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用途 · ローポリ

ローポリ生成ツール:画像からファセット調3Dモデルへ

このローポリ生成ツールなら、1枚の画像から1分以内に3Dモデルができます。あとは三角形数を選ぶだけ。300面の小さなアイテムから10,000三角形の主役プロップまで対応します。

  • 任意の三角形数
  • 無料のブラウザ簡略化ツール
  • Blender、Unity、Godot向けGLB
  • 無料3クレジット
更新日 2026年10月
1分未満
画像からテクスチャなしモデルまで(通常)
~500k
削減前の三角形数(当サイトのショーケースモデル)
0.01
約5,000三角形にするためのデシメート比率
無料
ブラウザのメッシュ簡略化ツール、サインイン不要

ローポリ生成ツールが必要な人

ローポリには2つの意味があります。ゲーム開発者やVRクリエイターにとってはポリゴン予算です。三角形が少なければ、画面に表示できるオブジェクトが増え、読み込みが速くなり、スマホやヘッドセットでも滑らかなフレームレートを保てます。アーティストにとってはスタイルです。大きなフラットな面、単色、くっきりしたシルエット。多くのインディーゲームやモバイルゲームで見られるルックです。

このローポリ生成ツールのワークフローは両方に向いています。モバイルゲーム、Robloxの体験、VRChatワールドに合うアセットが必要なら、三角形数が重要です。レンダー、ジオラマ、プリント用のスタイライズされたローポリ3Dモデルが欲しいなら、面の感じが重要です。ワークフローは同じです。画像からモデルを生成し、意図的に削減します。

SupaVoxelができないこと:リトポロジーツールではありません。デシメーションは輪郭を保ちながら三角形を減らしますが、変形用のきれいな四角形ループを作り直すわけではありません。静的なプロップなら、まさにこれで十分です。リグを入れる予定のキャラクターなら、Blenderでリトポロジーの工程を計画しましょう。

画像からローポリ3Dモデルを作る方法

4ステップ。このローポリ生成ツールのパイプラインでは生成は自動です。スタイルを決めるのは削減の工程です。

  1. 01

    シンプルな画像から始める

    大胆な形、フラットな色、明確なシルエット、そして単一のオブジェクト。すでにローポリ調で描かれた画像なら、削減後に最もクリーンなファセットが得られます。
  2. 02

    モデルを生成

    アップロードするだけ。テクスチャなしモデルは通常1分未満、テクスチャ付きは3〜5分で完成します。ジオメトリのみは1クレジット、テクスチャ付きモデルは有料プランで3クレジットです。GLBをダウンロードしましょう。
  3. 03

    予算に合わせてデシメート

    テクスチャなしメッシュなら、ブラウザで無料のメッシュ簡略化ツールを使います。テクスチャを残したい場合はBlenderのDecimateモディファイアーを使いましょう。割合ではなく、目標の三角形数を指定します。
  4. 04

    フラットシェーディングして書き出す

    BlenderではObject > Shade Flatを選ぶと硬い面が出ます。いくつかの角度からシルエットを確認し、エンジン用にGLBまたはFBXで書き出します。

1枚の画像から作ったローポリの例

各モデルは1枚の画像から生成されています。カードをクリックして生成モデルを回転させ、自分の三角形数でどう見えるか想像してみてください。

ファセット調のオレンジと白の座るキツネ。ローポリの定番テストモチーフ。
松の木が生えた浮島。ジオラマ風のシーン用パーツ。
単色の帆を持つ小さな帆船。2,000三角形以下で映えます。
フラットシェーディングの腹を持つ青いクジラ。モバイルゲームやプリント向け。
キノコの小屋。細部が多く、削減すると読み取れるファセットになります。
履帯付き車両。ハードサーフェスの形状は少ない三角形数でも映えます。

ローポリは何三角形?

決まった数字はありません。以下は実際のプラットフォーム制限に基づく実用的な目安です。

アセット三角形数の目安理由
ピックアップ、コイン、小さなプロップ100〜1,000小さく表示され、大量に使われる
家具やシーンプロップ1,000〜5,000中距離でも見栄えする
主役プロップ、乗り物、ペット5,000〜15,000細部のある近接オブジェクト
Robloxメッシュ20,000未満Robloxのメッシュあたりのインポート上限
Quest向けVRChatアバター、Goodランク10,000未満VRChatのモバイルパフォーマンスランク
PC向けVRChatアバター、Excellentランク32,000未満VRChatのPCパフォーマンスランク

プラットフォームの数値はRobloxとVRChatのクリエイター向けドキュメントによるもので、2026年10月時点で確認しています。

高密度なAIメッシュをローポリ3Dモデルに変換する

AIジェネレーターは高密度なジオメトリを出力します。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは約500,000三角形、2048 × 2048テクスチャで、プリントや近接レンダーには最適ですが、ゲームには重すぎます。解決策はデシメーションです。

BlenderのDecimateモディファイアーには3つのモードがあります。Collapseは頂点を段階的に統合し、比率を指定します。0.01なら500,000三角形が約5,000になります。Planarはほぼ同じ角度の面を溶かし、ハードサーフェスオブジェクトに大きなフラット面を作ります。Un-Subdivideはグリッド状のメッシュ向けで、AIの出力ではほとんど役立ちません。CollapseとShade Flatの組み合わせが、ローポリらしい見た目への最短ルートです。

  • Collapse:比率を指定、UVマップを保持
  • Planar:箱型オブジェクトに大きなフラット面
  • Shade Flat:面の間に硬いエッジ
  • 動物やキャラクターではSymmetryをオンに

