自分だけのキャラクターアートから作るアニメ3Dモデル
オリジナルのキャラクター画をアップロードすると、3〜5分でテクスチャ付き、1分未満でテクスチャなしのアニメ3Dモデルが完成。印刷もBlenderで開くこともできます。
- オリジナルキャラクター
- テクスチャ付き GLB · STL · 3MF
- キットパーツに分割
- 無料3クレジット
AIアニメフィギュア生成は何に向いているか
アニメファンやアーティストは、店では買えないものを作るためにアニメフィギュア生成を使います。自分だけのオリジナルキャラクターのフィギュア、棚に飾るVTuberのペルソナ、絵を描く友人へのギフト、塗装の下地にできる手軽な3Dベースなどです。あなたが絵を持ち込めば、SupaVoxelがそこから3Dアニメキャラクターを構築し、アートの色をサーフェスに塗ります。
このページはオリジナルキャラクター向けです。権利を持っていないキャラクターの公式アートはアップロードしないでください。著作権の問題に加えて、他人のキャラクターのモデルは販売したり自由に共有したりできません。まだアートがない場合は、画像スタジオ(Proプラン)でキャラクターを説明してイラストを生成し、それを3Dにしてください。
キャラクターアートをアニメ3Dモデルにする方法
絵から、印刷もレンダリングもできるモデルへ。仕上がりは何よりアートの品質で決まります。
- 01
きれいな全身画像を用意する
1キャラクター、全身、足先まで見える、少し斜め(スリークォーター)の角度、無地の背景。背面図付きのキャラクターシートが理想的です。追加アングルとして最大4枚まで加えられます。 - 02
テクスチャ付き/なしで生成
テクスチャ付き(3クレジット、有料プラン)は色と線画をペイントテクスチャとして保持し、通常3〜5分かかります。テクスチャなし(1クレジット)は通常1分未満で、自分で塗装するレジン印刷には十分です。 - 03
髪・手・背面をチェック
モデルを回転させます。細い髪の毛、指、アクセサリーはAIが最も苦手とする部分です。背面が違う場合は、背面図を追加して再生成してください。 - 04
印刷用に修復して分割
修復するとメッシュが水密のソリッドになります。約120 mmを超えるフィギュアは、ピン付きのキット式パーツ(頭、髪、胴体、腕、ベース)に分割します。 - 05
目的に合わせて書き出し
レジンならSTL、Bambu Lab AMSなら4色または16色の3MF、Blender・Unity・Webビューアならテクスチャ付きGLB。
オリジナルキャラクターから作ったアニメ3Dモデル例
ここにあるモデルはすべて、1枚のオリジナルイラストから始まりました。カードをクリックすると実際のモデルを回転できます。
きれいな3Dアニメキャラクターになるアート
アニメアートは写真ではなく描かれたものなので、AIは線画と陰影から奥行きを推測する必要があります。細部よりも明快な陰影が役立ちます。フラットで陰影のない絵はAIに与える情報が非常に少なく、柔らかなセルシェーディングの画像は頬、胸、服のシワの位置を伝えます。
最も再構築しやすいのはチビやスーパーデフォルメのスタイルです。大きな頭、コンパクトな体、塊感のある髪。背が高く細身で長い流れる髪のキャラクターも可能ですが、印刷サイズで数ミリ未満の髪の毛は、アート側で太らせるか印刷後に太らせる必要があります。腕を体から少し離したポーズは、腕を胸の前で組むよりきれいな結果になります。
- 全身、両足が見える、切れていない
- フラットカラーでも重い厚塗りでもない、柔らかなセルシェーディング
- 細い毛束ではなく、太くまとまった毛束として描かれた髪
- キャラクターに文字、吹き出し、エフェクトがない
フィギュアのスケールと印刷設定
フィギュアキットはスケールで売られています。身長約1.6 mのキャラクターで一般的なスケールがどうなるか、それぞれの印刷方法をまとめます。
