SupaVoxel
Apple AR を編集可能なメッシュに

USDZ→OBJ 変換ツール

USDZ を OBJ、MTL、PNG テクスチャに展開し、Blender、Maya、ZBrush、Substance ですぐ使える状態に。テキスト形式とバイナリ形式の USDZ の両方に対応し、iPhone スキャンや Reality Composer の書き出しも開けます。すべてブラウザ上で無料で動作します。

  • OBJ + MTL + PNG の zip
  • パーツを保持
  • アップロードなし
  • 無料、登録不要
更新日 2026年10月

USDZ to OBJ 変換の手順

  1. 01

    .usdz をドロップ

    上のツールにドロップするか、サンプルを試す から始めます。パッケージはローカルで解凍され、パネルにメッシュ、マテリアル、内包テクスチャが一覧表示されます。
  2. 02

    テクスチャを保持

    マテリアルとテクスチャを含める をオンのままに。.obj、各画像を指す .mtl、PNG テクスチャを含む .zip が得られます。オフにするとジオメトリと UV のみの .obj になります。
  3. 03

    アプリにインポート

    OBJ に変換 を押して解凍し、.mtl を .obj と同じ場所に置いてインポートします。USD はメートル単位で Blender も同じなので、モデルは再スケーリングなしで実寸で届きます。

バイナリとテキストの USDZ:どちらもここで開けます

USDZ は USD シーンを内包する zip アーカイブで、テキスト形式(USDA)または Pixar のバイナリ crate 形式(USDC)で保存されます。three.js ベースの Web ツール(SupaVoxel スタジオの USDZ 書き出しを含む)はテキスト形式を書き出します。Apple のツールはバイナリ形式を書き出します:Reality Composer、Reality Converter、Object Capture、そして Apple の AR Quick Look ギャラリーのモデルです。

コンバーターは両方を読み取ります。テキスト USDZ は three.js を直接通します。バイナリ USDZ の場合は、初回に小型の USD エンジン(TinyUSDZ、約 450 KB)を読み込み、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、オクルージョンのテクスチャを読み取ります。ファイルの metersPerUnit が尊重されるため、Apple のギャラリーにあるおもちゃの車は 100 倍の大きさではなく、実際の 12 × 31 cm で取り込まれます。インポートされないものがあります:スケルタルアニメーションです。アニメーション付き USDZ は静的ポーズで開きます。

USDZ to OBJ:引き継がれるもの

USDZ 内OBJ パッケージ内詳細
メッシュ保持、メッシュごとに o グループ 1 つ位置はワールド空間にベイク
UV 座標保持vt 行として書き出し
ディフューズカラーテクスチャ保持PNG で保存、map_Kd でリンク
ノーマルマップ保持PNG で保存、map_Bump でリンク
ラフネス、メタルネス、AO マップ破棄クラシック MTL には PBR スロットがない
アニメーション破棄OBJ は静的

フル PBR マテリアル一式を保持したい場合は glTF が適しています。GLB から始めるなら逆方向の GLB to USDZ へ。

USDZ と OBJ の比較

USDZ
USD シーンとテクスチャを格納した非圧縮 ZIP。2018 年に Pixar と Apple が AR Quick Look 向けに定義
OBJ
マテリアル用の MTL を別に持つプレーンテキストのメッシュ形式。ほぼすべての 3D アプリで読み込み可能
マテリアル
USDZ:物理ベースの UsdPreviewSurface。OBJ:ディフューズカラー、バンプ、不透明度
単位
USDZ:AR 向けのメートル。OBJ:単位なし、アプリが独自に想定
アニメーション
USDZ:スケルタルとトランスフォームのアニメーション。OBJ:なし、静的メッシュのみ
開ける場所
USDZ:iPhone、iPad、Mac、Safari。OBJ:Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal

AR モデルを OBJ として編集するコツ

やるべきこと
  • インポート前に解凍して、.mtl と PNG を .obj と同じ場所に置く
  • 変換前に USDZ ビューア で元ファイルが開くか確認
  • インポート後、Blender の Principled BSDF で金属と光沢を再設定。OBJ はカラーとバンプのみリンク
  • バイナリ USDZ を初めて開くときはオンラインのままに。USD エンジンが必要時にダウンロードされる
避けたいこと
  • PNG ファイルの名前を変更する場合、.mtl は名前で参照している
  • アニメーション付き AR オブジェクトでも動きが残るとは思わないでください
  • 外部ファイルを参照する USDZ がそれらを解決するとは思わないでください。USDZ は自己完結型であるべきです
  • 閉じたソリッドであることを確認せずに OBJ を印刷に使わないでください。詳細は USDZ to STL を参照

FAQ

よくある質問

この USDZ to OBJ コンバーターは無料ですか?

はい。アカウント不要、制限なし、透かしなし。USDZ はブラウザ内で解凍・変換され、OBJ パッケージは直接コンピューターに保存されるため、ファイルはアップロードされません。サイズ上限は 200 MB で、どんな AR モデルにも十分です。

iPhone スキャンや Reality Composer の USDZ も変換できますか?

はい。これらのファイルはシーンをバイナリ USD(USDC)として保存しており、コンバーターは初回に約 450 KB の USD エンジンを読み込みます。テクスチャと実世界サイズは引き継がれます。USDZ エンジンを読み込めないというメッセージが出た場合は接続を確認して再試行してください。ファイル自体が読めない場合はアプリから再書き出ししてください。

USDZ to OBJ でテクスチャは保持されますか?

カラーテクスチャとノーマルマップは PNG ファイルとして書き出され、MTL でリンクされるため、インポート後の Blender、Maya、Substance で正しく表示されます。ラフネス、メタルネス、オクルージョンマップはクラシック MTL にスロットがないため破棄されます。フルマテリアルが必要な場合は手動で再接続してください。

Windows で USDZ ファイルを開くには?

Windows には USDZ ビューアが標準搭載されていません。このサイトの無料 USDZ ビューアで対応ファイルをプレビューするか、任意のプラットフォームの Blender でインポートするか、OBJ または GLB に変換してください。Windows の 3D ビューアーやほとんどのアプリで開けます。

OBJ のサイズは正しくなりますか?

AR 用 USDZ はメートル単位で、OBJ はその数値を保持します。Blender やほとんどのゲームエンジンもメートル単位で動作するため、モデルは実寸で届きます。OBJ の単位をセンチメートルやミリメートルとして扱うアプリにインポートする場合は、そのアプリのインポートオプションでスケール係数を適用してください。

Mac でソフトウェアなしに USDZ を OBJ に変換できますか?

はい。このページは macOS の Safari または Chrome、iPad でもインストールなしで動作します。Apple の Reality Converter は USDZ 方向への変換なので、この用途には向きません。すぐにモデルを編集したい場合の無料デスクトップ代替は Blender です。

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スタジオは 1 枚の画像からテクスチャ付き 3D モデルを通常 3〜5 分で生成し、有料プランでは iPhone AR 用に USDZ を書き出せます。最初の 3 クレジットは無料です。

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