビフィギュアは60〜90 mmで見栄えがよく、一体型で印刷できます。1/10を超える場合は、プリンターに収まりサポートを減らせるよう、パーツ分割を計画してください。

VTuberやVRChat用にモデルをリギングできますか?

SupaVoxelでは未対応です。モデルは静的で、スケルトンもアニメーションもありません。GLBを書き出してBlenderやMixamoでリグを組むことはできますが、その前にメッシュのクリーンアップが必要です。アバター制作の手順と制限については、VRChatアバターガイドをご覧ください。

髪が溶けたように、あるいは塊になって見えるのはなぜですか?

1枚の絵から細い毛束を再現するのは困難です。髪は太めの束にまとめて描き、後ろ姿や横顔を追加アングルとして用意してください。印刷予定サイズで数ミリ未満になるような細い毛束は避けましょう。

自作キャラクターのフィギュアは販売できますか?

はい、商用ライセンス込みの有料プランなら可能です。ただしキャラクターとアートがご自身のもの、または権利をお持ちであることが条件です。イベント会場での小ロット印刷・販売やオンラインショップでの販売、受注制作として印刷済みフィギュアをお届けする場合も含まれます。

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