| スケール | 高さ(1.6 mのキャラクター) | プリンター | メモ |
|---|---|---|---|
| チビ/ミニ | 60〜90 mm | レジンまたはFDM | 一体型。レジン0.05 mmまたはFDM0.12 mmの層厚 |
| 1/10 | 約160 mm | レジン | 髪や長い武器を分割するとサポートがきれいになる |
| 1/8 | 約200 mm | レジン | 最も一般的なキットスケール。パーツ分割し、胴体を中空に |
| 1/7 | 約230 mm | 大型レジン | プレート上で傾けると多くのビルドハイトを超えるため、分割する |
| 1/6 | 約270 mm | パーツ分割のレジンまたはFDM | 大きなパーツはすべて中空に。1.8〜2 mmの壁とドレンホール |
フィギュアキットのスケールはWikipediaのガレージキット記事より:1/8が主流で、1/6や1/7も一般的です。Saturn 4 Ultra 16Kなどの大型レジンプリンターは高さ220 mmまで造形できるため、1/10を超えるものは通常パーツ分割で印刷します。
ガレージキットのようにアニメフィギュアを印刷する
市販のレジンフィギュアはパーツごとに鋳造して組み立てられますが、印刷でも同じ方法が使えます。縫い目が隠れる場所でモデルを分割します。髪の下の首、ベルトの下のウエスト、袖の下の肩などです。スタジオは平面でカットしてピンを追加し、無料のSTL分割ツールもブラウザで同じことができます。
各パーツは、顔と前面がプレートから離れる方向に傾けて印刷します。大きなスケールでは胴体とスカートを中空にし、1.8〜2 mmの壁と、接着または隠れる場所に少なくとも2つのドレンホールを設けます。硬化後にパーツを接着し、縫い目をパテで埋め、プライマーを塗って塗装します。マルチカラーPLAで印刷する場合は、4色3MFが髪・肌・衣装・アクセントを塗装なしで表現できるチビサイズに留めましょう。
- ドレンホールとピンは接着する面に配置
- 髪先のサポートは複数方向から
- 顔は0.03 mm、他が0.05 mmなら別プレートで印刷
- マットなプライマーで塗装前に表面の欠陥を確認
アニメ3Dモデルのやるべきこと・避けたいこと
AIのせいにされがちな問題の多くは、アートの小さな修正で解決します。
印刷以外でのモデル活用
テクスチャ付きGLBはBlender、Unity、Godot、Webビューアで開けるので、同じアニメ3Dモデルをターンテーブルレンダー、ゲーム用プロップ、ポートフォリオの3D表示に使えます。正直な限界が2つあります。第一に、モデルは静的です。SupaVoxelはリギングやアニメーションを行いません。VTuberやVRChatアバターにするには、自分でリトポロジーとリギングが必要です。VRChatアバターガイドとMixamoでのアニメーションをご覧ください。第二に、アニメらしさはテクスチャにあります。線画とセルシェーディングはサーフェスに描かれるため、ビューアでは正しく見えますがトゥーンシェーダーではないので、動的なライティングでは、あなたの絵よりも立体感が出てしまうことがあります。
FAQ
よくある質問
AIで絵をアニメ3Dモデルにできますか?
アニメフィギュア生成は無料ですか?
有名作品のキャラクターで3Dアニメキャラクターを作れますか?
アニメ3Dモデルの作成にはどのくらいかかりますか?
アニメフィギュアはどのスケールで印刷すべきですか?
VTuberやVRChat用にモデルをリギングできますか?
髪が溶けたように、あるいは塊になって見えるのはなぜですか?
自作キャラクターのフィギュアは販売できますか?
関連ツールとガイド
続きを読む
無料で始める
あなたのキャラクターをアニメ調3Dモデルに
オリジナルキャラクターのイラストをアップロードするだけで、印刷にもレンダリングにも使えるテクスチャ付きモデルを通常3〜5分で生成します。
クレジットカード不要 · 無料クレジット3回分付き