FBX→STL 変換ツール
Mixamo、Unity、Unreal、Blenderから.fbxをドロップするだけで、スライサーですぐ使えるSTLをダウンロードできます。無料でプライベート:ファイルはサーバーではなくお使いのデバイス上で変換されます。
- バイナリおよびASCII FBX
- スキンメッシュをポーズ状態で
- センチメートルからmm
- アカウント不要
3ステップでFBXをSTLに変換
- 01
FBXを開く
バイナリまたはASCIIの.fbx(バージョン7.0(FBX 2011)以降)をドロップします。埋め込みテクスチャはプレビュー用に読み込まれますが、いずれにせよSTLには含まれません。 - 02
ポーズとサイズを確認
プレビューには、スキンメッシュを含む、書き出される正確な形状が表示されます。ゲームツールからのFBXファイルは通常センチメートル単位なので、パネルでミリメートルに変換します。180 cmのキャラクターは1,800 mmと表示され、ほとんどのベッドより大きいと警告されます。デスクサイズのフィギュアにするには高さ100 mmにスケールを押してください。 - 03
STLをダウンロード
STLに変換を押します。すべてのメッシュが1つのソリッドに統合され、Zアップに回転され、ベッド上に配置されます。デフォルトはバイナリSTLです。ツールが要求する場合のみASCIIを選択してください。
FBX to STLにおけるリグとアニメーション
FBXはアニメーション向けに作られています。スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプ、キーフレーム付きのテイクなどです。STLは1つのソリッド形状を記述するために作られています。コンバーターは変形をベイクすることでその差を埋めます。すべての頂点はスケルトンが現在保持している位置に配置され、その固定されたサーフェスが書き出されます。
得られるポーズは、ファイルが読み込まれたときのポーズです。Mixamoのダウンロードでは通常Tポーズか、書き出した最初のフレームのポーズです。ゲームアセットではバインドポーズです。ファイルにアニメーションクリップが含まれている場合は常に、パネルにアニメーションは破棄され、現在のポーズで書き出されましたと表示されます。
ジャンプ中のキャラクターやヒーローポーズが欲しいですか?Blenderでポーズを付けてから、ポーズを適用した新しいFBXを書き出すか、アーマチュアモディファイアを適用して直接書き出してください。Mixamoアニメーションガイドでは、そもそもモデルにリグを付ける方法を解説しています。
FBX to STL:保持、ベイク、破棄されるもの
| FBXの内容 | STL内 |
|---|---|
| メッシュジオメトリ | 保持(すべてのノード変換を適用) |
| スキンメッシュ | 現在のポーズにベイク |
| ブレンドシェイプ(モーフターゲット) | 現在のウェイトでベイク |
| スケルトン、スキンウェイト、アニメーションテイク | 破棄 |
| 複数のメッシュ(体、服、目) | 1つのソリッドに統合 |
| マテリアル、テクスチャ、UV | 破棄:STLに色はありません |
| カメラ、ライト、エンプティ | 無視 |
| 単位 | センチメートルと想定してミリメートルに変換。必要に応じてファイル単位を変更 |
FBXとSTLの比較
- FBXの所有者
- Autodesk。クローズドフォーマットで、SDKを通じて文書化
- FBXに含まれるもの
- メッシュ、マテリアル、テクスチャ、スケルトン、スキニング、ブレンドシェイプ、アニメーション、カメラ
- FBXの単位
- ファイル内で宣言。ゲームパイプラインはデフォルトでセンチメートル
- STLに含まれるもの
- 各三角形と1つの法線のみ、それ以外はなし
- STLの単位
- 保存されない。スライサーはミリメートルと想定
- それぞれの使用場所
- FBX:Maya、3ds Max、Unity、Unreal、Mixamo。STL:スライサーと印刷サービス
ゲームキャラクターを印刷可能にする
画面向けに作られたキャラクターは、プリンターが無視できない手抜きをしています。
- 髪カード、まつげ、単一平面でできたマントに注意。Blenderで厚みを付けるか削除
- STLをSTL修復に通して、服と体が重なる部分の穴を塞ぐ
- 指や武器が残るように75 mm以上で印刷
- STLにベースを追加を使って、バランスの悪いキャラクターを立たせる
- 目やタトゥーなどの塗装ディテールはレリーフとして現れることを想定
- ローポリのゲームモデルを滑らかにせず大きく印刷する
- Tポーズで腕を広げた下のサポートを忘れる
FBX to STLのスケールと、うまくいかないとき
FBXファイルは内部で単位を宣言しますが、エクスポーターによってその埋め方が異なります。MayaとUnityはデフォルトでセンチメートル、3ds Maxは多くの場合インチ、Blenderは独自のスケールファクターを書き込みます。コンバーターはセンチメートルと想定しており、ほとんどのゲームパイプラインのファイルに適合します。
出力サイズが100倍大きすぎる、または小さすぎる場合、ファイルはメートルかミリメートル単位です。ファイル単位を切り替えてサイズが更新されるのを確認してください。迷ったら、ワンクリックの100 mmフィットを使ってください。他の印刷可能な変換についてはOBJ to STLとGLB to STLを、アニメーションを保持するならFBX to GLBをご覧ください。
関連変換
FAQ
よくある質問
FBX to STL変換ツールは無料ですか?
アニメーション付きのFBXをSTLに変換できますか?
FBXモデルがスライサーで巨大または極小になるのはなぜですか?
コンバーターがFBXを開けないと表示するのはなぜですか?
STLに色やテクスチャは含まれますか?
変換したキャラクターにスライサーがエラーを報告するのはなぜですか?
FBXをSTLに変換するのにBlenderは必要ですか?
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