SupaVoxel
AI画像から3D

画像から3Dモ⁠デ⁠ル生成ツール

写真・レンダリング画像・イラストを1枚アップロードすると、AIが見えない側面まで含む完全な3Dモデルを構築します。テクスチャなしモデルは通常1分未満、3クレジットは無料です。

  • 無料クレジット3回、カード不要
  • Googleでログイン
  • GLBは無料 · STL、OBJ、3MFは有料プラン
更新日 2026年10月
1クレジット
テクスチャなしモデル、通常1分未満
3クレジット
テクスチャ付きモデル、通常3〜5分
4
ルーター背後のエンジン
5
書き出し形式:GLB、STL、OBJ、USDZ、3MF

画像を3Dに変換する3ステップ

インストール不要。再構築は当社のGPUで実行されるため、ノートPC、タブレット、スマホで十分です。

  1. 01

    写真を1枚アップロード

    PNG、JPG、WebP、iPhoneのHEIC写真に対応、最大10MB。上のジェネレーターにドロップするか、スタジオを開いてください。背景除去は初期設定でオンなので、オブジェクトの後ろの散らかったテーブルや壁はAIが認識する前に切り取られます。
  2. 02

    ジオメトリのみかフルテクスチャを選択

    ジオメトリのみは1クレジットで、きれいなグレーのメッシュを生成。単色プリントに最適です。フルは3クレジットで、写真から取得した彩色テクスチャを追加し、有料プランが必要です。生成に失敗した場合のクレジットは自動的に返還されます。
  3. 03

    回転・修正・ダウンロード

    ブラウザ上であらゆる角度から結果を確認。無料アカウントはGLBをダウンロード可能。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、多色3MFが追加され、書き出し前にワンクリックで水密ソリッドに修復できます。

画像から3Dモデルの例

以下の各モデルは、1枚の平面画像から画像→3D変換を行ったものです。カードをクリックすると実際のファイルを読み込んで回転できます。背面は元画像には写っていません。

製品写真風の画像から作った陶器のキツネ:釉薬の色がテクスチャに反映
ランニングシューズを3/4アングルのスタジオ撮影から:ソールの溝と靴ひもを実際のジオメトリとして保持
カタログ画像から作ったミッドセンチュリーのアームチェア。Blenderのインテリアシーンにすぐ使えます
コンセプトレンダーから作ったスチームパンクのロボット騎士。硬いエッジとギアのディテールを維持
キャラクターイラストから作ったちびドラゴン戦士。厚みのあるシルエットでプリント向き
博物館風の写真から作ったブロンズのトラ彫刻。あらゆる面にレリーフ模様

写真から3Dモデルにする際の良い入力画像とは

AIは陰影、輪郭、遠近感から形状を読み取るため、結果の大部分は画像で決まります。柔らかい光が片側から当たる3/4ビューなら、正面と片側の奥行きが同時にわかり、モデルが推測する部分が大幅に減ります。正面からのパスポート写真のような顔は最も難しいケースで、後頭部は完全に想像になります。

同じオブジェクトの写真が複数ある場合は追加してください。スタジオではメイン画像1枚に最大4つの追加アングルを加えられ、追加ビューごとに推測が実際の証拠に置き換わります。

  • オブジェクトは1つ、全体をフレーム内に、画像の約3分の2を占めるように
  • 柔らかく均一な光。強い影は偽の凹みとして焼き込まれます
  • 短辺512px以上、1024px以上が望ましい
  • 輪郭にピントが合っていること。ぼけは溶けたジオメトリになります

画像から3Dモデルを1回生成して得られるもの

メッシュはあくまで出発点。ダウンロードした瞬間にファイルが使えるかを決めるのは以下の要素です。

本物の背面と側面

画像に写っていない表面もモデルが予測するため、壁に貼り付いた2.5Dレリーフではなく、周囲を回って見られる完全なオブジェクトが得られます。

必要なときのテクスチャ

フル生成では元のピクセルから色と素材を表面に塗ります。ジオメトリのみの実行ではテクスチャを省略でき、安価で単色プリントには十分です。

ワンクリック修復

穴、裏返った面、分離したシェルをスタジオでワンクリック修正。Meshmixerを経由せずにSTLや3MFをスライスできます。

AMS向け多色3MF

テクスチャをBambu PLAパレットに合わせた4色または16色のフィラメントカラーに減色し、色が割り当て済みの状態でBambu Studioが開ける3MFを書き出します。

4つのエンジンを自動選択

Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyがルーターの背後にあり、各ジョブを正常で適したエンジンに送ります。特定のエンジンを強制することはできません。

同じ場所で後処理

メッシュの簡略化、GLBの圧縮、位置合わせピン付きのパーツ分割、スタンドベースの追加、型の作成まで、別アプリに書き出さずに行えます。

画像から3Dの後にどの形式をダウンロードするか

同じモデルを5つの形式で書き出せます。次の用途で選んでください。

形式用途色プラン
GLBWebビューア、AR、Blender、Unity、Godotあり、テクスチャ埋め込み無料
STL単色FDMまたはレジンプリントなし、ジオメトリのみ有料
3MFBambu AMSでの多色プリントあり、領域ごとのフィラメントカラー有料
OBJスカルプトや旧式3Dパッケージあり、テクスチャとMTL有料
USDZiPhone/iPadのAR Quick Lookあり有料

無料プランではGLBをダウンロードし、無料のGLB→STLコンバーターまたはGLB→OBJコンバーターで変換できます。どちらもアカウント不要でブラウザ内で動作します。

