SupaVoxel
無料のColladaコンバーター

DAE→OBJ 変換ツール

Collada .dae をドロップするだけで、Wavefront OBJ と MTL をダウンロード。正しい向き・メートル単位で出力。無料、登録不要、ブラウザ内で処理されるのでファイルはあなたのコンピューターに残ります。

  • Colladaの単位を読み取り
  • テクスチャはファイルまたは.zipで
  • パーツを個別に保持
  • アップロードなし
更新日 2026年10月

DAE to OBJ の変換方法

  1. 01

    .daeをドロップ

    Collada 1.4ファイル(ほとんどのエクスポーターが書き出すバージョン)に対応、最大200 MB。コンバーターはヘッダーの <unit> と <up_axis> タグを読み取るため、インチ単位のSketchUpモデルもZ-upのロボットパーツも、正しい向きと実寸で開きます。
  2. 02

    パーツリストを確認

    パネルにはメッシュとマテリアルの数が表示されます。Colladaシーンの各ジオメトリインスタンスはOBJ内で個別のオブジェクトになるので、建物は壁、窓、屋根を分けたまま保持します。
  3. 03

    テクスチャを追加して変換

    .dae は画像を名前で列挙するだけで中身は含みません。そのため、テクスチャファイルを .dae と一緒に選択するか、書き出しフォルダを .zip にしてドロップしてください。あとは OBJに変換 を押すだけです。マテリアルとテクスチャを含める をオンにすると、.obj、.mtl、テクスチャ(PNG)を含むzipが得られます。オフにすると単一の .obj ファイルになります。

スケールと軸の混乱なしでColladaからOBJへ

Colladaは、単位とアップ軸を記録する数少ない旧形式のひとつです。SketchUpはインチでZ-upとして書き出します。ROSやGazebo向けのロボット記述パッケージは、多くの場合メートルでZ-upです。Blenderはメートルで、これもZ-up。一方OBJはどちらも記録せず、ほとんどのプログラムはY-upのメートルとして読み込みます。

コンバーターは書き出す前にColladaヘッダーを適用します。モデルはメートルにスケールされ、Z-upファイルはY-upの慣習で正しく立つように回転されます。36インチのSketchUpテーブルは高さ0.914単位になり、Blenderや他の多くのアプリでは0.914 mとして読み込まれます。別の数値が必要ですか? スケール に係数を入力してください。たとえばセンチメートルで扱うアプリなら100です。

DAE to OBJ 変換で保持されるもの

Colladaの内容OBJでの扱い
三角形とポリゴン保持(ポリゴンは三角形化)
ジオメトリインスタンスとノードトランスフォーム個別オブジェクトとして保持、トランスフォームはベイク済み
UV座標と法線保持
単色のディフューズマテリアルカラーMTLの Kd として保持
指定したテクスチャ画像(PNG、JPG、TGA)保持:PNGとして書き出し、map_Kd でリンク
指定しなかったテクスチャ画像欠落:コンバーターが琥珀色の注記で一覧表示
単位とアップ軸適用:Y-upのメートルとして書き出し
スキニング、アニメーション、キネマティクス破棄:メッシュは読み込み時のポーズで書き出し
カメラ、ライト書き出し対象外

画像はファイル名だけで照合されるため、エクスポーターが書き込んだパス(C:\\...、textures/、file:///)は関係ありません。フォルダ自体のドラッグ&ドロップには対応していません。ファイルを選択するか、zipにまとめてください。

DAEとOBJのフォーマット

DAE(Collada)
Khronos GroupによるXML交換フォーマット。2004年に初版リリース
DAEに含まれるもの
メッシュ、マテリアル、テクスチャ参照、スケルトン、アニメーション、物理演算、キネマティクス、シーン階層
DAEの主な出力元
SketchUp、Google Earthと3D Warehouse、ROSとGazebo、旧バージョンのUnityやSecond Lifeのパイプライン
OBJに含まれるもの
ジオメトリ、UV、法線、グループ、MTLマテリアル
単位
DAE:unit要素でファイル内に宣言。OBJ:なし。アプリが独自の単位を想定
OBJを読み込めるもの
ほぼすべての3Dモデリング、スカルプト、レンダリング、3Dプリントツール