ローポリ生成ツールで三角形数だけでなくアートスタイルを手に入れる

三角形が少ないメッシュが、自動的に見栄えのよいローポリになるわけではありません。スタイルは3つの選択から生まれます。1つ目は単色です。写真のようなテクスチャではなく、面のグループごとに1色を使います。2つ目は硬いエッジで、フラットシェーディングから生まれます。3つ目は強いシルエットです。テクスチャがなくても輪郭で伝わる必要があります。

この3つを最も簡単に手に入れる方法は、すでにそう見える画像から始めることです。フラットな色とシンプルな形の画像です。先に画像を生成する場合は、low poly、flat colors、faceted、simple shapesのように描写します。Minecraftのようなキュービックな見た目は別のスタイルです。その場合は無料のボクセライザーを試してみてください。

  • 元画像はフラットな色で
  • BlenderではShade Flat、エンジンではフラット法線
  • シルエットは単色グレーで確認
  • 小さな面が多いより、大きな面が少ないほうが読みやすい

ローポリ生成ツールのヒント

やるべきこと
  • デシメートする前に三角形数の予算を決める
  • コピーをデシメートし、高ポリの元モデルは残す
  • 左右対称にしたいものにはSymmetryを使う
  • 最もクリーンなスタイルには、フラットカラーをベイクまたはペイントする
  • ローポリモデルはプリントにも。大きな面はきれいにスライスできます
避けたいこと
  • 500,000三角形の生メッシュをそのままゲームに投入する
  • デシメーションでリグ用の四角形トポロジーが得られると期待する
  • シルエットが崩れる点を超えて削減する
  • 背景がごちゃついた写真を入力に使う
  • 同じアセットでスムーズシェーディングとフラットシェーディングをうっかり混ぜる

ローポリ3Dモデル生成ツール:料金と正直な限界

SupaVoxelには、低三角形数のメッシュを直接出力するローポリモードはありません。高密度で詳細なモデルを生成し、自分で削減します。つまり、どこまで減らすかを自分で決められます。リギングやアニメーションはありません。動くキャラクターが必要な場合はMixamoガイドをご覧ください。

新規アカウントには無料3クレジット、テクスチャなしモデルのGLB無料ダウンロードが付きます。テクスチャ付きモデルとSTL、OBJ、3MFの書き出しは有料プランで、年間$25(400クレジット)から利用できます。ブラウザツール(メッシュ簡略化ツールやGLB圧縮ツールなど)はアカウント不要で無料です。エンジン別の設定はゲームアセットジェネレーターとRobloxのページをご覧ください。

FAQ

よくある質問

ローポリ生成ツールは無料ですか?

生成は無料で始められます。新規アカウントには3クレジットが付き、ジオメトリのみのモデルは1クレジットでGLBダウンロードも可能です。ブラウザのメッシュ簡略化ツールはサインイン不要で無料です。テクスチャ付きモデルとSTL、OBJ、3MFの書き出しは有料プランが必要で、年間$25(400クレジット)から利用できます。

ローポリモデルは何ポリゴンですか?

用途によります。小さなゲームプロップは通常100〜1,000三角形、シーンプロップは1,000〜5,000三角形、主役オブジェクトは最大約15,000三角形です。プラットフォーム制限も重要です。Robloxはメッシュあたり20,000三角形まで、VRChatのPC向けExcellentアバターランクは32,000までです。

SupaVoxelはローポリモデルを直接出力しますか?

いいえ。生成結果は高密度で、当サイトのショーケースモデルでは約500,000三角形になります。プリントやレンダー用にディテールを保つためです。無料のメッシュ簡略化ツールかBlenderのDecimateモディファイアーで、希望の三角形数まで正確に削減できます。

ローポリモデルが滑らかでまだらに見えるのはなぜ?

スムーズシェーディングは、面をまたいで法線を平均化するからです。Blenderではオブジェクトを選択してShade Flatを選びます。エンジンではフラット法線またはハード法線でインポートしてください。写真のようなテクスチャを低ポリメッシュに貼るとまだらに見えるので、フラットカラーのほうがスタイルに合います。

ローポリ3Dモデルジェネレーターでキャラクターは作れますか?

キャラクターのメッシュは作れます。ただしデシメーションでは、関節を曲げるためのきれいなエッジループは作られません。アニメーションするならBlenderでリトポロジーを行い、BlenderまたはMixamoでリグを設定してください。SupaVoxel自体はモデルのリギングやアニメーションを行いません。

どのファイル形式を使えばいいですか?

GLBは無料ダウンロードで、Blender、Godot、Roblox Studioに直接インポートできます。UnityはglTFastパッケージ経由で読み込みます。パイプラインで必要ならBlenderからFBXを書き出すか、ブラウザで無料のGLB→FBXコンバーターを使いましょう。

ローポリモデルは3Dプリントできますか?

はい、印刷適性も良好です。大きなフラット面は層がきれいに出て、小さなオーバーハングもありません。まずメッシュをウォータータイトなソリッドに修復してから、有料プランでSTLまたは3MFにエクスポートしてください。スライサー設定は画像からSTLをご覧ください。

所要時間はどれくらいですか?

通常、テクスチャなしのモデルなら1分未満、テクスチャ付きなら3〜5分。手順がわかっていれば、デシメーションとフラットシェーディングは1〜2分です。ほとんどの時間は、シーンに合った適切な三角形数を見極めるために費やされます。

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1枚の画像から数分で3Dモデルを生成し、プロジェクトに必要な正確な三角形数まで削減できます。

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