SupaVoxel
無料GLBコンバーター

3DプリントのためのGLBをSTLに変換

.glbをドロップするだけで、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioで直立し、適切なサイズで開くSTLが手に入ります。無料でプライベート、数秒で自分のデバイス上で完了。

  • ブラウザで動作
  • メートルからミリメートルへ
  • Draco・Meshopt圧縮GLB
  • サインアップ不要
更新日 2026年10月

GLBをSTLに変換する方法

  1. 01

    GLBを開く

    コンバーターにドロップするか、ファイルを選択を押します。DracoやMeshoptのジオメトリで圧縮されたファイルも自動でデコードされるため、Sketchfab、gltf-transform、AIジェネレーターからの書き出しもBlenderを経由せずに開けます。
  2. 02

    プリントサイズを設定

    パネルに出力サイズがミリメートルで表示されます。高さ1,800 mmと表示されたら、ほとんどのプリントベッドより大きいと警告されます。高さ100 mmにスケールをワンクリックすれば修正できます。スケールに独自の倍率を入力することもできます。
  3. 03

    変換してスライス

    STLに変換を押します。バイナリSTLがすぐにダウンロードされ、直立・中央揃え・z = 0に接した状態で開くので、そのままサポートとレイヤー高さの設定に進めます。

ほとんどのコンバーターが無視する、GLBをSTLに変換する2つの問題

スケール。 glTF標準では1単位=1メートルです。STLには単位がなく、すべてのスライサーが数値をミリメートルとして読みます。数値をそのままコピーするコンバーターでは、25 cmのフィギュア(GLBでは0.25)が0.25 mmの点になってしまいます。このコンバーターは1,000倍するので、0.25 mは250 mmとして届きます。作者が仕様を無視してセンチメートルでモデリングしていた場合は、ファイル単位をcmに切り替えると、ダウンロード前に出力サイズが更新されます。

向き。 glTFはY-upで、ゲームエンジンやWebの慣習です。スライサーやCADツールはZ-upです。回転せずにコピーすると、キャラクターはビルドプレート上に仰向けに寝てしまいます。印刷用にZ-upをオンにすると(デフォルト)、モデルは90度回転され、原点を中心に配置され、最低点がベッドに接するように下げられます。

GLB to STLで保持されるもの・失われるもの

GLBの機能変換後
三角形、シーン内のすべてのメッシュノード変換をベイクして正確に保持
個別メッシュ1つのSTLソリッドに統合
ベースカラーテクスチャ、PBRマップ失われる:STLに画像はない
マテリアルと頂点カラー失われる:STLは色を保存しない
UV座標失われる
スケルトンとアニメーション失われる。メッシュは読み込み時のポーズで書き出される
単位(メートル)ミリメートルに変換
非表示ノードスキップ。表示中のメッシュのみ書き出し

マルチカラープリンター用に色が必要ですか?スタジオで作成したモデルは有料プランでマルチカラー3MFとして書き出され、テクスチャは4色または16色のフィラメントカラーに減色されます。テクスチャを保持する形式については、GLBをOBJに変換をご覧ください。

GLBとSTLの比較

GLBとは
Khronos GroupによるglTF 2.0のバイナリ形式:メッシュ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルに格納
GLBの利用先
Webビューア、AR、Three.js、Unity、Godot、Blender、そしてほぼすべてのAI 3Dジェネレーター
GLBの単位と軸
メートル、Y-up
STLとは
3D Systems(1987年)による、各面法線付きの三角形リスト。バイナリまたはASCII
STLの利用先
すべてのスライサー、プリントサービス、メッシュ修復ツール
STLの単位と軸
単位は保存されない(ミリメートルとして読まれる)、慣習的にZ-up

GLBを印刷する前に確認すること

画面向けに作られたGLBが常にソリッドとは限りません。以下のチェックで印刷の失敗の多くを防げます。

やるべきこと
  • プレビューでワイヤーフレームをオンにして、ヘアカード、葉、旗などの紙のように薄い平面を見つけましょう
  • スライサーが開いたエッジを報告する場合は、STL修復でSTLを処理してください
  • 薄いパーツが消えないよう、スライス前に実際の目標高さにスケールしましょう
  • スタンドが必要なフィギュアにはSTLにベースを追加を使いましょう
避けたいこと
  • テクスチャの描画ディテールはレリーフとして現れます。それは画像にすぎません
  • ローポリのゲームアセットを20 cmで印刷して、なめらかな表面を期待する
  • スライサーがY-up入力を求める場合を除き、Z-upをオフにする
  • キャラクターの目や歯が別々の浮いたメッシュになっている場合、頭に接しているか確認せずに印刷する

