OBJ to COLLADA
OBJ→DAE 変換ツール
.objをドロップすると、ジオメトリ、法線、UV、単位宣言を含むCOLLADA 1.4.1の.daeをダウンロードできます。Second LifeやOpenSimのメッシュアップロードに必要な形式です。変換はブラウザ内で行われます。
- ブラウザで動作
- 登録不要
- COLLADA 1.4.1
- UVと単位を保持
OBJをDAEに変換する方法
- 01
OBJを開く
最大200MBの.objをコンバーターにドラッグしてください。.mtlがあれば一緒に(両方選択するか、.zipを1つドロップ)。パネルに三角形とメッシュ数が表示されます。OBJ内の各oまたはgブロックは、COLLADAシーン内の個別ノードになります。 - 02
単位を設定
OBJには単位がないため、ファイルが作られた単位を選びます。BlenderやほとんどのDCC出力はm、プリント用はmm、一部のMayaや3ds Maxファイルはcmです。選択した単位は.daeの<unit>タグに書き込まれるので、インポーターは実際のサイズを認識できます。 - 03
変換してアップロード
DAEに変換をクリックします。ファイルはテキストエディタで開けるプレーンなXMLです。Second LifeやOpenSimのメッシュアップローダーでアップロードするか、SketchUp、Unity、Godotにインポートしてください。
OBJ to DAEコンバーターが出力する内容
ダウンロードした.daeにインポーターが実際に見つけるもの。
- スキーマ
- COLLADA 1.4.1。Second Life、OpenSim、SketchUp、ほとんどのレガシーインポーターが期待するバージョン
- ジオメトリ
- OBJオブジェクトごとに1つの<geometry>。三角形のみ(四角形やn-gonは読み込み時に分割)
- 法線とUV
- 両方を保持し、1つのインデックスを共有するため、インポーターが頂点を再分割しません
- マテリアル
- .mtlマテリアルごとにLambert拡散色(Kd)、.mtlがない場合は1つのニュートラルマテリアル
- 単位と軸
- 選択した単位を<unit>で宣言。Y_UP
- 含まれないもの
- テクスチャ画像(各マテリアルにはテクスチャの平均色が割り当てられます)、リグ、アニメーション
Second LifeとOpenSimのメッシュアップロード向けOBJ to DAE
Second LifeとOpenSimのメッシュアップローダーはCOLLADAを前提に作られているため、この変換を検索する人の多くは仮想世界向けに制作しています。Second Lifeのwikiには重要な制限が記載されています:メッシュあたり最大8マテリアル、LODあたり65,536頂点、圧縮後8MBのアップロード上限。また、住人による記録では、マテリアルあたり約21,844三角形を超えるとアップローダーが不具合を起こすため、各マテリアルをそれ以下に抑えてください。
テクスチャはそもそも.dae内を移動しません。Second Lifeでは画像を別途アップロードし、ワールド内で面に適用するため、このコンバーターがテクスチャを埋め込まないことはここでは問題になりません。重要なのはUVマップが保持されることです。OBJ用に描いたテクスチャが正しい位置に反映されます。低LODと物理形状は別々のOBJとして書き出し、それぞれ変換して、アップローダーのLODタブで読み込んでください。アバターや建造物の準備についてはSecond Lifeページをご覧ください。
2026年でもDAEファイルが開ける場所
| アプリケーション | DAE対応 | 備考 |
|---|---|---|
| Second Life、OpenSim | 標準のメッシュアップロード形式 | マテリアルと頂点の制限に注意 |
| SketchUp | .daeをネイティブに読み込み | OBJをSketchUpモデルに取り込むのに適した方法 |
| Blender 5.0以降 | 削除済み | 代わりにOBJ to GLBまたはOBJ自体を使用 |
| Unity、Godot | .daeを読み込み | 通常はFBXまたはglTFの方がスムーズ |
クリーンなCOLLADAファイルのヒント
やるべきこと
- Second Lifeへのアップロード前に、メッシュ簡略化ツールでハイポリのOBJを削減しましょう。ランドインパクトは三角形数とともに急速に増えます
- OBJのグループには分かりやすい名前を。.daeのノード名になります
- 結果をDAEビューアーで開き、スケールと向きを確認
避けたいこと
- .mtlを忘れずに。ない場合、DAEは色ではなく1つのニュートラルマテリアルになります
- 編集が必要な四角形メッシュは変換しないでください。この方法では三角形化されます
- DAEをBlender 5に送らないでください。COLLADAをインポートできなくなりました
FAQ
よくある質問
OBJをDAEに変換するには?
このページに.objをドロップし、OBJが作られた単位を選んで「Convert to DAE」をクリックします。COLLADAファイルはすぐにダウンロードされます。バージョン5.0でCOLLADAサポートを削除したBlenderやその他のソフトは不要で、ファイルがアップロードされることもありません。
OBJ to DAEコンバーターは無料ですか?
はい、完全に無料です。登録、透かし、1日の上限はありません。最大200MBのファイルはお使いのブラウザで変換されるため、サーバーには送信されません。同じモデルのLOD版と物理版を続けて変換できます。
DAEはSecond Lifeで使えますか?
はい。コンバーターは法線、UV、単位宣言を含むCOLLADA 1.4.1を書き出すので、Second LifeやOpenSimのメッシュアップローダーで読み込めます。8マテリアル、LODあたり65,536頂点、マテリアルあたり約21,844三角形以内に収め、アップロード料金を支払う前にアップローダーのプレビューでサイズを確認してください。
テクスチャと.mtlファイルは含まれますか?
.mtlは、.objと一緒に選択するか.zipをドロップすれば含まれます。各マテリアルは拡散色を保持します。テクスチャ画像は埋め込まれません。COLLADAは画像を保存せず参照する形式で、ライターは各マテリアルにテクスチャの平均色を割り当てます。UVマップは保持されるので、対象アプリケーションで画像を適用してください。Second Lifeではいずれにせよ別途アップロードします。
DAEはどの単位を使いますか?
「ファイル単位」で選択した単位です:メートル、センチメートル、ミリメートル、インチ。コンバーターは数値を再スケーリングせず、その単位をCOLLADAの<unit>タグに書き込むため、タグを読むインポーターは実際のサイズを表示します。出力の数値がおかしい場合は、OBJが別の単位で作られた可能性があります。
DAEをSketchUpで開けますか?
はい。SketchUpはファイル > インポートからCOLLADAをネイティブに読み込みます。そのため、OBJ to DAE変換はBlender、スキャン、AI生成モデルをSketchUpシーンに取り込む一般的な方法です。大きなメッシュはSketchUpを遅くするので、高密度モデルは先に簡略化してください。
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