SupaVoxel
AR 3Dモデル

1枚の写真から作るAR 3Dモデル

写真1枚から3~5分でAR 3Dモデルを作成。AndroidのScene ViewerとWeb向けのGLB、iPhoneとiPadのAR Quick Look向けのUSDZに対応します。

  • 無料クレジット3回、カード不要
  • GLB + USDZ
  • iPhone、iPad、Android
更新日 2026年10月
3~5分
テクスチャ付き生成の目安
100k
GoogleがScene Viewerに推奨する三角形数の上限
10 MB
Scene Viewerの推奨最大ファイルサイズ
1 unit = 1 m
glTFのスケール。ARで実寸に配置されます

部屋に置けるAR 3Dモデルの作り方

スマホ両OSには標準のARビューアがあります。プラットフォームごとに1ファイル、そして正しいサイズを焼き込む必要があります。

  1. 01

    写真1枚から生成

    単一のオブジェクトを鮮明に撮った写真をここまたはスタジオでアップロードします。ARにはテクスチャ付きで生成してください(3クレジット、有料プラン)。グレーのモデルは実際のテーブルの上で未完成に見えます。テクスチャ付きモデルは通常3~5分かかります。
  2. 02

    実寸を設定

    AIはオブジェクトの大きさを知りません。BlenderでGLBを開き、Nパネルで寸法をメートル単位で設定し、スケールを適用して再書き出しします。glTFの1 unit = 1 mにより、ARではそのサイズで配置されます。
  3. 03

    AndroidとWeb向けにGLBを書き出す

    GoogleのScene ViewerとWebコンポーネント<model-viewer>が読み込むのはGLBです。無料ダウンロードでもあります。
  4. 04

    Appleデバイス向けにUSDZを書き出す

    USDZは、iPhone、iPad、Apple Vision ProのSafari、メッセージ、メール、ニュース、メモでAR Quick Lookが開く形式です。有料のスタジオ書き出しを使うか、無料のGLBをUSDZに変換するコンバーターでGLBを自分で変換できます。
  5. 05

    両方のファイルを確認

    無料のUSDZビューアでUSDZを、GLBビューアでGLBをプレビューします。公開前に、テクスチャの欠落と三角形数が妥当かを確認してください。
  6. 06

    リンクまたは埋め込みで公開

    ファイルをHTTPSでホストし、次のセクションのコードを使います。<model-viewer>タグ1つで両プラットフォームに対応できます。

AR 3Dモデル:各プラットフォームに必要なもの

AppleとGoogleの開発者ドキュメントに基づく要件(2026年10月確認)。

iPhone / iPad(AR Quick Look)Android(Scene Viewer)
ファイル形式USDZglTF 2.0 / GLB
配信方法MIMEタイプ model/vnd.usdz+zipHTTPS URL
Webリンク子要素に<img>または<picture>をちょうど1つだけ含む<a rel="ar" href="model.usdz">intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=…リンク
サイズ上限明確な数値は公開されていません。Androidの目標値を安全な目安にしてください推奨は100k三角形(理想は30–50k)、10 MB、テクスチャは最大2048 × 2048
マテリアルPBRPBR。推奨は最大10マテリアル、メッシュごとにUVセット1つ(厳格な上限)
拡張該当なしKHR_materials_unlitとKHR_texture_transformのみが記載されています
向き検出された面に直立で配置+Yが上。正面は+Zを向くように
影テクスチャに焼き込まない硬い影は自動で追加されるため、焼き込まない

WebサイトにAR 3Dモデルを埋め込むコード

すべてのスマホに対応するタグ1つ。 GoogleのWebコンポーネント<model-viewer>はGLBを読み込み、ar属性を付けると対応デバイスでARを提供します。デフォルトのar-modes値はwebxr scene-viewer quick-lookで、この優先順位です。ios-srcを設定しない場合、iPhone向けのUSDZをその場で生成するため、GLB1つで両プラットフォームをカバーできます。アートや鏡にはar-placement="wall"を、商品を誤ったサイズにピンチ操作させたくない場合はar-scale="fixed"を設定します。

iPhoneのみ、JavaScriptなし。 USDZをrel="ar"でリンクし、プレビュー用の<img>を1つ包みます。するとSafariはページ遷移せずにその場でAR Quick Lookを開き、終了時にはページに戻ります。サーバーはファイルをmodel/vnd.usdz+zipとして送信する必要があります。そうでないとSafariはARコンテンツとして扱いません。

Androidのみ。 arvr.google.com/scene-viewer/1.0へのインテントリンクを使い、file=にGLBのHTTPS URLを設定します。3Dプレビューをスキップするにはmode=ar_onlyを追加し(Googleはブラウザから起動するリンクには使わないよう推奨)、実寸を固定するにはresizable=false、表示名にはtitle=を設定します(60文字で切り捨て)。AR非対応の人を有用な場所へ誘導するため、S.browser_fallback_urlを含めてください。

写真1枚から作ったAR 3Dモデル

人が実際にARで置くもの:商品、インテリア雑貨、コレクターズアイテム。買い物客のように、それぞれを回転させてテクスチャを間近で確認できます。

ランニングシューズ – シューズページの「自分の部屋で見る」ボタン向け商品モデル
ヴィンテージフィルムカメラ – 机の上で実寸でも映える小さなオブジェクト
ガーデンノーム像 – 実際のパティオでプレビューできる装飾品
おもちゃの恐竜 – 子どもが床に置いて遊べるコレクターズアイテム
装飾的なジュエリーボックス – ギフトショップの商品ページ向けの繊細なエナメルテクスチャ
真ちゅう製キャンドルホルダー – シルエットがはっきりした装飾品

