3DプリントのためのGLBをSTLに変換
.glbをドロップするだけで、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioで直立し、適切なサイズで開くSTLが手に入ります。無料でプライベート、数秒で自分のデバイス上で完了。
- ブラウザで動作
- メートルからミリメートルへ
- Draco・Meshopt圧縮GLB
- サインアップ不要
GLBをSTLに変換する方法
- 01
GLBを開く
コンバーターにドロップするか、ファイルを選択を押します。DracoやMeshoptのジオメトリで圧縮されたファイルも自動でデコードされるため、Sketchfab、gltf-transform、AIジェネレーターからの書き出しもBlenderを経由せずに開けます。 - 02
プリントサイズを設定
パネルに出力サイズがミリメートルで表示されます。高さ1,800 mmと表示されたら、ほとんどのプリントベッドより大きいと警告されます。高さ100 mmにスケールをワンクリックすれば修正できます。スケールに独自の倍率を入力することもできます。 - 03
変換してスライス
STLに変換を押します。バイナリSTLがすぐにダウンロードされ、直立・中央揃え・z = 0に接した状態で開くので、そのままサポートとレイヤー高さの設定に進めます。
ほとんどのコンバーターが無視する、GLBをSTLに変換する2つの問題
スケール。 glTF標準では1単位=1メートルです。STLには単位がなく、すべてのスライサーが数値をミリメートルとして読みます。数値をそのままコピーするコンバーターでは、25 cmのフィギュア(GLBでは0.25)が0.25 mmの点になってしまいます。このコンバーターは1,000倍するので、0.25 mは250 mmとして届きます。作者が仕様を無視してセンチメートルでモデリングしていた場合は、ファイル単位をcmに切り替えると、ダウンロード前に出力サイズが更新されます。
向き。 glTFはY-upで、ゲームエンジンやWebの慣習です。スライサーやCADツールはZ-upです。回転せずにコピーすると、キャラクターはビルドプレート上に仰向けに寝てしまいます。印刷用にZ-upをオンにすると(デフォルト)、モデルは90度回転され、原点を中心に配置され、最低点がベッドに接するように下げられます。
GLB to STLで保持されるもの・失われるもの
| GLBの機能 | 変換後 |
|---|---|
| 三角形、シーン内のすべてのメッシュ | ノード変換をベイクして正確に保持 |
| 個別メッシュ | 1つのSTLソリッドに統合 |
| ベースカラーテクスチャ、PBRマップ | 失われる:STLに画像はない |
| マテリアルと頂点カラー | 失われる:STLは色を保存しない |
| UV座標 | 失われる |
| スケルトンとアニメーション | 失われる。メッシュは読み込み時のポーズで書き出される |
| 単位(メートル) | ミリメートルに変換 |
| 非表示ノード | スキップ。表示中のメッシュのみ書き出し |
マルチカラープリンター用に色が必要ですか?スタジオで作成したモデルは有料プランでマルチカラー3MFとして書き出され、テクスチャは4色または16色のフィラメントカラーに減色されます。テクスチャを保持する形式については、GLBをOBJに変換をご覧ください。
GLBとSTLの比較
- GLBとは
- Khronos GroupによるglTF 2.0のバイナリ形式:メッシュ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルに格納
- GLBの利用先
- Webビューア、AR、Three.js、Unity、Godot、Blender、そしてほぼすべてのAI 3Dジェネレーター
- GLBの単位と軸
- メートル、Y-up
- STLとは
- 3D Systems(1987年)による、各面法線付きの三角形リスト。バイナリまたはASCII
- STLの利用先
- すべてのスライサー、プリントサービス、メッシュ修復ツール
- STLの単位と軸
- 単位は保存されない(ミリメートルとして読まれる)、慣習的にZ-up
GLBを印刷する前に確認すること
画面向けに作られたGLBが常にソリッドとは限りません。以下のチェックで印刷の失敗の多くを防げます。
- プレビューでワイヤーフレームをオンにして、ヘアカード、葉、旗などの紙のように薄い平面を見つけましょう
- スライサーが開いたエッジを報告する場合は、STL修復でSTLを処理してください
- 薄いパーツが消えないよう、スライス前に実際の目標高さにスケールしましょう
- スタンドが必要なフィギュアにはSTLにベースを追加を使いましょう
- テクスチャの描画ディテールはレリーフとして現れます。それは画像にすぎません
- ローポリのゲームアセットを20 cmで印刷して、なめらかな表面を期待する
- スライサーがY-up入力を求める場合を除き、Z-upをオフにする
- キャラクターの目や歯が別々の浮いたメッシュになっている場合、頭に接しているか確認せずに印刷する
AI生成GLBから印刷パーツへ
AIジェネレーターは、当社のものも含め、まずGLBを出力します。SupaVoxelスタジオでは無料アカウントでGLBをダウンロードでき、STL書き出しは有料プランに含まれます。つまりこのページが無料のルートです。画像から3Dで写真からモデルを生成し、GLBをダウンロードして、ここで変換してください。
途中でやっておく価値があることが2つあります。プリントが単色ならテクスチャなし(ジオメトリのみ、1クレジット)で生成しましょう。どうせ変換でテクスチャは捨てられるからです。また、GLBに数十万の三角形がある場合、スライサーは対応できますが、メッシュ簡略化を一度かけるとSTLを共有しやすくなります。3Dプリントに最適なファイル形式ガイドでは、3MFを選ぶべきケースを解説しています。
その他のコンバーター
FAQ
よくある質問
GLBをSTLに無料で変換するには?
変換したSTLがスライサーで小さすぎる/大きすぎるのはなぜ?
STLに色やテクスチャがないのはなぜ?
モデルが横倒しになっているのはなぜ?
アニメーション付きまたはリグ付きのGLBをSTLに変換できますか?
GLBからSTLへの変換はDraco圧縮ファイルに対応していますか?
STLがスライスできません。何が問題ですか?
関連ツールとガイド
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