ローポリ生成ツール:画像からファセット調3Dモデルへ
このローポリ生成ツールなら、1枚の画像から1分以内に3Dモデルができます。あとは三角形数を選ぶだけ。300面の小さなアイテムから10,000三角形の主役プロップまで対応します。
- 任意の三角形数
- 無料のブラウザ簡略化ツール
- Blender、Unity、Godot向けGLB
- 無料3クレジット
ローポリ生成ツールが必要な人
ローポリには2つの意味があります。ゲーム開発者やVRクリエイターにとってはポリゴン予算です。三角形が少なければ、画面に表示できるオブジェクトが増え、読み込みが速くなり、スマホやヘッドセットでも滑らかなフレームレートを保てます。アーティストにとってはスタイルです。大きなフラットな面、単色、くっきりしたシルエット。多くのインディーゲームやモバイルゲームで見られるルックです。
このローポリ生成ツールのワークフローは両方に向いています。モバイルゲーム、Robloxの体験、VRChatワールドに合うアセットが必要なら、三角形数が重要です。レンダー、ジオラマ、プリント用のスタイライズされたローポリ3Dモデルが欲しいなら、面の感じが重要です。ワークフローは同じです。画像からモデルを生成し、意図的に削減します。
SupaVoxelができないこと:リトポロジーツールではありません。デシメーションは輪郭を保ちながら三角形を減らしますが、変形用のきれいな四角形ループを作り直すわけではありません。静的なプロップなら、まさにこれで十分です。リグを入れる予定のキャラクターなら、Blenderでリトポロジーの工程を計画しましょう。
画像からローポリ3Dモデルを作る方法
4ステップ。このローポリ生成ツールのパイプラインでは生成は自動です。スタイルを決めるのは削減の工程です。
- 01
シンプルな画像から始める
大胆な形、フラットな色、明確なシルエット、そして単一のオブジェクト。すでにローポリ調で描かれた画像なら、削減後に最もクリーンなファセットが得られます。 - 02
モデルを生成
アップロードするだけ。テクスチャなしモデルは通常1分未満、テクスチャ付きは3〜5分で完成します。ジオメトリのみは1クレジット、テクスチャ付きモデルは有料プランで3クレジットです。GLBをダウンロードしましょう。 - 03
予算に合わせてデシメート
テクスチャなしメッシュなら、ブラウザで無料のメッシュ簡略化ツールを使います。テクスチャを残したい場合はBlenderのDecimateモディファイアーを使いましょう。割合ではなく、目標の三角形数を指定します。 - 04
フラットシェーディングして書き出す
BlenderではObject > Shade Flatを選ぶと硬い面が出ます。いくつかの角度からシルエットを確認し、エンジン用にGLBまたはFBXで書き出します。
1枚の画像から作ったローポリの例
各モデルは1枚の画像から生成されています。カードをクリックして生成モデルを回転させ、自分の三角形数でどう見えるか想像してみてください。
ローポリは何三角形?