DAE to OBJ コンバーター活用のヒント

やるべきこと
  • 変換前にプレビューでパーツとサイズを確認
  • .daeをテクスチャフォルダと一緒にzipにして、.zipをドロップ
  • 変換先アプリで重い場合は、メッシュ簡略化ツールで重いSketchUp書き出しを軽量化
  • 結果をOBJビューアーで開き、正しい向きか確認
避けたいこと
  • インポーターで結果を再度回転させる必要はありません。Z-up補正はすでに適用済みです
  • OBJにアニメーションやロボットの関節を期待しない
  • テクスチャなしのプレビューを壊れたファイルと決めつけない。画像は元々.dae内にないので、追加する

今ColladaをOBJに変換する理由

Colladaは2000年代後半の定番交換フォーマットで、多くのモデルライブラリには今も.daeファイルがあふれています。しかしサポートは衰退中です。Blenderはバージョン4.2で内蔵のColladaインポーター/エクスポーターをレガシー扱いとし、将来のリリースで削除すると表明しています。多くの新しいツールはそもそも対応していません。一方OBJはほぼどこでも読まれます。

印刷予定のモデルなら、DAE to STLで直接ミリメートルに変換できます。Webやゲームエンジン向けなら、DAE to GLBでテクスチャとアニメーションクリップを保持できます。まず中身を見たいだけなら、DAEビューアーを使ってください。他の旧形式については、FBX to OBJをご覧ください。

FAQ

よくある質問

DAE to OBJ に無料で変換するには?

上のコンバーターに.daeをドロップし、Convert to OBJを押してください。メートル単位で正しい向きのOBJとMTLが得られます。アカウント不要、ウォーターマークなし、ファイル数制限なし。変換はブラウザ内で実行されるため、Colladaファイルがアップロードされることはありません。最大200 MBのファイルに対応します。

ColladaからOBJに変換するとテクスチャは保持されますか?

はい、画像をコンバーターに渡せば保持されます。.daeは画像を内包せず、ファイル名を列挙するだけです。テクスチャファイルを.daeと一緒に選択するか、フォルダをまとめた.zipをドロップしてください。画像はPNGとして出力され、MTLからリンクされます。指定しなかった画像は琥珀色の注記に表示され、そのマテリアルはテクスチャなしで出力されます。

SketchUpモデルは正しいサイズになりますか?

はい。SketchUpはColladaヘッダーにインチを記録し、コンバーターがそれを適用してOBJをメートルで書き出します。10フィートの壁は約3.05単位になり、ほとんどのアプリで3.05 mとして読み込まれます。センチメートルやミリメートルが必要な場合は、Scaleに100または1000を入力してください。

このDAE to OBJコンバーターは機密モデルにも安全ですか?

はい。ファイルはご自身のブラウザタブ内でJavaScriptにより解析され、OBJはメモリ上で生成されて直接デバイスに保存されます。SupaVoxelや第三者に送信されることはないため、建築や製品のファイルも非公開のままです。

OBJでオブジェクトは個別に保持されますか?

はい。Colladaシーンの各ジオメトリインスタンスは、それぞれ独自のマテリアルを持つ個別のオブジェクトとしてOBJに書き出されます。部屋の椅子など何度も配置されたインスタンスは、配置ごとに位置をベイクして書き出されます。

アニメーション付きDAEをOBJに変換できますか?

形状は変換できますが、OBJにはボーンやキーフレームがないため、メッシュは読み込み時のポーズで書き出されます。動きを保持したい場合はGLBに変換してください。GLBはスケルトンとアニメーションクリップを保存できます。

DAEファイルが開かない場合は?

ColladaはXMLなので、ダウンロード中に途切れたファイルや、エラーのあるエクスポーターで保存されたファイルは解析に失敗します。元のアプリケーションから再書き出ししてください。ブラウザのローダーが対応していないCollada機能を使った非常に古いファイルも失敗することがありますが、別の3Dアプリで開いて保存し直すと通常は解決します。

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