SupaVoxel
活用例 · Second Life

Second Life アバター作成ツールでメッシュアタッチメントと小道具を作る

このSecond Life Avatar Creatorはメッシュ用です。3〜5分でテクスチャ付きモデルを作成し、アタッチメント、コンパニオン、建造物のパーツとして装着できます。リジッドアタッチメントならリグは不要です。

  • 3〜5分でテクスチャ付きモデル
  • GLB→OBJ→DAEの無料変換ルート
  • 2048px以下のテクスチャ
  • 無料クレジット3回
更新日 2026年10月
8
Second Lifeメッシュで使用できるマテリアル数
65,536
メッシュあたり、LODあたりの頂点数
2048²
Second Lifeの最大テクスチャサイズ
4
アップロード時のレベル・オブ・ディテール数

こんな人におすすめのSecond Life Avatar Creator

Second Lifeの見た目はメッシュで作られます。ボディ、頭、そして髪、服、靴、ジュエリー、尻尾、翼、ペット、小道具と、それぞれが別アイテムです。Marketplaceで販売するクリエイターも、誰も売っていない一点ものを欲しい住民も、時間の大半をビューアの外でのメッシュ制作に費やしています。

SupaVoxelはそのモデリング工程を短縮します。アイテムの写真を1枚渡せば、削減し、レベル・オブ・ディテールに分割し、アップロードできるテクスチャ付き3Dモデルが返ってきます。得意なのはリジッドなもの。帽子、王冠、腰の剣、肩乗せペット、バックパック、区画に置く像、家具や装飾などです。

できないこともはっきりさせておきます。SupaVoxelはリギングを行いません。リジッドアタッチメントにリグは不要で、アタッチメントポイントに装着され、その身体部位と一緒に動きます。リグ付きアバターボディ、体にフィットする服、AnimeshクリーチャーはBlenderでSecond Lifeスケルトンにウェイトを設定する必要があり、これは別の専門的な工程です。

写真からSecond Lifeメッシュをアップロードするまで

6ステップ。まずはAditiベータグリッドでテストを。メイングリッドへのアップロードにはリンデンドルがかかります。

  1. 01

    モデルを生成

    1つのオブジェクトを写した、背景がシンプルで斜め45度からの写真をアップロード。テクスチャ付きモデルは有料プランで3クレジット、通常3〜5分かかります。GLBをダウンロードします。
  2. 02

    三角形の数を削減

    AIメッシュは高密度で、当社のショーケースモデルでは約50万三角形。Blenderで適切な高LODまでデシメートします。ジュエリーなら数千三角形、大きな小道具なら10,000〜20,000三角形です。
  3. 03

    LODを作成

    複製してさらにデシメートし、中・低・最低LODを作ります。各LODは上のLODより三角形数が少なくなければなりません。手作りLODはアップローダーの自動LODよりランドインパクトを大幅に抑えられます。
  4. 04

    COLLADAに変換

    Second LifeのメッシュアップロードはCOLLADA(.dae)です。無料のGLB→OBJとOBJ→DAEコンバーターはブラウザで動き、アカウント不要です。
  5. 05

    ビューアでアップロード

    Build > Upload > Modelを開き、各LODファイルを読み込み、シンプルな物理形状を設定。ランドインパクトの見積もりとプレビューを確認してから、ウェイトを計算してアップロードします。
  6. 06

    テクスチャを貼って装着

    テクスチャは2048px以下、2の累乗サイズでアップロードし、面に適用。その後オブジェクトを正しいアタッチメントポイントに装着して位置を調整します。

1枚の画像から作るSecond Lifeメッシュの例

以下のモデルはすべて1枚の写真から生成。カードをクリックすると、削減前に回転できます。

肩乗せドラゴンのコンパニオン:リグ不要のリジッドアタッチメント
頭のアタッチメントポイント用の宝石付きクラウン
背骨のポイントに装着する羽根の翼
区画の建造物パーツとしての庭の噴水
ゴシック風ランタンの駕籠:ロールプレイSIMのドラマチックなセットピース
ジュエリーボックス:リンデンホーム用の小さな装飾アイテム