決まった数字はありません。以下は実際のプラットフォーム制限に基づく実用的な目安です。
| アセット | 三角形数の目安 | 理由 |
|---|---|---|
| ピックアップ、コイン、小さなプロップ | 100〜1,000 | 小さく表示され、大量に使われる |
| 家具やシーンプロップ | 1,000〜5,000 | 中距離でも見栄えする |
| 主役プロップ、乗り物、ペット | 5,000〜15,000 | 細部のある近接オブジェクト |
| Robloxメッシュ | 20,000未満 | Robloxのメッシュあたりのインポート上限 |
| Quest向けVRChatアバター、Goodランク | 10,000未満 | VRChatのモバイルパフォーマンスランク |
| PC向けVRChatアバター、Excellentランク | 32,000未満 | VRChatのPCパフォーマンスランク |
プラットフォームの数値はRobloxとVRChatのクリエイター向けドキュメントによるもので、2026年10月時点で確認しています。
高密度なAIメッシュをローポリ3Dモデルに変換する
AIジェネレーターは高密度なジオメトリを出力します。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは約500,000三角形、2048 × 2048テクスチャで、プリントや近接レンダーには最適ですが、ゲームには重すぎます。解決策はデシメーションです。
BlenderのDecimateモディファイアーには3つのモードがあります。Collapseは頂点を段階的に統合し、比率を指定します。0.01なら500,000三角形が約5,000になります。Planarはほぼ同じ角度の面を溶かし、ハードサーフェスオブジェクトに大きなフラット面を作ります。Un-Subdivideはグリッド状のメッシュ向けで、AIの出力ではほとんど役立ちません。CollapseとShade Flatの組み合わせが、ローポリらしい見た目への最短ルートです。
- Collapse:比率を指定、UVマップを保持
- Planar:箱型オブジェクトに大きなフラット面
- Shade Flat:面の間に硬いエッジ
- 動物やキャラクターではSymmetryをオンに
ローポリ生成ツールで三角形数だけでなくアートスタイルを手に入れる
三角形が少ないメッシュが、自動的に見栄えのよいローポリになるわけではありません。スタイルは3つの選択から生まれます。1つ目は単色です。写真のようなテクスチャではなく、面のグループごとに1色を使います。2つ目は硬いエッジで、フラットシェーディングから生まれます。3つ目は強いシルエットです。テクスチャがなくても輪郭で伝わる必要があります。
この3つを最も簡単に手に入れる方法は、すでにそう見える画像から始めることです。フラットな色とシンプルな形の画像です。先に画像を生成する場合は、low poly、flat colors、faceted、simple shapesのように描写します。Minecraftのようなキュービックな見た目は別のスタイルです。その場合は無料のボクセライザーを試してみてください。
- 元画像はフラットな色で
- BlenderではShade Flat、エンジンではフラット法線
- シルエットは単色グレーで確認
- 小さな面が多いより、大きな面が少ないほうが読みやすい
ローポリ生成ツールのヒント
- デシメートする前に三角形数の予算を決める
- コピーをデシメートし、高ポリの元モデルは残す
- 左右対称にしたいものにはSymmetryを使う
- 最もクリーンなスタイルには、フラットカラーをベイクまたはペイントする
- ローポリモデルはプリントにも。大きな面はきれいにスライスできます
- 500,000三角形の生メッシュをそのままゲームに投入する
- デシメーションでリグ用の四角形トポロジーが得られると期待する
- シルエットが崩れる点を超えて削減する
- 背景がごちゃついた写真を入力に使う
- 同じアセットでスムーズシェーディングとフラットシェーディングをうっかり混ぜる
ローポリ3Dモデル生成ツール:料金と正直な限界
SupaVoxelには、低三角形数のメッシュを直接出力するローポリモードはありません。高密度で詳細なモデルを生成し、自分で削減します。つまり、どこまで減らすかを自分で決められます。リギングやアニメーションはありません。動くキャラクターが必要な場合はMixamoガイドをご覧ください。
新規アカウントには無料3クレジット、テクスチャなしモデルのGLB無料ダウンロードが付きます。テクスチャ付きモデルとSTL、OBJ、3MFの書き出しは有料プランで、年間$25(400クレジット)から利用できます。ブラウザツール(メッシュ簡略化ツールやGLB圧縮ツールなど)はアカウント不要で無料です。エンジン別の設定はゲームアセットジェネレーターとRobloxのページをご覧ください。
ローポリモデルの次の活用先
FAQ
よくある質問
ローポリ生成ツールは無料ですか?
ローポリモデルは何ポリゴンですか?
SupaVoxelはローポリモデルを直接出力しますか?
ローポリモデルが滑らかでまだらに見えるのはなぜ?
ローポリ3Dモデルジェネレーターでキャラクターは作れますか?
どのファイル形式を使えばいいですか?
ローポリモデルは3Dプリントできますか?
所要時間はどれくらいですか?
関連ツールとガイド
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