スケッチから3Dモデルへの変換ツール
絵を撮影するか線画をアップロードすると、AIが側面や背面まで含む立体の3Dモデルを構築します。テクスチャなしの結果は通常1分未満です。
- 紙でもデジタルでも
- スケッチブックの写真でOK
- 無料クレジット3回、カード不要
スケッチから3Dの3ステップ
写真入力と同じ再構築を、絵の準備の仕方に合わせて調整します。
- 01
絵を撮影する
スキャンするか、日光の下で真上から撮影して紙を均一に照らします。対象で切り抜きます。Procreate、Krita、PhotoshopのデジタルアートはPNGでそのまま使えます。上のジェネレーターに10 MBまでアップロードできます。 - 02
モデルを生成する
スタジオが紙の背景を除去してオブジェクトを再構築します。ジオメトリのみは1クレジットで通常1分未満で完了し、AIが形を正しく読み取れたか確認できます。形が問題なければテクスチャを追加します(3クレジット、有料プラン、通常3〜5分)。 - 03
確認してエクスポート
モデルを回転して、スケッチにはなかった背面を確認します。GLBは無料でダウンロードでき、STL、OBJ、USDZ、3MFは有料プランで利用できます。印刷前にワンクリックで水密なソリッドに修復できます。
線画と陰影のある絵の違い
AIは主に陰影から奥行きを読み取ります。輪郭線だけではどこが縁かはわかっても、どの部分が手前に出ているかは伝わらないため、純粋な輪郭線画は平らに見えたり、柔らかく膨らんだ形になりがちです。10分陰影を足すだけで変わります。光源、暗い下面、落ち影こそモデルが必要とする手がかりです。
色も役立ちます。マーカーやデジタルのベタ塗りは、AIにパーツの境目を伝え、テクスチャ付き生成ではモデルの色になります。線画しかなくProプランの場合は、スケッチをImage Studioに参照として渡してレンダリング版を依頼し、その画像を3D化してください。
- 輪郭のみ:シンプルで塊感のある形向き
- 鉛筆の陰影:顔やひだの奥行きが大幅に向上
- ベタ塗り:パーツの境界が明確で使えるテクスチャに
- レンダリング済みコンセプトアート:写真に最も近く、最良の結果
絵から3Dモデルへの作例
各モデルは1枚のイラストから生成されています。カードをクリックすると実際の3Dファイルを読み込み、回して確認できます。
スケッチから3D向けに絵を準備する
絵への小さな変更が、どんな設定より大きな差を生みます。
- 正面からではなく斜め45度(3/4ビュー)で描く
- 輪郭線は閉じる。隙間があると物体が紙と結合される
- 陰影を足す。少なくとも下面を暗くする
- 太い線を使う。薄い鉛筆線は背景除去で消えることがある
- 三面図があれば、各ビューを追加角度としてアップロード
- 複数の絵があるスケッチブックのページを丸ごとアップロードしない
- 斜めから撮影しない(パース歪みでモデルがゆがむ)
- 最終的な絵に下書き線やガイド円を残さない
- 縫い目や文字など、ジオメトリになると期待する細部を描き込まない
- 青い罫線のノートページを使わない(グリッドが表面ディテールとして読まれる)
どんな絵がスケッチから3Dに最も向くか
いろいろな絵の仕上がり目安。クレジットを使う前に、どこに力を入れるべきかわかります。
| 絵 | 結果 | ヒント |
|---|---|---|
| キャラクターコンセプト、彩色あり | とても良い | 腕は体から少し離して、きれいに分離されるように |
| クリーチャーやマスコット、鉛筆の陰影あり | 良い | お腹と頭の下の陰影を誇張する |
| 製品や小道具、インク | 対称的な物体に良い | 斜め45度から描き、丸い部分は楕円で |
| 純粋な輪郭線画 | まあまあ、膨らんで見えることがある | ベタ塗りを足すか、Image Studioで先にレンダリングする |
| 間取り図や正投影の設計図 | 不向き | これはCADの領域。AIは物体の見え方を期待します |
| ロゴや文字 | 別のツールを使う | SVGからSTLで正確に押し出せます |
スケッチから3Dの後:モデルを仕上げる
絵からメッシュが得られます。これらのスタジオツールで、印刷・塗装・出荷できるものに仕上げましょう。
水密修復
AMSで自分の色を再現
分割、台座、型
ゲーム用ファイル
スケッチから3Dが役立つ場面とそうでない場面
最大の利点はスピードです。キャラクターデザイナーは本格的なスカルプトに着手する前に落書きを回転モデルとして確認でき、教師は生徒の絵をその日のうちに印刷フィギュアにでき、テーブルトークプレイヤーはモンスターを描いてミニチュア生成ツールで次のセッション用に印刷できます。
結果はしっかりした初稿として扱いましょう。背面はその種類の物体で一般的な形から予測され、あなたのスタイルはAIが考える被写体像へと平滑化されることがあります。小さな体に巨大な頭といった大きくデフォルメされた比率は概ね保たれますが、抽象的または不可能な形はそうではありません。
寸法のある技術図面にはCADを使ってください。モデルには単位がなく、寸法を尊重しないからです。絵のレリーフのような平面的な結果が欲しい場合は、無料のハイトマップからSTLツールが適しています。絵ではなく文章のアイデアから始める場合はテキストから3D、写真の場合は画像から3Dをご覧ください。
絵に関連するツール
ほかの入力方法と、その後の工程に使える無料ツール。
FAQ
よくある質問
AIはスケッチを3Dモデルにできますか?
スケッチから3Dは無料ですか?
絵はスキャンする必要がありますか?
モデルが平ら、または膨らんで見えるのはなぜですか?
キャラクターの複数ビューをアップロードできますか?
絵を3Dプリントできますか?
スケッチから3Dはどのくらいかかりますか?
ProcreateやPhotoshopのデジタルアートでも使えますか?
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絵をアップロードして、回転・印刷・ゲーム利用できるモデルとして見てみましょう。無料クレジット3回、カード不要。
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