SupaVoxel
ColladaからglTFバイナリへ

DAE→GLB コンバーター

Colladaの.daeとテクスチャ画像、または書き出しフォルダをまとめた.zipをドロップするだけで、すべてのパーツ、テクスチャ、アニメーションクリップを含むGLBを実寸(メートル)でダウンロードできます。処理はブラウザ内で完結します。

  • ファイルから単位を読み取り
  • テクスチャを埋め込み
  • アニメーションを保持
  • アップロード不要
更新日 2026年10月

DAE to GLB の変換手順

  1. 01

    .daeとテクスチャをドロップ

    .daeと画像ファイルをまとめて選択して一度にドラッグするか、SketchUpの書き出しフォルダを.zipに圧縮して.zipをドロップします。テクスチャなしの.dae単体でも変換できます。パネルには検出したメッシュ数とマテリアル数が表示され、SketchUpのコンポーネントとグループはそれぞれ別のメッシュになります。
  2. 02

    サイズをメートルで確認

    読み込み時にファイルの<unit>タグが適用されるため、インチ基準のSketchUpモデルもメートル基準のSecond Lifeプロップも出力サイズに正しく反映されます。数値が明らかに違う場合のみファイル単位を変更してください。
  3. 03

    変換

    GLBに変換を押すと、バイナリファイルがダウンロードされます。three.js、<model-viewer>、Godot、glTFast入りのUnity、Blenderにドロップして使えます。

ColladaからGLBへ移す理由

Colladaは2000年代の汎用交換フォーマットで、今も多くのモデルがColladaのまま存在します。SketchUpの書き出しや3D Warehouseのダウンロード、Second LifeやOpenSimulatorへのメッシュアップロード、古いゲーム制作パイプラインなどです。Colladaを保守するKhronos Groupは、配信用の後継としてglTFを開発しました。現在ではブラウザ、ARビューア、ほとんどのエンジンがglTFを優先します。

利点は実用的です。DAEは冗長なXMLで、同じジオメトリをバイナリGLBにした場合より数倍大きくなることが多く、解析にも時間がかかります。AndroidのScene ViewerやほとんどのWeb 3Dライブラリなど、多くの最新ツールはDAEをまったく読み込みません。一度変換しておけば、あらゆる環境で使えるファイルになります。

DAE to GLB コンバーターが保持するもの

ColladaデータGLB内備考
メッシュとポリゴン保持ポリゴンは三角形化
ノード階層とトランスフォーム保持各コンポーネントは個別メッシュとして保持
マテリアルの色保持glTFのベースカラーに変換
<unit>と<up_axis>適用glTFの仕様に合わせてメートル・Y-upで書き出し
テクスチャ画像(PNG、JPG、TGA)GLBに埋め込み画像を指定した場合。下記参照
アニメーションクリップ保持「引き継がれるもの」に表示

DAEのテクスチャとGLB

Colladaファイルには画像自体が含まれていません。画像はパスで参照され、通常はSketchUpが.daeの隣に書き出すフォルダに入っています。コンバーターはファイル名だけで画像を照合するため、XMLに書かれたパスは関係ありません。渡すものは次のとおりです。

テクスチャなしのSketchUp/CADモデル
.daeのみ。色は変換され、失われるものなし
レンガや木目、写真テクスチャ付きのSketchUpモデル
書き出しフォルダをまとめた.zip。texturesサブフォルダも含める
ベイク済みテクスチャ付きのSecond Lifeメッシュ
.daeとテクスチャ画像を複数選択
一部の画像が未指定
変換は可能。不足分はアンバー色の注記に表示
フォルダ全体をドラッグ
非対応。ファイルを選択するか、フォルダをzip圧縮

ColladaからきれいなGLBを作るコツ

やるべきこと
避けたいこと
  • テクスチャなしで.daeをドロップすると、GLBはSketchUpの表示どおりにはなりません
  • 面が裏返って見えるモデルは、先にSketchUpで面の向きを修正してから変換
  • 習慣でファイル単位を変更しない。Colladaは使用単位をすでに示しています
  • 断面平面や2D人形などの補助ジオメトリをモデルに残さない。表示されているものはすべて書き出されます

FAQ

よくある質問

DAE to GLB は無料でどう変換しますか?

このページ上部のコンバーターに.daeをドロップし、GLBに変換を押してください。登録不要、ファイル数制限なし、透かしなし。変換はブラウザ内で実行されるため、Colladaファイルはお使いのコンピューターから出ません。最大200 MBまで対応しています。

SketchUpのテクスチャがGLBで欠けるのはなぜ?

SketchUpはテクスチャを.daeの隣のフォルダに別画像ファイルとして書き出すため、一緒に渡す必要があります。.daeとそのフォルダをzipにして.zipをドロップするか、すべてのファイルを一度に選択してください。パネルの「Also read」に読み込んだ内容が表示され、不足があればアンバー色の注記に出るので、変換前に確認できます。

DAE to GLB で正しいスケールは保たれますか?

はい。Colladaは単位(多くのSketchUpテンプレートではインチなど)を保存しており、コンバーターがそれを適用したうえで、glTFの仕様に従いメートルで書き出します。36インチのテーブルは0.91 mになります。ダウンロード前に出力サイズを確認してください。単位タグがないファイルはメートルとして読み込まれます。

アニメーション付きのDAEキャラクターも変換できますか?

はい。Colladaファイル内のアニメーションクリップはスキンメッシュとともにGLBへ書き出され、「引き継がれるもの」リストに検出したクリップ数が表示されます。使用前にglTFビューアで再生して動きを確認してください。非常に古いColladaリグはBlenderでのクリーンアップが必要な場合があります。

GLBのほうがDAEより優れていますか?

配信用途でははい。GLBはバイナリで小さく、読み込みがはるかに速く、正確なPBRマテリアルモデルを備え、ブラウザ、ARビューア、エンジンで広くサポートされています。ColladaはSketchUpやSecond Lifeなど、Colladaを前提とするツールとの交換フォーマットとしては今も有用です。

GLBをSecond Lifeにアップロードできますか?

その用途では.daeを残してください。Second Lifeのメッシュアップローダーは長らくColladaを中心に構築されているため、今もアップロードにはColladaが安全な形式です。GLBは逆方向、つまりSecond LifeやOpenSimのモデルをWeb、ゲームエンジン、ARへ持っていくためのものです。新しいSecond Lifeコンテンツの作成については、Second Lifeのユースケースをご覧ください。

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