計画しておきたいSecond Lifeメッシュの制限

Second Life Wikiより(2026年10月確認)。

アップロード形式
COLLADA(.dae)
メッシュをアップロードできる人
IP条項に同意し、支払い情報を登録しているアカウント
費用
メイングリッドへのアップロードにはL$がかかります。Aditiベータグリッドには専用のテスト残高があります
レベル・オブ・ディテール
高LODは必須。中・低・最低は任意で、それぞれ上のLODより三角形数が少ないこと
頂点数
メッシュあたり、LODあたり65,536
マテリアル
メッシュあたり最大8、面ごとに1つ
マテリアルあたりの三角形数
実際には約21,844(ビューア側で報告されている上限)
テクスチャ
最大2048×2048、2の累乗サイズのみ
Animesh
推定三角形数は最大100,000
圧縮メッシュアセット
最大8MB

ランドインパクト:未加工のAIモデルがSecond Lifeで高くつく理由

メッシュのランドインパクトはダウンロードウェイトで決まります。各LODのバイト数に、そのLODが見える距離の重みを掛けたものです。小さなオブジェクトはすぐにLODが切り替わります。Wikiの計算式では、バウンディング半径0.5mのオブジェクトは約2m以内でしか高LODが表示されず、中LODは約8m、低LODは約17mまで。それ以遠では、ほとんどの人に最低LODが見えています。

だからこそ、高密度の生成モデルを自動LODでアップロードするとうまくいきません。重い高LODはコストがかかり、粗い最低LODは遠くから見るとアイテムが崩れて見えます。まず削減し、それから各LODを手作りしましょう。

  • アップロード前に高LODをデシメート
  • 中・低・最低LODは手動で構築
  • 物理形状にはボックスかシンプルなハルを使用
  • 同じメッシュでも大きいオブジェクトほどランドインパクトが高い

リグ付きボディと服のためのSecond Lifeアバターメイカー活用ルート

フルアバターや体にフィットする服は、Second Lifeのスケルトンに合わせて動く必要があります。このスケルトンにはmPelvis、mTorso、mHeadといった独自のボーン名があり、さらにProject Bentoが顔、手、翼、尻尾用に106本のボーンを追加しています。Mixamoや汎用Blenderアーマチュアのリグはこれに一致しません。

リグ付きの結果が欲しい場合は、生成メッシュをBlenderにインポートし、Linden Labの参照ファイルやコミュニティのリギングアドオンを使ってSecond Lifeスケルトンにウェイトペイントし、リグ付きCOLLADAファイルとしてエクスポートします。当社のMixamoガイドではリギングの基本を扱っていますが、Second Lifeのリギングは独自のスキルとして捉えてください。

  • リジッドアタッチメント:リグ不要、必要なのはアタッチメントポイントだけ
  • リグ付きメッシュ:Second Lifeスケルトンにウェイトを
  • Bentoは顔、手、翼、尻尾用に106本のボーンを追加
  • Animesh:自律的にアニメーションするリグ付きオブジェクト

メイングリッドへのクリーンなアップロードのコツ

やるべきこと
  • すべてのアップロードはAditiベータグリッドでリハーサル
  • アイテムごとにマテリアルは1〜2個に
  • デシメート済みメッシュからLODを手作り
  • 小さいアイテムはテクスチャを1024または512に縮小
  • DAEに変換する前にマテリアルの面を命名
避けたいこと
  • 50万三角形の生成モデルをそのままアップロード
  • 数三角形の最低LODをアップローダーに自動生成させる
  • ビジュアルメッシュを物理形状に使う
  • 生成メッシュがリギングなしでメッシュボディにフィットすると期待する
  • 自分が所有していないデザインをMarketplace販売用にアップロード