画像から印刷物へ

印刷する場合はジオメトリのみの生成から始めましょう。単色フィラメントのFDMでは色は無駄になり、テクスチャ付きモデルの3分の1のコストです。スタジオで修復し、STLを書き出してスライスします。高さ10cmのフィギュアが最初のサイズとして適切です。約4cm未満では指や尻尾などの細い部分がもろくなります。

AMS付きBambuプリンターでフルカラーにするには、テクスチャ付きで生成し、4色3MFを書き出します。スライサー設定を含む完成ワークフローが必要なら、画像からSTLと多色3Dプリントガイドをご覧ください。

2Dから3D:役立つことと不利なこと

これらの習慣で、クレジットを使う前にほとんどの失敗を防げます。

やるべきこと
  • アップロード前にオブジェクトの周囲をきつくトリミング
  • 奥行きがわかる3/4アングルを使う
  • 同じオブジェクトの追加アングルがあれば加える
  • 平面ロゴや線画には、代わりにSVG→STLのような専用ツールを使う
  • まずジオメトリのみで形状を確認し、その後テクスチャに課金する
避けたいこと
  • 集合写真や部屋全体をアップロードして、きれいな1つのオブジェクトを期待する
  • ガラス、鏡、クロームを主要素材にした写真を使う
  • 髪の毛、毛先、ワイヤーメッシュがジオメトリとして残ると期待する
  • 画像内の小さな文字に頼る。にじみになります
  • 短辺256px未満の画像をアップロード

AI画像→3Dの仕組みと失敗するケース

2D画像を3Dに変換するといえば、以前はフォトグラメトリーでした。30〜200枚の重複写真をつなぎ合わせて点群を作る手法です。単一視点モデルはそれを不要にします。数百万の3Dオブジェクトとそのレンダーで学習しているため、1つの視点からもっともらしい全体形状を予測できます。コーヒーマグの正面だけを見て背面を思い描けるのと同じです。

実際には2つのパスで行われます。形状モデルが表面を生成し(多くのエンジンは3D潜在空間で動作し、そこからメッシュを抽出します)、次にオプションのテクスチャパスが写真の色を正面に投影し、残りを補完します。結果は通常のポリゴンメッシュで、他のメッシュと同様に編集できます。

正直な限界:背面は推測なので、製品背面の固有のロゴや刻印は現れません。薄い部品、透明な部品、反射する部品は信頼性が低くなります。花瓶、ヘルメット、チェスの駒のような対称的なオブジェクトは最もよく仕上がり、正面からの非対称なポーズは最も苦手です。また計測ツールではありません。モデルに実世界のスケールはないため、スライサーやSTLビューアで希望のサイズを設定してください。

FAQ

よくある質問

画像から3Dに無料で変換できますか?

はい、始められます。新規アカウントはGoogleでログインすると無料クレジット3回が付与され、カードは不要です。テクスチャなしモデルは1クレジットで、GLBダウンロードは無料なので、支払いなしで3モデル作成できます。テクスチャ付きモデル、STL、OBJ、USDZ、3MFの書き出し、商用ライセンスは有料プランに含まれ、年額$25(400クレジット)からです。

画像から3D生成にはどのくらい時間がかかりますか?

テクスチャなしモデルは通常1分未満で完成します。テクスチャ付きは形状生成後にテクスチャパスが走るため、通常3〜5分かかります。ページを開いたままでも後で戻っても構いません。完成したモデルはライブラリで待っています。

どの画像形式をアップロードできますか?

PNG、JPG、WebP、iPhoneのHEIC写真に対応、最大10MB。スタジオはGIF、BMP、TIFFも受け付けます。ファイル形式より解像度が重要です。短辺1024px以上を目安に、オブジェクトにピントを合わせてフレームの大部分を占めてください。

人やペットの写真を3Dモデルにできますか?

はい、写真の権利をお持ちであれば可能です。全身またはバストショットを少し斜めから、均一な光で撮影してください。正面からの顔写真は側面の似顔が失われることがあるため、3/4ビューがより効果的です。完成品の記念品については、写真からフィギュアのワークフローをご覧ください。

画像から作ったモデルを3Dプリントできますか?

はい。スタジオでワンクリックで水密なソリッドに修復し、単色プリント用にSTL、多色用に3MFで書き出せます。無料ユーザーはGLBをダウンロードし、無料のGLB to STL変換ツールで変換可能。Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioなどのスライサーでそのまま開けます。

画像を3Dに変換するAIエンジンはどれ?

ジョブごとに、内容と各エンジンの稼働状況に応じて、Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyの中からルーターが自動で選択します。エンジンを自分で選ぶことはできません。違いを知りたい方はHunyuan3Dのページをご覧ください。

生成したモデルは商用利用できますか?

有料プランなら可能です。プリントの販売、ゲームでの使用、マーケットプレイスへの出品ができます。条件は、アップロードした画像の権利を保有しているか、ライセンスを得ていることです。他者のアートワークや商標キャラクターから生成したモデルは、依然としてその権利者の知的財産です。

モデルの背面がおかしいのはなぜ?

AIは画像に写っていない部分をすべて想像で補います。正面からではなく斜め前から撮影し、被写体が切れるトリミングは避け、同じオブジェクトの別アングルをスタジオで追加してください。ジオメトリのみのテストは1クレジットなので、テクスチャに課金する前に良い写真で試しましょう。

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手持ちの画像を3Dモデルに

お持ちの画像で画像→3D変換を実行すれば、回転・プリント・ゲーム利用できるモデルが手に入ります。最初の3クレジットは無料です。

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