AR向けUSDZ:サイズと軽さを正しく整える

スマホでARモデルに違和感が出る原因は2つ:サイズが違うことと、読み込みが遅いことです。サイズはファイルの一部なので、書き出す前に修正します。26 cmのスニーカーはglTFで高さ0.26 unitsにする必要があります。次にファイルを軽く保ちます。GoogleのScene Viewer向けガイドラインは、三角形数10万未満(理想は3万~5万)、10 MB未満、テクスチャは最大2048 × 2048です。

  • 無料のメッシュ簡略化ツールで三角形数を削減
  • 当社のGLB圧縮ツールはmeshoptとWebPを使用しています。<model-viewer>では問題ありませんが、Scene Viewerはどちらの拡張も記載していないため、使用前にテストしてください
  • テクスチャに影を焼き込まないでください。Scene Viewerはオブジェクト配置時に独自の影を追加します
  • オブジェクトの正面を+Zに向けて、見る人と向き合うように

AR 3Dモデルのやるべきこと・避けること

やるべきこと
  • 商品は柔らかく均一な光で撮影 – テクスチャは写真から作られます
  • 顧客が見るものにはテクスチャ付きモデルを生成
  • 書き出す前に実世界の寸法をメートルで設定
  • 公開前にiPhoneとAndroidを1台ずつでテスト
  • AR非対応の人向けにフォールバック画像を用意
避けたいこと
  • 元写真で光沢のある反射や強い影を使う
  • 商品ページに50 MBのファイルを配信する
  • 正面だけの商品写真からAIに背面を推測させる
  • アニメーションを期待する – モデルは静的です
  • ぴったり合う必要がある部品など、正確な寸法が重要な場面でAIモデルを使う

AI製ARコンテンツの正直な限界

AI再構成は、ものがどんな見た目で、部屋の中でどれくらいの大きさかを示すのに非常に優れています。ただし計測スキャンではありません。比率は近いものの正確ではなく、ラベルの細かい文字はたいていぼやけます。箱が40 cmの棚に収まるかどうかを買い物客が知る必要があるなら、ARボタンの横に実寸をページ上で明記してください。

モデルは動きません。スケルトンがないため、歩行サイクルやアニメーションキャラクターは作れず、静的表示が役割です。家具についてはインテリアデザインのワークフロー、同じオブジェクトの印刷版については写真からフィギュアをご覧ください。

FAQ

よくある質問

AR 3Dモデルはどのファイル形式を使いますか?

iPhoneとiPadのApple AR Quick LookはUSDZを開きます。AndroidのScene Viewerと、Googleのmodel-viewerコンポーネントを含むほとんどのWeb ARは、glTF 2.0またはGLBを読み込みます。SupaVoxelではGLBを無料で、USDZを有料プランで提供しており、無料のGLB to USDZコンバーターでブラウザ内でGLBをUSDZに変換できます。

iPhoneでAR用USDZを表示するには?

Safari、メッセージ、メール、ニュース、メモから開いてタップします。AR Quick Lookがオブジェクトを3Dで表示し、ARに切り替えられます。Webサイトでは、1枚のプレビュー画像をrel="ar"でリンクし、model/vnd.usdz+zipのMIMEタイプで配信します。

AndroidでGLBをARで開くには?

GLBのHTTPS URLをfile=に設定したarvr.google.com/scene-viewer/1.0へのインテントリンクでGoogleのScene Viewerを使うか、model-viewerとar属性で埋め込むとScene Viewerが起動します。三角形数は約10万未満、ファイルは10 MB未満に抑えてください。

SupaVoxelのAR 3Dモデルは無料ですか?

カードなしで無料クレジット3回から始められます。テクスチャなしモデルは1クレジットで、GLBとしてダウンロードできます。ARには通常テクスチャ付きモデル(3クレジット)とUSDZ書き出しが必要で、これらは年額$25(400クレジット)からの有料プランが必要です。GLB to USDZコンバーター自体は無料です。

ARモデルのサイズが合わないのはなぜ?

AI生成モデルは任意のスケールで出力されます。glTFでは1 unit = 1メートルなので、書き出す前にBlenderでオブジェクトの実寸を設定します。30 cmの花瓶なら高さ0.3 unitsにします。その後、Scene Viewerではresizable=false、model-viewerではar-scale="fixed"で固定します。

ARモデルを商品ページで商用利用できますか?

はい、有料プランであれば可能です。商用ライセンスは商品ページとマーケティングを対象とし、アップロードした写真の権利を保有していることが条件です(通常は自社撮影の商品写真)。購入ボタンの隣に置く前に、モデルが忠実に見えるか確認してください。

ARモデルはアニメーションできますか?

いいえ。SupaVoxelはスケルトンやアニメーションのない静的メッシュを生成します。Scene ViewerとAR Quick Lookはファイル内に存在するアニメーションを再生できますが、その前にBlenderなどの別ツールでモデルをリグし、アニメーションを付ける必要があります。

1つのファイルでiPhoneとAndroid両方のARに対応できる?

Webサイト上なら可能です。GLBをGoogleのmodel-viewerにar属性を付けて埋め込むだけ。デフォルトのar-modesはwebxr、scene-viewer、quick-lookで、ios-srcがなくてもiPhone向けのUSDZを自動生成します。ただしMessagesなどWeb外での共有には別途USDZファイルが必要です。

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