Second Life Avatar Creatorのコストと制限

新規アカウントには無料クレジットが3回付与され、ジオメトリのみのモデルは1クレジットで無料のGLBダウンロード付き。ほとんどのアイテムで欲しくなるテクスチャ付きモデルは有料プランで3クレジット、年間$25から400クレジットです。有料プランには商用ライセンスが含まれるので、自分の写真から作ったMarketplaceアイテムも問題ありません。

SupaVoxelはリギング、アニメーション、LODの自動生成、Second Lifeへのアップロードは行いません。リンデンドルのアップロード料金は別途で、Linden Labが設定しています。アップロード前のファイル確認には、無料のDAEビューアがブラウザでCOLLADAを開けます。他のバーチャルワールドについてはVRChatアバターとRobloxのページを、ポリゴン削減についてはローポリのワークフローをご覧ください。

FAQ

よくある質問

このSecond Life Avatar Creatorでフルリグ付きアバターは作れますか?

作れるのはテクスチャ付きメッシュで、リグではありません。帽子、翼、ペット、ジュエリーなどのリジッドアタッチメントは、リギングなしでアップロードして装着できます。フルボディや体にフィットする服は、アップロード前にBlenderでSecond Lifeスケルトンにウェイトを設定する必要があり、SupaVoxelはそれを行いません。

Second Lifeのメッシュアップロードはどのファイル形式ですか?

Second LifeはメッシュをCOLLADA(.dae)でアップロードします。SupaVoxelはGLBでダウンロードされるので、無料のGLB→OBJ、OBJ→DAEコンバーターをブラウザで、またはご自身の3Dソフトで変換してください。リンデンドルを使う前にDAEビューアで結果を確認しましょう。

無料ですか?

無料クレジット3回で試せます。テクスチャなしモデルは1クレジットでGLBとしてダウンロード可能。テクスチャ付きモデルは有料プランが必要で、年間$25から400クレジットです。Second Lifeはメイングリッドでのアップロードごとに独自のリンデンドル料金を請求します。Aditiベータグリッドでは別残高でテストできます。

ランドインパクトが高いのはなぜですか?

ランドインパクトはダウンロードウェイトに従い、各LODのバイト数とオブジェクトのサイズに応じて大きくなります。高密度のAIメッシュをそのままアップロードすると高LODが重くなります。まずデシメートし、中・低LODを手作りで軽くし、シンプルな物理形状を使いましょう。

Second Lifeのメッシュは三角形いくつまで可能ですか?

厳格な上限はメッシュあたり、LODあたり65,536頂点で、マテリアルは最大8。実際にはビューアがマテリアルあたり約21,844三角形に制限します。良いアイテムはもっと少なく、ジュエリーなら数千、大きな小道具で10,000〜20,000三角形です。

テクスチャサイズはどのくらいにすべきですか?

Second Lifeは2の累乗サイズで最大2048×2048のテクスチャを受け付け、それ以外はリサイズします。読み込み時間を考えると小さいほど良く、ほとんどのアタッチメントは512か1024、2048は大きな主役級アイテムのみにしましょう。

Second Lifeにメッシュをアップロードできるのは誰ですか?

Second LifeのWikiによると、IP条項に同意し、支払い情報を登録しておく必要があります。また、公式ビューアなどmesh対応のビューアも必要です。アップロードのテストはベータグリッド「Aditi」で行えば、失敗しても実際のL$を失わずに済みます。

ビューア内のSecond Lifeアバターメーカーとは何が違うのですか?

ビューアのアピアランスエディタは、既存アバターの体型・スキン・衣装を変更する機能です。SupaVoxelは画像から新しい3Dオブジェクトを作り、それをmeshとしてアップロードして装着したりrezしたりできます。両方を併用しましょう。見た目はビューアで作り、足りない部分を自作meshで補うのがおすすめです。

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はじめてのアタッチメント制作

mesh制作なら、SupaVoxelがSecond Lifeのアバタークリエイターとして使えます。画像をアップロードすれば数分でテクスチャ付きモデルが完成するので、あとはポリゴンを減らしてCOLLADAに変換し、アップロードするだけです。

クレジットカード不要 · 無料クレジット3回分付き