AI生成GLBから印刷パーツへ

AIジェネレーターは、当社のものも含め、まずGLBを出力します。SupaVoxelスタジオでは無料アカウントでGLBをダウンロードでき、STL書き出しは有料プランに含まれます。つまりこのページが無料のルートです。画像から3Dで写真からモデルを生成し、GLBをダウンロードして、ここで変換してください。

途中でやっておく価値があることが2つあります。プリントが単色ならテクスチャなし(ジオメトリのみ、1クレジット)で生成しましょう。どうせ変換でテクスチャは捨てられるからです。また、GLBに数十万の三角形がある場合、スライサーは対応できますが、メッシュ簡略化を一度かけるとSTLを共有しやすくなります。3Dプリントに最適なファイル形式ガイドでは、3MFを選ぶべきケースを解説しています。

FAQ

よくある質問

GLBをSTLに無料で変換するには?

このページ上部のコンバーターに.glbをドロップし、STLに変換を押してください。無料で、アカウントも透かしも不要です。変換はブラウザ内で実行されるため、200 MBまでのファイルもアップロードを待たずに処理でき、STLはそのままデバイスにダウンロードされます。

変換したSTLがスライサーで小さすぎる/大きすぎるのはなぜ?

GLBファイルはメートル単位で、スライサーはSTLをミリメートルとして読みます。このコンバーターは1,000倍するので、サイズはglTF仕様に一致します。それでも合わない場合、GLBは別の単位で作成されています。ファイル単位をcmまたはmmに設定するか、高さ100 mmにスケールを使って、ダウンロード前にパネルで出力サイズを確認してください。

STLに色やテクスチャがないのはなぜ?

STLはジオメトリのみを保存します。ベースカラーテクスチャ、PBRマップ、頂点カラーはどのコンバーターでも書き込めません。単色プリントなら問題ありません。色が必要ならマルチマテリアルプリンターで3MFを使うか、画面やAR用にGLBを保持してください。

モデルが横倒しになっているのはなぜ?

GLBはY-up、スライサーはZ-upです。デフォルトでオンになっている印刷用にZ-upを有効にすると、コンバーターがモデルを回転させ、直立してビルドプレートに接するようにします。このオプションをオフにした場合や、元の制作者がオブジェクトを寝かせてモデリングした場合は、スライサーで回転させてください。

アニメーション付きまたはリグ付きのGLBをSTLに変換できますか?

はい、ただし彫像としてのみです。スケルトンとアニメーションクリップは失われ、メッシュは読み込み時のポーズ(通常はバインドポーズ)で書き出されます。別のポーズで印刷するには、Blenderでポーズを設定して新しいGLBを書き出してから変換してください。「引き継がれるもの」リストで、アニメーションが失われるタイミングがわかります。

GLBからSTLへの変換はDraco圧縮ファイルに対応していますか?

はい。DracoおよびMeshopt圧縮は変換前にブラウザ内でデコードされるため、Web向けに最適化されたファイルも非圧縮ファイルと同じように開けます。STLは非圧縮で書き出されるので、圧縮GLBより大きくなります。これは形式として正常です。

STLがスライスできません。何が問題ですか?

多くのGLBは画面向けに作られており、開いたエッジ、片面平面、重なり合うシェルはビューアでは問題なく見えても、閉じたソリッドではありません。無料のSTL修復ツールでファイルを処理し、穴を塞ぎ、反転した面を修正してから、もう一度スライスしてください。非常に薄いパーツはプリントサイズを大きくする必要がある場合もあります。

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写真をアップロードするとスタジオが3Dモデルを構築し、無料プランでGLBとしてダウンロードできます。その後、GLB to STLコンバーターで変換してください。無料クレジット3回、カード不要。

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