画像から3Dモデル生成ツール
写真・レンダリング画像・イラストを1枚アップロードすると、AIが見えない側面まで含む完全な3Dモデルを構築します。テクスチャなしモデルは通常1分未満、3クレジットは無料です。
- 無料クレジット3回、カード不要
- Googleでログイン
- GLBは無料 · STL、OBJ、3MFは有料プラン
画像を3Dに変換する3ステップ
インストール不要。再構築は当社のGPUで実行されるため、ノートPC、タブレット、スマホで十分です。
- 01
写真を1枚アップロード
PNG、JPG、WebP、iPhoneのHEIC写真に対応、最大10MB。上のジェネレーターにドロップするか、スタジオを開いてください。背景除去は初期設定でオンなので、オブジェクトの後ろの散らかったテーブルや壁はAIが認識する前に切り取られます。 - 02
ジオメトリのみかフルテクスチャを選択
ジオメトリのみは1クレジットで、きれいなグレーのメッシュを生成。単色プリントに最適です。フルは3クレジットで、写真から取得した彩色テクスチャを追加し、有料プランが必要です。生成に失敗した場合のクレジットは自動的に返還されます。 - 03
回転・修正・ダウンロード
ブラウザ上であらゆる角度から結果を確認。無料アカウントはGLBをダウンロード可能。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、多色3MFが追加され、書き出し前にワンクリックで水密ソリッドに修復できます。
画像から3Dモデルの例
以下の各モデルは、1枚の平面画像から画像→3D変換を行ったものです。カードをクリックすると実際のファイルを読み込んで回転できます。背面は元画像には写っていません。
写真から3Dモデルにする際の良い入力画像とは
AIは陰影、輪郭、遠近感から形状を読み取るため、結果の大部分は画像で決まります。柔らかい光が片側から当たる3/4ビューなら、正面と片側の奥行きが同時にわかり、モデルが推測する部分が大幅に減ります。正面からのパスポート写真のような顔は最も難しいケースで、後頭部は完全に想像になります。
同じオブジェクトの写真が複数ある場合は追加してください。スタジオではメイン画像1枚に最大4つの追加アングルを加えられ、追加ビューごとに推測が実際の証拠に置き換わります。
- オブジェクトは1つ、全体をフレーム内に、画像の約3分の2を占めるように
- 柔らかく均一な光。強い影は偽の凹みとして焼き込まれます
- 短辺512px以上、1024px以上が望ましい
- 輪郭にピントが合っていること。ぼけは溶けたジオメトリになります
画像から3Dモデルを1回生成して得られるもの
メッシュはあくまで出発点。ダウンロードした瞬間にファイルが使えるかを決めるのは以下の要素です。
本物の背面と側面
必要なときのテクスチャ
ワンクリック修復
AMS向け多色3MF
4つのエンジンを自動選択
同じ場所で後処理
画像から3Dの後にどの形式をダウンロードするか
同じモデルを5つの形式で書き出せます。次の用途で選んでください。
| 形式 | 用途 | 色 | プラン |
|---|---|---|---|
| GLB | Webビューア、AR、Blender、Unity、Godot | あり、テクスチャ埋め込み | 無料 |
| STL | 単色FDMまたはレジンプリント | なし、ジオメトリのみ | 有料 |
| 3MF | Bambu AMSでの多色プリント | あり、領域ごとのフィラメントカラー | 有料 |
| OBJ | スカルプトや旧式3Dパッケージ | あり、テクスチャとMTL | 有料 |
| USDZ | iPhone/iPadのAR Quick Look | あり | 有料 |
無料プランではGLBをダウンロードし、無料のGLB→STLコンバーターまたはGLB→OBJコンバーターで変換できます。どちらもアカウント不要でブラウザ内で動作します。
画像から印刷物へ
印刷する場合はジオメトリのみの生成から始めましょう。単色フィラメントのFDMでは色は無駄になり、テクスチャ付きモデルの3分の1のコストです。スタジオで修復し、STLを書き出してスライスします。高さ10cmのフィギュアが最初のサイズとして適切です。約4cm未満では指や尻尾などの細い部分がもろくなります。
AMS付きBambuプリンターでフルカラーにするには、テクスチャ付きで生成し、4色3MFを書き出します。スライサー設定を含む完成ワークフローが必要なら、画像からSTLと多色3Dプリントガイドをご覧ください。
2Dから3D:役立つことと不利なこと
これらの習慣で、クレジットを使う前にほとんどの失敗を防げます。
- アップロード前にオブジェクトの周囲をきつくトリミング
- 奥行きがわかる3/4アングルを使う
- 同じオブジェクトの追加アングルがあれば加える
- 平面ロゴや線画には、代わりにSVG→STLのような専用ツールを使う
- まずジオメトリのみで形状を確認し、その後テクスチャに課金する
- 集合写真や部屋全体をアップロードして、きれいな1つのオブジェクトを期待する
- ガラス、鏡、クロームを主要素材にした写真を使う
- 髪の毛、毛先、ワイヤーメッシュがジオメトリとして残ると期待する
- 画像内の小さな文字に頼る。にじみになります
- 短辺256px未満の画像をアップロード
AI画像→3Dの仕組みと失敗するケース
2D画像を3Dに変換するといえば、以前はフォトグラメトリーでした。30〜200枚の重複写真をつなぎ合わせて点群を作る手法です。単一視点モデルはそれを不要にします。数百万の3Dオブジェクトとそのレンダーで学習しているため、1つの視点からもっともらしい全体形状を予測できます。コーヒーマグの正面だけを見て背面を思い描けるのと同じです。
実際には2つのパスで行われます。形状モデルが表面を生成し(多くのエンジンは3D潜在空間で動作し、そこからメッシュを抽出します)、次にオプションのテクスチャパスが写真の色を正面に投影し、残りを補完します。結果は通常のポリゴンメッシュで、他のメッシュと同様に編集できます。
正直な限界:背面は推測なので、製品背面の固有のロゴや刻印は現れません。薄い部品、透明な部品、反射する部品は信頼性が低くなります。花瓶、ヘルメット、チェスの駒のような対称的なオブジェクトは最もよく仕上がり、正面からの非対称なポーズは最も苦手です。また計測ツールではありません。モデルに実世界のスケールはないため、スライサーやSTLビューアで希望のサイズを設定してください。
3Dモデルを始める他の方法
入力は違っても同じスタジオ。手持ちの素材に合うページを選んでください。
FAQ
よくある質問
画像から3Dに無料で変換できますか?
画像から3D生成にはどのくらい時間がかかりますか?
どの画像形式をアップロードできますか?
人やペットの写真を3Dモデルにできますか?
画像から作ったモデルを3Dプリントできますか?
画像を3Dに変換するAIエンジンはどれ?
生成したモデルは商用利用できますか?
モデルの背面がおかしいのはなぜ?
無料で始める
手持ちの画像を3Dモデルに
お持ちの画像で画像→3D変換を実行すれば、回転・プリント・ゲーム利用できるモデルが手に入ります。最初の3クレジットは無料です。
クレジットカード不要 · 無料クレジット3回分付き