USDZ→OBJ 変換ツール
USDZ を OBJ、MTL、PNG テクスチャに展開し、Blender、Maya、ZBrush、Substance ですぐ使える状態に。テキスト形式とバイナリ形式の USDZ の両方に対応し、iPhone スキャンや Reality Composer の書き出しも開けます。すべてブラウザ上で無料で動作します。
- OBJ + MTL + PNG の zip
- パーツを保持
- アップロードなし
- 無料、登録不要
USDZ to OBJ 変換の手順
- 01
.usdz をドロップ
上のツールにドロップするか、サンプルを試す から始めます。パッケージはローカルで解凍され、パネルにメッシュ、マテリアル、内包テクスチャが一覧表示されます。 - 02
テクスチャを保持
マテリアルとテクスチャを含める をオンのままに。.obj、各画像を指す.mtl、PNG テクスチャを含む.zipが得られます。オフにするとジオメトリと UV のみの.objになります。 - 03
アプリにインポート
OBJ に変換 を押して解凍し、.mtlを.objと同じ場所に置いてインポートします。USD はメートル単位で Blender も同じなので、モデルは再スケーリングなしで実寸で届きます。
バイナリとテキストの USDZ:どちらもここで開けます
USDZ は USD シーンを内包する zip アーカイブで、テキスト形式(USDA)または Pixar のバイナリ crate 形式(USDC)で保存されます。three.js ベースの Web ツール(SupaVoxel スタジオの USDZ 書き出しを含む)はテキスト形式を書き出します。Apple のツールはバイナリ形式を書き出します:Reality Composer、Reality Converter、Object Capture、そして Apple の AR Quick Look ギャラリーのモデルです。
コンバーターは両方を読み取ります。テキスト USDZ は three.js を直接通します。バイナリ USDZ の場合は、初回に小型の USD エンジン(TinyUSDZ、約 450 KB)を読み込み、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、オクルージョンのテクスチャを読み取ります。ファイルの metersPerUnit が尊重されるため、Apple のギャラリーにあるおもちゃの車は 100 倍の大きさではなく、実際の 12 × 31 cm で取り込まれます。インポートされないものがあります:スケルタルアニメーションです。アニメーション付き USDZ は静的ポーズで開きます。
USDZ to OBJ:引き継がれるもの
| USDZ 内 | OBJ パッケージ内 | 詳細 |
|---|---|---|
| メッシュ | 保持、メッシュごとに o グループ 1 つ | 位置はワールド空間にベイク |
| UV 座標 | 保持 | vt 行として書き出し |
| ディフューズカラーテクスチャ | 保持 | PNG で保存、map_Kd でリンク |
| ノーマルマップ | 保持 | PNG で保存、map_Bump でリンク |
| ラフネス、メタルネス、AO マップ | 破棄 | クラシック MTL には PBR スロットがない |
| アニメーション | 破棄 | OBJ は静的 |
フル PBR マテリアル一式を保持したい場合は glTF が適しています。GLB から始めるなら逆方向の GLB to USDZ へ。
USDZ と OBJ の比較
- USDZ
- USD シーンとテクスチャを格納した非圧縮 ZIP。2018 年に Pixar と Apple が AR Quick Look 向けに定義
- OBJ
- マテリアル用の MTL を別に持つプレーンテキストのメッシュ形式。ほぼすべての 3D アプリで読み込み可能
- マテリアル
- USDZ:物理ベースの UsdPreviewSurface。OBJ:ディフューズカラー、バンプ、不透明度
- 単位
- USDZ:AR 向けのメートル。OBJ:単位なし、アプリが独自に想定
- アニメーション
- USDZ:スケルタルとトランスフォームのアニメーション。OBJ:なし、静的メッシュのみ
- 開ける場所
- USDZ:iPhone、iPad、Mac、Safari。OBJ:Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal
AR モデルを OBJ として編集するコツ
- インポート前に解凍して、
.mtlと PNG を.objと同じ場所に置く - 変換前に USDZ ビューア で元ファイルが開くか確認
- インポート後、Blender の Principled BSDF で金属と光沢を再設定。OBJ はカラーとバンプのみリンク
- バイナリ USDZ を初めて開くときはオンラインのままに。USD エンジンが必要時にダウンロードされる
- PNG ファイルの名前を変更する場合、
.mtlは名前で参照している - アニメーション付き AR オブジェクトでも動きが残るとは思わないでください
- 外部ファイルを参照する USDZ がそれらを解決するとは思わないでください。USDZ は自己完結型であるべきです
- 閉じたソリッドであることを確認せずに OBJ を印刷に使わないでください。詳細は USDZ to STL を参照
FAQ
よくある質問
この USDZ to OBJ コンバーターは無料ですか?
iPhone スキャンや Reality Composer の USDZ も変換できますか?
USDZ to OBJ でテクスチャは保持されますか?
Windows で USDZ ファイルを開くには?
OBJ のサイズは正しくなりますか?
Mac でソフトウェアなしに USDZ を OBJ に変換できますか?
無料で始める
1 枚の写真から AR モデルを作成
スタジオは 1 枚の画像からテクスチャ付き 3D モデルを通常 3〜5 分で生成し、有料プランでは iPhone AR 用に USDZ を書き出せます。最初の 3 クレジットは無料です。
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